移动产品设计逻辑
出版时间:
2020-01
版次:
1
ISBN:
9787302530138
定价:
68.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
280页
28人买过
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《移动产品设计逻辑》关注以APP、微信小程序、Web网站为代表的移动时代的特有产品,从界面特征到产品背后的设计与运营逻辑,由表及里地引读者感悟和思考移动产品本身及其带来的互联网革命。按照产品设计与开发的线性流程来设计章节,把移动产品从需求驱动到用户画像,再到功能策划及UI、UE设计实现的思路与理念呈现出来。同时还介绍了Axure这款主流的原型设计工具,手把手地教读者使用Axure 8.0来制作和输出原型,既有理论与实践的相互呼应,又有作者多年来对互联网行业的观察和思考,希望对读者有所帮助。
《移动产品设计逻辑》可作为新媒体专业的教材,也适合互联网公司从业人员和投身产品设计的职场新人参考阅读。 王建磊
上海大学传播学博士,中国传媒大学博士后,密苏里大学新闻学院访问学者,研究方向为移动互联网和网络视听产业。现为深圳大学传播学院副教授。
先后主持中国博士后科学基金、广东省哲社规划项目和国家社科基金青年项目;
在《国际新闻界》《现代传播》《新闻大学》《新闻记者》《当代电影》等期刊发表论文40余篇;
出版专著《草根报道与视频见证》《媒体融合的进路》。
曾荣获广东省新世纪电视理论贡献奖,第19届深圳新闻奖三等奖,第六届深圳哲社优秀著作新人奖。 第1章 导论
1.1 移动产品的概念
1.2 移动产品的分类
1.3 移动产品的解读
1.4 移动产品的进化
1.4.1 移动产品的开发主体
1.4.2 APP面临的挑战
1.4.3 APP的未来演进
1.5 思考题
第2章 需求挖掘
2.1 什么是需求
2.2 产品语境下的刚需
2.3 真需求与伪需求
2.4 挖掘需求的几种路径
2.5 思考题
第3章 用户画像
3.1 什么是用户画像
3.2 用户画像的作用
3.3 用户画像的产生阶段
3.4 用户画像的生成与输出
3.4.1 大类判断
3.4.2 数据收集
3.4.3 数据分析
3.4.4 用户画像的输出
3.4.5 用户画像的使用
3.5 思考题
第4章 产品规划
4.1 产品功能规划
4.1.1 核心功能
4.1.2 次要功能
4.1.3 系统辅助功能
4.1.4 USP功能
4.2 产品流程管理
4.2.1 从最简单的流程开始
4.2.2 流程的优化管理
4.2.3 绘制产品流程图
4.3 产品架构设计
4.3.1 产品架构模型
4.3.2 产品架构逻辑
4.3.3 绘制产品框架图
4.4 敏捷开发与迭代管理
4.4.1 敏捷开发
4.4.2 迭代管理
4.5 思考题
第5章 文档管理
5.1 商业需求与BRD
5.1.1 商业需求解析
5.1.2 BRD的撰写
5.1.3 BRD案例
5.2 市场需求与MRD
5.2.1 市场需求解析
5.2.2 MRD的撰写
5.2.3 MRD案例
5.2.4 BRD & MRD案例
5.3 产品需求和PRD
5.3.1 产品需求解析
5.3.2 PRD的撰写
5.3.3 PRD案例
5.4 思考题
第6章 用户体验
6.1 用户体验概述
6.2 从场景适配入手
6.3 于细节处深打磨
6.3.1 影响用户体验的细节
6.3.2 APP产品的细节设计
6.3.3 APP产品的细节设计要求
6.4 用户体验要素
6.4.1 视觉要素
6.4.2 反馈要素
6.4.3 情感要素
6.5 思考题
第7章 产品设计
7.1 概念区分
7.2 设计分格
7.2.1 扁平化设计
7.2.2 拟物化设计
7.2.3 卡片式设计
7.3 Logo与界面
7.3.1 从APP Logo说起
7.3.2 页面设计
7.3.3 二级、三级页面
7.4 产品交互
7.4.1 交互设计的基本概念和组成
7.4.2 交互设计的原则
7.4.3 交互设计的一些实操技巧
7.5 思考题
第8章 原型设计
8.1 Axure简介
8.1.1 用户界面
8.1.2 默认控件
8.1.3 部件样式
8.1.4 流程图部分
8.1.5 操作部分
8.1.6 新事件部分
8.1.7 快照部件
8.2 案例实操
8.2.1 需要了解的基本问题
8.2.2 图片轮播
8.2.3 浮动窗口
8.2.4 菜单切换
8.2.5 菜单下拉
8.2.6 侧滑窗口
8.2.7 下拉刷新
8.2.8 注册功能设计
8.2.9 登录功能设计
8.2.10 开关效果设计
8.2.11 外部网页的调入
8.2.12 滑杆效果
8.2.13 圆环进度
8.3 数据传递
8.3.1 内容/数据的传递
8.3.2 中继器的使用
8.3.3 函数:计数器(点赞或者收藏)的实现
8.4 原型输出
8.5 思考题
第9章 产品经理
9.1 产品经理的核心职能
9.1.1 用户需求定义
9.1.2 产品功能定义
9.1.3 产品原型定义
9.2 产品经理的能力要求
9.2.1 业务能力
9.2.2 沟通能力
9.2.3 数据分析能力
9.2.4 技术能力
9.3 产品经理的养成方式
9.3.1 学习
9.3.2 思考
9.3.3 持续的自我修养
9.4 思考题
第10章 产品毕设
10.1 项目背景
10.1.1 共享单车的兴起与发展
10.1.2 共享单车的发展现状与问题
10.1.3 共享单车的已有管理举措
10.2 项目概述
10.2.1 实际背景 256
10.2.2 项目释义
10.2.3 项目思路
10.3 项目开展
10.3.1 市场调研
10.3.2 领养方案
10.4 产品设计
10.4.1 产品结构功能图
10.4.2 产品功能设计说明
10.4.3 产品UI设计
10.4.4 产品交互设计
10.5 项目总结
后记
参考文献
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内容简介:
《移动产品设计逻辑》关注以APP、微信小程序、Web网站为代表的移动时代的特有产品,从界面特征到产品背后的设计与运营逻辑,由表及里地引读者感悟和思考移动产品本身及其带来的互联网革命。按照产品设计与开发的线性流程来设计章节,把移动产品从需求驱动到用户画像,再到功能策划及UI、UE设计实现的思路与理念呈现出来。同时还介绍了Axure这款主流的原型设计工具,手把手地教读者使用Axure 8.0来制作和输出原型,既有理论与实践的相互呼应,又有作者多年来对互联网行业的观察和思考,希望对读者有所帮助。
《移动产品设计逻辑》可作为新媒体专业的教材,也适合互联网公司从业人员和投身产品设计的职场新人参考阅读。
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作者简介:
王建磊
上海大学传播学博士,中国传媒大学博士后,密苏里大学新闻学院访问学者,研究方向为移动互联网和网络视听产业。现为深圳大学传播学院副教授。
先后主持中国博士后科学基金、广东省哲社规划项目和国家社科基金青年项目;
在《国际新闻界》《现代传播》《新闻大学》《新闻记者》《当代电影》等期刊发表论文40余篇;
出版专著《草根报道与视频见证》《媒体融合的进路》。
曾荣获广东省新世纪电视理论贡献奖,第19届深圳新闻奖三等奖,第六届深圳哲社优秀著作新人奖。
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目录:
第1章 导论
1.1 移动产品的概念
1.2 移动产品的分类
1.3 移动产品的解读
1.4 移动产品的进化
1.4.1 移动产品的开发主体
1.4.2 APP面临的挑战
1.4.3 APP的未来演进
1.5 思考题
第2章 需求挖掘
2.1 什么是需求
2.2 产品语境下的刚需
2.3 真需求与伪需求
2.4 挖掘需求的几种路径
2.5 思考题
第3章 用户画像
3.1 什么是用户画像
3.2 用户画像的作用
3.3 用户画像的产生阶段
3.4 用户画像的生成与输出
3.4.1 大类判断
3.4.2 数据收集
3.4.3 数据分析
3.4.4 用户画像的输出
3.4.5 用户画像的使用
3.5 思考题
第4章 产品规划
4.1 产品功能规划
4.1.1 核心功能
4.1.2 次要功能
4.1.3 系统辅助功能
4.1.4 USP功能
4.2 产品流程管理
4.2.1 从最简单的流程开始
4.2.2 流程的优化管理
4.2.3 绘制产品流程图
4.3 产品架构设计
4.3.1 产品架构模型
4.3.2 产品架构逻辑
4.3.3 绘制产品框架图
4.4 敏捷开发与迭代管理
4.4.1 敏捷开发
4.4.2 迭代管理
4.5 思考题
第5章 文档管理
5.1 商业需求与BRD
5.1.1 商业需求解析
5.1.2 BRD的撰写
5.1.3 BRD案例
5.2 市场需求与MRD
5.2.1 市场需求解析
5.2.2 MRD的撰写
5.2.3 MRD案例
5.2.4 BRD & MRD案例
5.3 产品需求和PRD
5.3.1 产品需求解析
5.3.2 PRD的撰写
5.3.3 PRD案例
5.4 思考题
第6章 用户体验
6.1 用户体验概述
6.2 从场景适配入手
6.3 于细节处深打磨
6.3.1 影响用户体验的细节
6.3.2 APP产品的细节设计
6.3.3 APP产品的细节设计要求
6.4 用户体验要素
6.4.1 视觉要素
6.4.2 反馈要素
6.4.3 情感要素
6.5 思考题
第7章 产品设计
7.1 概念区分
7.2 设计分格
7.2.1 扁平化设计
7.2.2 拟物化设计
7.2.3 卡片式设计
7.3 Logo与界面
7.3.1 从APP Logo说起
7.3.2 页面设计
7.3.3 二级、三级页面
7.4 产品交互
7.4.1 交互设计的基本概念和组成
7.4.2 交互设计的原则
7.4.3 交互设计的一些实操技巧
7.5 思考题
第8章 原型设计
8.1 Axure简介
8.1.1 用户界面
8.1.2 默认控件
8.1.3 部件样式
8.1.4 流程图部分
8.1.5 操作部分
8.1.6 新事件部分
8.1.7 快照部件
8.2 案例实操
8.2.1 需要了解的基本问题
8.2.2 图片轮播
8.2.3 浮动窗口
8.2.4 菜单切换
8.2.5 菜单下拉
8.2.6 侧滑窗口
8.2.7 下拉刷新
8.2.8 注册功能设计
8.2.9 登录功能设计
8.2.10 开关效果设计
8.2.11 外部网页的调入
8.2.12 滑杆效果
8.2.13 圆环进度
8.3 数据传递
8.3.1 内容/数据的传递
8.3.2 中继器的使用
8.3.3 函数:计数器(点赞或者收藏)的实现
8.4 原型输出
8.5 思考题
第9章 产品经理
9.1 产品经理的核心职能
9.1.1 用户需求定义
9.1.2 产品功能定义
9.1.3 产品原型定义
9.2 产品经理的能力要求
9.2.1 业务能力
9.2.2 沟通能力
9.2.3 数据分析能力
9.2.4 技术能力
9.3 产品经理的养成方式
9.3.1 学习
9.3.2 思考
9.3.3 持续的自我修养
9.4 思考题
第10章 产品毕设
10.1 项目背景
10.1.1 共享单车的兴起与发展
10.1.2 共享单车的发展现状与问题
10.1.3 共享单车的已有管理举措
10.2 项目概述
10.2.1 实际背景 256
10.2.2 项目释义
10.2.3 项目思路
10.3 项目开展
10.3.1 市场调研
10.3.2 领养方案
10.4 产品设计
10.4.1 产品结构功能图
10.4.2 产品功能设计说明
10.4.3 产品UI设计
10.4.4 产品交互设计
10.5 项目总结
后记
参考文献
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平均发货23小时
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移动产品设计逻辑 王建磊 清华大学出版社 9787302530138
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印次: 1
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