3ds Max动画特效从新手到高手
出版时间:
2023-08
版次:
1
ISBN:
9787302638797
定价:
89.00
装帧:
其他
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
186页
字数:
410千字
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\"本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统的讲解中文版3ds Max2023软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8章,第1章讲解了软件动画的基础知识,第2~8章通过分门别类的方式,详细讲解了关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。 本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max2023软件进行编写,请读者注意。\" 来阳 / 副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。 第1章 3ds Max动画基础知识
1.1 动画概述1
1.2 计算机动画应用领域 1
1.3 动画基础知识 2
1.3.1 关键帧基本知识 2
1.3.2 时间配置 ·2
1.4 轨迹视图-曲线编辑器 4
1.4.1 “新关键点”工具栏 4
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 ·6
1.4.3 “切线工具”工具栏 6
1.4.4 “仅关键点”工具栏 6
1.4.5 “关键点切线”工具栏 ·6
1.4.6 “切线动作”工具栏 7
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 ·7
1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 关键帧动画
2.1 实例:木箱翻滚动画 9
2.2 实例:曲线运动动画 15
2.3 实例:排球弹跳动画 19
2.4 实例:弹簧翻滚动画 24
2.5 实例:制作翻书动画 29
第3章 控制器动画
3.1 实例:镜头震动动画 35
3.2 实例:车轮滚动动画 39
3.3 实例:果冻变形动画 43
3.4 实例:齿轮旋转动画 47
第4章 绑定动画
4.1 实例:坦克履带动画 52
4.1.1 制作坦克图形控制器 52
4.1.2 使用“路径变形”修改器制作坦克履带 ·56
4.1.3 使用“浮点表达式”控制器绑定履带 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨损材质 ·61
4.2 实例:汽车行驶动画 63
4.2.1 制作汽车图形控制器 64
4.2.2 使用“浮点脚本”控制器绑定车轮 ·66
4.3 实例:鼠钻地毯动画 70
4.4 实例:百叶窗打开动画 74
4.4.1 为百叶窗设置“方向约束”和“位置约束” 74
4.4.2 使用“连线参数”控制百叶窗叶片的旋转效果 ·77
4.4.3 使用“反应管理器”控制百叶窗叶片的下拉效果 ·78
4.5 实例:水面漂浮动画 80
4.5.1 使用“波浪”和“涟漪”制作水面动画效果 81
4.5.2 使用“附着约束”制作水面漂浮动画 ·83
4.6 实例:表情动画设置 84
4.6.1 使用“变形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“链接变换”修改器绑定角色眼球 ·87
第5章 骨骼动画
5.1 实例:蛇爬行动画 ·91
5.1.1 创建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行动画 ·96
5.2 实例:牛行走动画 ·100
5.2.1 制作牛直线行走动画 ·101
5.2.2 制作牛沿路径行走动画 102
5.3 实例:虫爬行动画 ·106
5.3.1 制作图形控制器 ·107
5.3.2 使用“反应管理器”制作虫子眼皮动画 109
5.3.3 使用“属性承载器”制作眼珠大小动画 112
5.3.4 使用“注视约束”制作眼球注视动画 ·115
5.3.5 创建虫子骨骼 117
5.3.6 制作虫子爬行关键帧动画 ·120
5.4 实例:人群群组动画 122
5.4.1 制作人群行走动画 123
5.4.2 制作人物驻足停留动画 125
第6章 动力学动画
6.1 实例:铁链掉落动画 127
6.2 实例:撞击破碎动画 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 动力学模拟 ·133
6.3 实例:小旗飞舞动画 136
6.4 实例:充气枕头动画 139
6.5 实例:海洋球模拟动画 142
6.5.1 制作海洋球下落动画 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作随机颜色材质 ·145
第7章 粒子动画
7.1 实例:下雪动画 ·148
7.2 实例:树叶掉落动画 150
7.2.1 使用粒子系统制作树叶 151
7.2.2 使用风制作树叶掉落动画 ·153
7.3 实例:文字消失动画 155
7.4 实例:草地摆动动画 160
7.4.1 使用“噪波浮点”制作叶片摆动动画 161
7.4.2 使用粒子系统制作草地 162
7.5 实例:万箭齐发动画 166
第8章 液体动画
8.1 实例:倒入饮料动画 170
8.2 实例:牛奶飞溅动画 174
8.2.1 创建液体发射装置 174
8.2.2 使用运动场制作液体飞溅效果 ·176
8.2.3 渲染设置 179
8.3 实例:喷泉入水动画 180
8.3.1 设置喷泉发射动画 180
8.3.2 使用运动场影响喷泉的形状 184
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内容简介:
\"本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统的讲解中文版3ds Max2023软件的动画及特效制作技巧。全书共分为8章,第1章讲解了软件动画的基础知识,第2~8章通过分门别类的方式,详细讲解了关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。 本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max2023软件进行编写,请读者注意。\"
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作者简介:
来阳 / 副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
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目录:
第1章 3ds Max动画基础知识
1.1 动画概述1
1.2 计算机动画应用领域 1
1.3 动画基础知识 2
1.3.1 关键帧基本知识 2
1.3.2 时间配置 ·2
1.4 轨迹视图-曲线编辑器 4
1.4.1 “新关键点”工具栏 4
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 ·6
1.4.3 “切线工具”工具栏 6
1.4.4 “仅关键点”工具栏 6
1.4.5 “关键点切线”工具栏 ·6
1.4.6 “切线动作”工具栏 7
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 ·7
1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 关键帧动画
2.1 实例:木箱翻滚动画 9
2.2 实例:曲线运动动画 15
2.3 实例:排球弹跳动画 19
2.4 实例:弹簧翻滚动画 24
2.5 实例:制作翻书动画 29
第3章 控制器动画
3.1 实例:镜头震动动画 35
3.2 实例:车轮滚动动画 39
3.3 实例:果冻变形动画 43
3.4 实例:齿轮旋转动画 47
第4章 绑定动画
4.1 实例:坦克履带动画 52
4.1.1 制作坦克图形控制器 52
4.1.2 使用“路径变形”修改器制作坦克履带 ·56
4.1.3 使用“浮点表达式”控制器绑定履带 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨损材质 ·61
4.2 实例:汽车行驶动画 63
4.2.1 制作汽车图形控制器 64
4.2.2 使用“浮点脚本”控制器绑定车轮 ·66
4.3 实例:鼠钻地毯动画 70
4.4 实例:百叶窗打开动画 74
4.4.1 为百叶窗设置“方向约束”和“位置约束” 74
4.4.2 使用“连线参数”控制百叶窗叶片的旋转效果 ·77
4.4.3 使用“反应管理器”控制百叶窗叶片的下拉效果 ·78
4.5 实例:水面漂浮动画 80
4.5.1 使用“波浪”和“涟漪”制作水面动画效果 81
4.5.2 使用“附着约束”制作水面漂浮动画 ·83
4.6 实例:表情动画设置 84
4.6.1 使用“变形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“链接变换”修改器绑定角色眼球 ·87
第5章 骨骼动画
5.1 实例:蛇爬行动画 ·91
5.1.1 创建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行动画 ·96
5.2 实例:牛行走动画 ·100
5.2.1 制作牛直线行走动画 ·101
5.2.2 制作牛沿路径行走动画 102
5.3 实例:虫爬行动画 ·106
5.3.1 制作图形控制器 ·107
5.3.2 使用“反应管理器”制作虫子眼皮动画 109
5.3.3 使用“属性承载器”制作眼珠大小动画 112
5.3.4 使用“注视约束”制作眼球注视动画 ·115
5.3.5 创建虫子骨骼 117
5.3.6 制作虫子爬行关键帧动画 ·120
5.4 实例:人群群组动画 122
5.4.1 制作人群行走动画 123
5.4.2 制作人物驻足停留动画 125
第6章 动力学动画
6.1 实例:铁链掉落动画 127
6.2 实例:撞击破碎动画 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 动力学模拟 ·133
6.3 实例:小旗飞舞动画 136
6.4 实例:充气枕头动画 139
6.5 实例:海洋球模拟动画 142
6.5.1 制作海洋球下落动画 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作随机颜色材质 ·145
第7章 粒子动画
7.1 实例:下雪动画 ·148
7.2 实例:树叶掉落动画 150
7.2.1 使用粒子系统制作树叶 151
7.2.2 使用风制作树叶掉落动画 ·153
7.3 实例:文字消失动画 155
7.4 实例:草地摆动动画 160
7.4.1 使用“噪波浮点”制作叶片摆动动画 161
7.4.2 使用粒子系统制作草地 162
7.5 实例:万箭齐发动画 166
第8章 液体动画
8.1 实例:倒入饮料动画 170
8.2 实例:牛奶飞溅动画 174
8.2.1 创建液体发射装置 174
8.2.2 使用运动场制作液体飞溅效果 ·176
8.2.3 渲染设置 179
8.3 实例:喷泉入水动画 180
8.3.1 设置喷泉发射动画 180
8.3.2 使用运动场影响喷泉的形状 184
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