Java语言程序设计(第4版微课版十三五职业教育国家规划教材)

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2021-08
版次: 1
ISBN: 9787568530798
定价: 55.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 318页
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  • 本教材是高职高专及普通高校入门级Java教材,也适合初学Java编程爱好者自学使用。本教材参照了高职高专院校的Java课程教学大纲,主要内容包括15章:Java概述,Java数据类型,运算符与表达式,流程控制,面向对象基础,接口与包,数组、字符串与类型新特性,异常及其处理,GUI界面设计,事件处理,Applet与绘图,I/O技术与文件管理,多线程,网络通信,数据库访问。 第1章  Java概述
      1.1  Java简介
        1.1.1  什么是Java
        1.1.2  Java语言的特点
        1.1.3  Java的体系结构
        1.1.4  JDK的目录结构
        1.1.5  Java API结构
        1.1.6  Java开发环境及工具
      1.2  Java基本应用
        1.2.1  Java程序结构
        1.2.2  Java Application
        1.2.3  Java Applet
    第2章  Java数据类型
      2.1  Java数据类型的分类
      2.2  变量和常量
        2.2.1  标识符
        2.2.2  关键字
        2.2.3  变 量
        2.2.4  常量
        2.2.5  综合示例
      2.3  数据类型的转换
        2.3.1  自然转换
        2.3.2  强制转换
      2.4  包装类
      2.5  C语言风格化的输出
    第3章  运算符与表达式
      3.1  运算符与表达式概述
      3.2  运算符
        3.2.1  算术运算符
        3.2.2  关系运算符
        3.2.3  位运算符
        3.2.4  逻辑运算符
        3.2.5  赋值运算符
        3.2.6  条件运算符
      3.3  表达式
        3.3.1  表达式的值
        3.3.2  表达式中运算符的优先级
    第4章  流程控制
      4.1  流程控制语句与块概述
      4.2  顺序结构
      4.3  分支结构
        4.3.1  if分支结构
        4.3.2  switch-case分支结构
      4.4  循环结构
        4.4.1  循环结构概述
        4.4.2  while 循环
        4.4.3  do-while循环
        4.4.4  for循环
        4.4.5  增强的for循环
      4.5  跳转语句
        4.5.1  break 语句
        4.5.2  continue 语句
        4.5.3  return 语句
    第5章  面向对象基础
      5.1  OOP基本思想
        5.1.1  使用面向对象的思想设计程序
        5.1.2  类与对象
        5.1.3  OOP基本特性
      5.2  Java OOP语法基础
        5.2.1  类的定义
        5.2.2  Java的纯面向对象特性
        5.2.3  成员变量
        5.2.4  成员方法
        5.2.5  方法重载
        5.2.6  构造方法
        5.2.7  main方法
      5.3  Java的修饰符
        5.3.1  Java的访问控制修饰符
        5.3.2  Java的存储修饰符
      5.4  类的继承
        5.4.1  Java类继承的实现形式
        5.4.2  成员变量的覆盖和方法重写
        5.4.3  this 和 super关键字
    第6章  接口与包
      6.1  接口
        6.1.1  抽象类与抽象方法
        6.1.2  接口概述
        6.1.3  运行时多态
        6.1.4  多态的使用意义
      6.2  包
        6.2.1  使用Java提供的系统包
        6.2.2  声明包
        6.2.3  编译包
        6.2.4  导入包
        6.2.5  静态引入
        6.2.6  访问包
        6.2.7  包示例
      6.3  访问控制
      6.4  内部类
      6.5  匿名类
    第7章  数组、字符串与类型新特性
      7.1  数组
        7.1.1  数组的定义
        7.1.2  数组的创建
        7.1.3  数组的初始化
        7.1.4  数组的赋值
        7.1.5  一维数组示例
        7.1.6  多维数组
        7.1.7  数组的快速操作
      7.2  字符串
        7.2.1  String类
        7.2.2  StringBuffer 类
        7.2.3  StringTokenizer 类
      7.3  泛型
      7.4  自动装箱和自动拆箱
      7.5  类型安全的枚举
      7.6  集合框架
        7.6.1  Java集合框架综述
        7.6.2  ArrayList 类
        7.6.3  LinkedList 类
        7.6.4  HashMap 类
        7.6.5  TreeMap 类
        7.6.6  Iterator接口
      7.7  Lambda表达式
    第8章  异常及其处理
      8.1  异常
        8.1.1  什么是异常
        8.1.2  异常类层次
        8.1.3  异常处理的使用时机
      8.2  异常处理实施
        8.2.1  捕获异常
        8.2.2  声明异常
        8.2.3  抛出异常
        8.2.4  异常类中常用方法
      8.3  自定义异常
    第9章  GUI界面设计
      9.1  GUI组件
        9.1.1  抽象窗口工具包
        9.1.2  GUI组件与容器关系
      9.2  布局管理器
        9.2.1  什么是布局管理器
        9.2.2  为什么要使用布局管理器
        9.2.3  常用的布局管理器
        9.2.4  容器嵌套
        9.2.5  空布局
      9.3  Swing组件
        9.3.1  Swing组件概述
        9.3.2  Swing组件示例
        9.3.3  MVC模型
    第10章  事件处理
      10.1  事件处理概述
        10.1.1  Java基于委托的事件处理模型
        10.1.2  事件处理及相关概念
        10.1.3  Java的事件处理类
        10.1.4  Java的事件及其监听器接口
      10.2  事件处理示例
        10.2.1  动作事件与项目事件
        10.2.2  文本事件
        10.2.3  键盘事件
        10.2.4  鼠标事件
        10.2.5  窗口事件
      10.3  事件适配器(Event Adapter)
    第11章  Applet与绘图
      11.1  Applet简介
        11.1.1  什么是Applet
        11.1.2  简单Applet程序
        11.1.3  Applet的安全机制
        11.1.4  Applet的生命周期
        11.1.5  Applet的标记及其属性
        11.1.6  Applet 与 Application的区别
      11.2  在Applet中绘图
        11.2.1  设置字体与颜色
        11.2.2  绘制字符
        11.2.3  绘制图形
        11.2.4  动画生成原理(调用顺序)
      11.3  在Application中绘图
    第12章  I/0技术与文件管理
      12.1  流功能概述
        12.1.1  什么是
  • 内容简介:
    本教材是高职高专及普通高校入门级Java教材,也适合初学Java编程爱好者自学使用。本教材参照了高职高专院校的Java课程教学大纲,主要内容包括15章:Java概述,Java数据类型,运算符与表达式,流程控制,面向对象基础,接口与包,数组、字符串与类型新特性,异常及其处理,GUI界面设计,事件处理,Applet与绘图,I/O技术与文件管理,多线程,网络通信,数据库访问。
  • 目录:
    第1章  Java概述
      1.1  Java简介
        1.1.1  什么是Java
        1.1.2  Java语言的特点
        1.1.3  Java的体系结构
        1.1.4  JDK的目录结构
        1.1.5  Java API结构
        1.1.6  Java开发环境及工具
      1.2  Java基本应用
        1.2.1  Java程序结构
        1.2.2  Java Application
        1.2.3  Java Applet
    第2章  Java数据类型
      2.1  Java数据类型的分类
      2.2  变量和常量
        2.2.1  标识符
        2.2.2  关键字
        2.2.3  变 量
        2.2.4  常量
        2.2.5  综合示例
      2.3  数据类型的转换
        2.3.1  自然转换
        2.3.2  强制转换
      2.4  包装类
      2.5  C语言风格化的输出
    第3章  运算符与表达式
      3.1  运算符与表达式概述
      3.2  运算符
        3.2.1  算术运算符
        3.2.2  关系运算符
        3.2.3  位运算符
        3.2.4  逻辑运算符
        3.2.5  赋值运算符
        3.2.6  条件运算符
      3.3  表达式
        3.3.1  表达式的值
        3.3.2  表达式中运算符的优先级
    第4章  流程控制
      4.1  流程控制语句与块概述
      4.2  顺序结构
      4.3  分支结构
        4.3.1  if分支结构
        4.3.2  switch-case分支结构
      4.4  循环结构
        4.4.1  循环结构概述
        4.4.2  while 循环
        4.4.3  do-while循环
        4.4.4  for循环
        4.4.5  增强的for循环
      4.5  跳转语句
        4.5.1  break 语句
        4.5.2  continue 语句
        4.5.3  return 语句
    第5章  面向对象基础
      5.1  OOP基本思想
        5.1.1  使用面向对象的思想设计程序
        5.1.2  类与对象
        5.1.3  OOP基本特性
      5.2  Java OOP语法基础
        5.2.1  类的定义
        5.2.2  Java的纯面向对象特性
        5.2.3  成员变量
        5.2.4  成员方法
        5.2.5  方法重载
        5.2.6  构造方法
        5.2.7  main方法
      5.3  Java的修饰符
        5.3.1  Java的访问控制修饰符
        5.3.2  Java的存储修饰符
      5.4  类的继承
        5.4.1  Java类继承的实现形式
        5.4.2  成员变量的覆盖和方法重写
        5.4.3  this 和 super关键字
    第6章  接口与包
      6.1  接口
        6.1.1  抽象类与抽象方法
        6.1.2  接口概述
        6.1.3  运行时多态
        6.1.4  多态的使用意义
      6.2  包
        6.2.1  使用Java提供的系统包
        6.2.2  声明包
        6.2.3  编译包
        6.2.4  导入包
        6.2.5  静态引入
        6.2.6  访问包
        6.2.7  包示例
      6.3  访问控制
      6.4  内部类
      6.5  匿名类
    第7章  数组、字符串与类型新特性
      7.1  数组
        7.1.1  数组的定义
        7.1.2  数组的创建
        7.1.3  数组的初始化
        7.1.4  数组的赋值
        7.1.5  一维数组示例
        7.1.6  多维数组
        7.1.7  数组的快速操作
      7.2  字符串
        7.2.1  String类
        7.2.2  StringBuffer 类
        7.2.3  StringTokenizer 类
      7.3  泛型
      7.4  自动装箱和自动拆箱
      7.5  类型安全的枚举
      7.6  集合框架
        7.6.1  Java集合框架综述
        7.6.2  ArrayList 类
        7.6.3  LinkedList 类
        7.6.4  HashMap 类
        7.6.5  TreeMap 类
        7.6.6  Iterator接口
      7.7  Lambda表达式
    第8章  异常及其处理
      8.1  异常
        8.1.1  什么是异常
        8.1.2  异常类层次
        8.1.3  异常处理的使用时机
      8.2  异常处理实施
        8.2.1  捕获异常
        8.2.2  声明异常
        8.2.3  抛出异常
        8.2.4  异常类中常用方法
      8.3  自定义异常
    第9章  GUI界面设计
      9.1  GUI组件
        9.1.1  抽象窗口工具包
        9.1.2  GUI组件与容器关系
      9.2  布局管理器
        9.2.1  什么是布局管理器
        9.2.2  为什么要使用布局管理器
        9.2.3  常用的布局管理器
        9.2.4  容器嵌套
        9.2.5  空布局
      9.3  Swing组件
        9.3.1  Swing组件概述
        9.3.2  Swing组件示例
        9.3.3  MVC模型
    第10章  事件处理
      10.1  事件处理概述
        10.1.1  Java基于委托的事件处理模型
        10.1.2  事件处理及相关概念
        10.1.3  Java的事件处理类
        10.1.4  Java的事件及其监听器接口
      10.2  事件处理示例
        10.2.1  动作事件与项目事件
        10.2.2  文本事件
        10.2.3  键盘事件
        10.2.4  鼠标事件
        10.2.5  窗口事件
      10.3  事件适配器(Event Adapter)
    第11章  Applet与绘图
      11.1  Applet简介
        11.1.1  什么是Applet
        11.1.2  简单Applet程序
        11.1.3  Applet的安全机制
        11.1.4  Applet的生命周期
        11.1.5  Applet的标记及其属性
        11.1.6  Applet 与 Application的区别
      11.2  在Applet中绘图
        11.2.1  设置字体与颜色
        11.2.2  绘制字符
        11.2.3  绘制图形
        11.2.4  动画生成原理(调用顺序)
      11.3  在Application中绘图
    第12章  I/0技术与文件管理
      12.1  流功能概述
        12.1.1  什么是
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