父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)

父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: (Warren Sande) , (Carter Sande) , , ,
2020-10
版次: 1
ISBN: 9787115547248
定价: 119.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 411页
字数: 498千字
116人买过
  • 编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。 沃伦·桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。


    卡特·桑德(Carter Sande),沃伦·桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。 第 1章 出发吧 1


    1.1 安装Python 1


    1.2 从IDLE启动Python 2


    1.3 来点指令吧 3


    1.4 与Python交互 5


    1.5 该编程了 7


    1.6 运行你的第 一个程序 9


    1.7 如果出现问题 10


    1.8 你的第二个程序 12


    第 2章 记住内存和变量 15


    2.1 输入、处理、输出 15


    2.2 名字 17


    2.3 名字里是什么 21


    2.4 数字和字符串 22


    2.5 它们有多“可变” 23


    2.6 全新的我 24


    第3章 基本数学运算 28


    3.1 四大基本运算 28


    3.2 运算符 29


    3.3 运算顺序 30


    3.4 整数除法:商和余数 31


    3.5 幂运算 32


    3.6 自增和自减 34


    3.7 非常大和非常小 35


    第4章 数据类型 39


    4.1 类型转换 39


    4.2 得到更多信息:type() 42


    4.3 类型转换错误 42


    第5章 输入 44


    5.1 input() 44


    5.2 把输入和提示语放在同一行 45


    5.3 输入数字 47


    5.4 来自互联网的输入 48


    第6章 GUI 51


    6.1 什么是GUI 51


    6.2 第 一个GUI 51


    6.3 GUI输入 53


    6.4 选择你喜欢的口味 53


    6.5 再看猜数游戏…… 56


    6.6 其他GUI组件 57


    第7章 决策 60


    7.1 判断 60


    7.2 缩进 62


    7.3 为什么有两个等号 63


    7.4 其他类型的判断 64


    7.5 如果判断结果为假会怎么样 65


    7.6 判断多个条件 66


    7.7 使用and 67


    7.8 使用or 68


    7.9 使用not 68


    第8章 转圈圈 72


    8.1 计数循环――for循环 73


    8.2 使用for循环 75


    8.3 一条捷径――range() 76


    8.4 风格问题――循环变量名 77


    8.5 按步长计数 80


    8.6 不需要数字的计数 81


    8.7 条件循环――while循环 82


    8.8 跳出循环――continue语句和break语句 83


    第9章 全都为了你――注释 87


    9.1 加入注释 87


    9.2 单行注释 88


    9.3 行末注释 88


    9.4 多行注释 88


    9.5 三重引号字符串 89


    9.6 注释风格 89


    9.7 本书中的注释 90


    9.8 将代码放入注释中 90


    第 10章 游戏时间到了 92


    第 11章 嵌套循环与可变循环 97


    11.1 嵌套循环 97


    11.2 可变循环 99


    11.3 可变嵌套循环 100


    11.4 更多可变嵌套循环 101


    11.5 使用嵌套循环 103


    11.6 计算热量 106


    第 12章 收集起来――列表与字典 110


    12.1 什么是列表 110


    12.2 创建列表 111


    12.3 在空列表中添加元素 111


    12.4 获取列表中的元素 113


    12.5 列表分片 114


    12.6 修改元素 116


    12.7 向列表中添加元素的其他方法 116


    12.8 从列表中删除元素 118


    12.9 搜索列表 119


    12.10 循环处理列表 121


    12.11 列表排序 121


    12.12 可变量和不可变量 125


    12.13 双重列表 125


    12.14 字典 129


    第 13章 函数 136


    13.1 函数――积木 136


    13.2 向函数传递参数 139


    13.3 可以返回值的函数 144


    13.4 变量作用域 146


    13.5 关于给变量命名的一些建议 149


    第 14章 对象 152


    14.1 现实世界中的对象 152


    14.2 Python中的对象 153


    14.3 对象 = 属性 + 方法 154


    14.4 创建对象 155


    14.5 示例:HotDog类 160


    14.6 隐藏数据 164


    14.7 多态和继承 165


    14.8 预置思维 168


    第 15章 模块 170


    15.1 什么是模块 170


    15.2 为什么使用模块 170


    15.3 如何创建模块 171


    15.4 如何使用模块 171


    15.5 命名空间 173


    15.6 标准模块 176


    第 16章 图形 181


    16.1 寻求帮助――Pygame模块 181


    16.2 Pygame窗口 182


    16.3 在Pygame窗口中画图 183


    16.4 单个像素点 192


    16.5 图像 197


    16.6 让球动起来 199


    16.7 动画 200


    16.8 更流畅的动画 202


    16.9 把球反弹回去 203


    16.10 让球翻转 206


    第 17章 动画精灵和碰撞检测 209


    17.1 动画精灵 209


    17.2 嘣!碰撞检测 215


    17.3 统计时间 219


    第 18章 一种新的输入――事件 224


    18.1 事件 224


    18.2 键盘事件 226


    18.3 鼠标事件 230


    18.4 定时器事件 232


    18.5 另一个游戏――PyPong 235


    第 19章 声音 247


    19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247


    19.2 制造声音与播放声音 248


    19.3 播放声音 248


    19.4 控制音量 250


    19.5 播放背景音乐 252


    19.6 重复播放音乐 253


    19.7 在PyPong游戏中添加声音 253


    19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258


    第 20章 更多GUI 263


    20.1 使用PyQt模块 263


    20.2 Qt Designer 264


    20.3 保存GUI 267


    20.4 让GUI做点事情 268


    20.5 重温事件处理器 270


    20.6 更多实用的GUI程序 272


    20.7 TempGUI程序 272


    20.8 创建新的GUI程序 273


    20.9 消灭bug 278


    20.10 菜单上是什么 279


    第 21章 打印格式化与字符串 285


    21.1 换行 286


    21.2 水平间隔――制表符 288


    21.3 在字符串中插入变量 290


    21.4 数字格式化 291


    21.5 新的格式化方法 296


    21.6 更多的字符串处理方法 298


    第 22章 文件的输入和输出 306


    22.1 文件 307


    22.2 文件名 307


    22.3 文件位置 308


    22.4 打开文件 312


    22.5 读文件 313


    22.6 文本文件和二进制文件 316


    22.7 写文件 317


    22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320


    22.9 又到了游戏时间――Hangman游戏 322


    第 23章 碰运气――随机性 330


    23.1 随机性 330


    23.2 掷骰子 331


    23.3 抽牌 336


    23.4 Crazy Eights 341


    第 24章 计算机仿真 354


    24.1 现实世界建模 354


    24.2 Lunar Lander 355


    24.3 跟踪时间 360


    24.4 时间对象 361


    24.5 电子宠物 366


    第 25章 Skier游戏的说明 377


    25.1 滑雪者 377


    25.2 障碍物 381


    第 26章 使用套接字建立网络连接 390


    26.1 文本与字节 391


    26.2 服务器 393


    26.3 从客户端获得数据 395


    26.4 制作聊天服务器 396


    第 27章 接下来呢 408


    27.1 致小读者 408


    27.2 Python 409


    27.3 游戏编程与Pygame模块 409


    27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409


    27.5 传承BASIC 410


    27.6 网站 410


    27.7 移动应用程序 410


    27.8 回顾 410


    附录A 变量命名规则(图灵社区下载)


    附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)


    附录C 习题答案(图灵社区下载)
  • 内容简介:
    编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
  • 作者简介:
    沃伦·桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。


    卡特·桑德(Carter Sande),沃伦·桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。
  • 目录:
    第 1章 出发吧 1


    1.1 安装Python 1


    1.2 从IDLE启动Python 2


    1.3 来点指令吧 3


    1.4 与Python交互 5


    1.5 该编程了 7


    1.6 运行你的第 一个程序 9


    1.7 如果出现问题 10


    1.8 你的第二个程序 12


    第 2章 记住内存和变量 15


    2.1 输入、处理、输出 15


    2.2 名字 17


    2.3 名字里是什么 21


    2.4 数字和字符串 22


    2.5 它们有多“可变” 23


    2.6 全新的我 24


    第3章 基本数学运算 28


    3.1 四大基本运算 28


    3.2 运算符 29


    3.3 运算顺序 30


    3.4 整数除法:商和余数 31


    3.5 幂运算 32


    3.6 自增和自减 34


    3.7 非常大和非常小 35


    第4章 数据类型 39


    4.1 类型转换 39


    4.2 得到更多信息:type() 42


    4.3 类型转换错误 42


    第5章 输入 44


    5.1 input() 44


    5.2 把输入和提示语放在同一行 45


    5.3 输入数字 47


    5.4 来自互联网的输入 48


    第6章 GUI 51


    6.1 什么是GUI 51


    6.2 第 一个GUI 51


    6.3 GUI输入 53


    6.4 选择你喜欢的口味 53


    6.5 再看猜数游戏…… 56


    6.6 其他GUI组件 57


    第7章 决策 60


    7.1 判断 60


    7.2 缩进 62


    7.3 为什么有两个等号 63


    7.4 其他类型的判断 64


    7.5 如果判断结果为假会怎么样 65


    7.6 判断多个条件 66


    7.7 使用and 67


    7.8 使用or 68


    7.9 使用not 68


    第8章 转圈圈 72


    8.1 计数循环――for循环 73


    8.2 使用for循环 75


    8.3 一条捷径――range() 76


    8.4 风格问题――循环变量名 77


    8.5 按步长计数 80


    8.6 不需要数字的计数 81


    8.7 条件循环――while循环 82


    8.8 跳出循环――continue语句和break语句 83


    第9章 全都为了你――注释 87


    9.1 加入注释 87


    9.2 单行注释 88


    9.3 行末注释 88


    9.4 多行注释 88


    9.5 三重引号字符串 89


    9.6 注释风格 89


    9.7 本书中的注释 90


    9.8 将代码放入注释中 90


    第 10章 游戏时间到了 92


    第 11章 嵌套循环与可变循环 97


    11.1 嵌套循环 97


    11.2 可变循环 99


    11.3 可变嵌套循环 100


    11.4 更多可变嵌套循环 101


    11.5 使用嵌套循环 103


    11.6 计算热量 106


    第 12章 收集起来――列表与字典 110


    12.1 什么是列表 110


    12.2 创建列表 111


    12.3 在空列表中添加元素 111


    12.4 获取列表中的元素 113


    12.5 列表分片 114


    12.6 修改元素 116


    12.7 向列表中添加元素的其他方法 116


    12.8 从列表中删除元素 118


    12.9 搜索列表 119


    12.10 循环处理列表 121


    12.11 列表排序 121


    12.12 可变量和不可变量 125


    12.13 双重列表 125


    12.14 字典 129


    第 13章 函数 136


    13.1 函数――积木 136


    13.2 向函数传递参数 139


    13.3 可以返回值的函数 144


    13.4 变量作用域 146


    13.5 关于给变量命名的一些建议 149


    第 14章 对象 152


    14.1 现实世界中的对象 152


    14.2 Python中的对象 153


    14.3 对象 = 属性 + 方法 154


    14.4 创建对象 155


    14.5 示例:HotDog类 160


    14.6 隐藏数据 164


    14.7 多态和继承 165


    14.8 预置思维 168


    第 15章 模块 170


    15.1 什么是模块 170


    15.2 为什么使用模块 170


    15.3 如何创建模块 171


    15.4 如何使用模块 171


    15.5 命名空间 173


    15.6 标准模块 176


    第 16章 图形 181


    16.1 寻求帮助――Pygame模块 181


    16.2 Pygame窗口 182


    16.3 在Pygame窗口中画图 183


    16.4 单个像素点 192


    16.5 图像 197


    16.6 让球动起来 199


    16.7 动画 200


    16.8 更流畅的动画 202


    16.9 把球反弹回去 203


    16.10 让球翻转 206


    第 17章 动画精灵和碰撞检测 209


    17.1 动画精灵 209


    17.2 嘣!碰撞检测 215


    17.3 统计时间 219


    第 18章 一种新的输入――事件 224


    18.1 事件 224


    18.2 键盘事件 226


    18.3 鼠标事件 230


    18.4 定时器事件 232


    18.5 另一个游戏――PyPong 235


    第 19章 声音 247


    19.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247


    19.2 制造声音与播放声音 248


    19.3 播放声音 248


    19.4 控制音量 250


    19.5 播放背景音乐 252


    19.6 重复播放音乐 253


    19.7 在PyPong游戏中添加声音 253


    19.8 在PyPong游戏中添加音乐 258


    第 20章 更多GUI 263


    20.1 使用PyQt模块 263


    20.2 Qt Designer 264


    20.3 保存GUI 267


    20.4 让GUI做点事情 268


    20.5 重温事件处理器 270


    20.6 更多实用的GUI程序 272


    20.7 TempGUI程序 272


    20.8 创建新的GUI程序 273


    20.9 消灭bug 278


    20.10 菜单上是什么 279


    第 21章 打印格式化与字符串 285


    21.1 换行 286


    21.2 水平间隔――制表符 288


    21.3 在字符串中插入变量 290


    21.4 数字格式化 291


    21.5 新的格式化方法 296


    21.6 更多的字符串处理方法 298


    第 22章 文件的输入和输出 306


    22.1 文件 307


    22.2 文件名 307


    22.3 文件位置 308


    22.4 打开文件 312


    22.5 读文件 313


    22.6 文本文件和二进制文件 316


    22.7 写文件 317


    22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320


    22.9 又到了游戏时间――Hangman游戏 322


    第 23章 碰运气――随机性 330


    23.1 随机性 330


    23.2 掷骰子 331


    23.3 抽牌 336


    23.4 Crazy Eights 341


    第 24章 计算机仿真 354


    24.1 现实世界建模 354


    24.2 Lunar Lander 355


    24.3 跟踪时间 360


    24.4 时间对象 361


    24.5 电子宠物 366


    第 25章 Skier游戏的说明 377


    25.1 滑雪者 377


    25.2 障碍物 381


    第 26章 使用套接字建立网络连接 390


    26.1 文本与字节 391


    26.2 服务器 393


    26.3 从客户端获得数据 395


    26.4 制作聊天服务器 396


    第 27章 接下来呢 408


    27.1 致小读者 408


    27.2 Python 409


    27.3 游戏编程与Pygame模块 409


    27.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 409


    27.5 传承BASIC 410


    27.6 网站 410


    27.7 移动应用程序 410


    27.8 回顾 410


    附录A 变量命名规则(图灵社区下载)


    附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)


    附录C 习题答案(图灵社区下载)
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
电影研究:导论
沃伦·巴克兰德(Warren Buckland) 著
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
全球营销(第8版)/国际商务经典译丛
沃伦·基根(Warren J.Keegan) 著
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
全球营销(英文版·第8版)(国际商务经典丛书;高等学校经济管理类双语教学课程用书)
沃伦·基根 马克·格林
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
价值投资之外的巴菲特:为什么巴菲特在投资时注重公司成长与管理
沃伦·巴菲特 著;[美]普雷姆·杰恩、汪涛、郭宁、韩瑾 译
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
马克思、青年黑格尔派与激进社会理论的起源(精装)
沃伦·布雷克曼
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
依然惊奇:沃伦·本尼斯自传(珍藏版)
沃伦·本尼斯 帕翠卡·沃德·比尔德曼 著
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
领导的艺术与冒险:失败、复原力和成功
沃伦·本尼斯;史蒂文·B.桑普尔;罗布·阿斯加尔
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
经营梦想
沃伦·本尼斯 著;姜文波 译
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
做自己的女王:奥普拉告诉我们的40个气场修炼术
沃伦·卡塞尔 著;邵亚楠 译
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
管人如养猫
沃伦·本尼斯
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
价值链管理
沃伦·H·施米特 著;北京新华信商业风险管理有限责任公司 编
父与子的编程之旅与小卡特一起学Python第3版(全彩印刷)
金卷蛇之谜
沃伦·摩菲 著;王荣康李静姜晓军 译