跟着项目学iOS应用开发:基于Swift 4

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2018-09
版次: 1
ISBN: 9787111609070
定价: 89.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
19人买过
  • 本书通过制作真实世界的应用程序来帮助读者学习Swift4编程知识。例如木琴弹奏、问答测试、骰子游戏、聊天、待办事项类应用和天气应用。另外,书中还包括苹果的Core-ML智能应用程序与机器学习,通过学习这些内容,你将可以构建图像识别应用程序。全书各个部分的功能实现都基于由浅入深、循序渐进的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉地学习新方法,掌握新技能。 刘铭

    iOS技术专家,从事软件开发10余年,在iOS开发和Mac应用开发方面积累了丰富的实战经验。

    乐于分享,先后受邀在VeryCD、ITCast、极客学院等平台发布过PHP、Flex和iOS方面的视频教程,在社区里有很大的知名度和影响力。

    著作颇丰,先后出版了《iOS 6应用开发实战》、《iOS10快速开发:18天零基础开发一个商业应用》等4著作,深受读者欢迎。

    QQ交流群:刘老师的iOS小屋(群号:230443535) 前 言

    第1章 开始iOS 11和Swift 4编程  1

    1.1 iOS 11应用程序开发工具  1

    1.2 下载安装Xcode  3

    1.3 浏览 Xcode 开发环境  4

    1.4 初步剖析iOS应用程序  10

    第2章 Interface Builder 介绍  12

    2.1 如何创建 Xcode 项目  13

    2.2 使用故事板创建用户界面  13

    2.3 如何定位用户界面元素  16

    2.4 导入图像素材到Xcode项目  18

    2.5 运行并测试项目  20

    第3章 在iPhone真机上安装应用  22

    3.1 使用Xcode将项目下载到物理真机  22

    3.2 通过GitHub下载项目样例代码  25

    第4章 构建简单的掷骰子游戏  29

    4.1 如何设计掷骰子游戏  29

    4.2 建立代码与界面元素的关联  32

    4.3 IBOutlets/IBActions调试  35

    4.4 使用Swift创建随机数  37

    4.5 数据类型、常量、变量  39

    4.6 解决错误:“The Maximum Number of Provisioning Profiles Reached”  42

    4.7 通过数组改变显示方式  43

    4.8 为项目添加运动检测功能  46

    4.9 挑战:Swift 数据类型、变量和数组  47

    第5章 Swift程序设计基础  51

    5.1 备注、打印语句和调试控制台  51

    5.2 Swift函数: Part 1 - 简单函数  54

    5.3 Swift函数: Part 2 - 函数的输入  56

    5.4 Swift函数: Part 3 - 函数的输出  58

    5.5 Swift 中的条件语句 (IF/ELSE)  59

    5.6 挑战:在Playgrounds中制作人体体重指数计算器  62

    5.7 Swift 中的循环语句  63

    5.8 在程序中使用循环  64

    5.9 挑战:脑筋急转弯  68

    第6章 利用iOS API制作音乐应用  71

    6.1 使用故事板中的Tags  71

    6.2 学会使用Stack Overflow和Apple Documentation  74

    6.3 利用 AVFoundation 播放声音  82

    6.4 Swift 4中的错误捕获——Do、Catch和Try  84

    6.5 创建一个播放声音的方法  86

    6.6 让App每次播放不同的声音  88

    6.7 程序中的“作用域”  89

    第7章 使用Model-View-Controller设计模式制作小测验App  92

    7.1 初始化Quizzler项目  92

    7.2 创建数据模型  96

    7.3 面向对象  98

    7.4 创建答题库类  101

    7.5 Model View Controller (MVC) 设计模式  102

    7.6 初始化第一个题目  104

    7.7 处理后续题目  106

    7.8 使用 Xcode 调试控制台  108

    7.9 如何实现UIAlertController以及弹出窗口给用户  110

    7.10 高级别的重写  113

    7.11 统计分数  113

    7.12 合并Objective-C代码到Swift  116

    7.13 挑战:制作情商测试应用  119

    第8章 iOS的自动布局和设置约束  124

    8.1 通过代码定位UI元素  126

    8.2 自动布局  128

    8.2.1 在界面生成器中实时预览布局效果  129

    8.2.2 使用自动布局将square居中  130

    8.2.3 解决布局约束的问题  132

    8.2.4 另一种预览故事板的方式  133

    8.2.5 添加一个标签  135

    8.2.6 安全区域  137

    8.2.7 编辑约束  139

    8.3 自动布局实战——设置约束  139

    8.4 挑战自动布局  145

    8.5 在自动布局中使用堆叠视图  146

    第9章 Swift 4中阶知识  152

    9.1 类和对象  152

    9.2 创建全新的类  153

    9.3 创建枚举  155

    9.4 根据类创建一个对象  156

    9.5 类的初始化  157

    9.6 Designated和Convenience初始化方法  158

    9.7 创建一个方法  160

    9.8 类的继承  161

    9.9 重写一个继承的方法  162

    9.10 Swift语言中的可选  164

    第10章 利用Cocoapods、GPS、APIS、 REST制作天气应用  169

    10.1 设置项目  170

    10.2 注册免费的API Key  172

    10.3 为什么需要Cocoapods?  173

    10.3.1 在你的Mac上安装和设置Cocoapods  174

    10.3.2 在你的Xcode项目中安装Pods  176

    10.4 设置Location Manager并从iPhone获取GPS数据  177

    10.5 定位权限  181

    10.6 在WeatherViewController中获取GPS数据  184

    10.7 委托、字典和API  190

    10.7.1 委托  190

    10.7.2 字典  190

    10.7.3 API  191

    10.8 使用Alamofire  192

    10.9 JSON以及如何解析JSON  193

    10.10 创建气象数据模型  196

    10.11 Segues的相关介绍  201

    10.12 在项目中使用委托和协议  204

    10.13 如何在视图控制器间传递数据  207

    10.14 基于城市名称的天气数据请求  212

    10.15 挑战:利用Cocoapods、REST和APIs构建比特币价格跟踪应用  213

    第11章 利用云端数据库、iOS 动画和高级Swift特性构建聊天应用  219

    11.1 关于Bmob  219

    11.1.1 在LeanCloud上注册账户  220

    11.1.2 设置Bmob  220

    11.2 保存数据到Bmob  222

    11.2.1 创建桥接头文件  222

    11.2.2 测试云端数据库的读写  223

    11.2.3 在应用上注册一些用户  224

    11.3 Swift闭包  227

    11.4 事件驱动、应用程序生存期  231

    11.4.1 事件驱动——应用运行的本质  231

    11.4.2 应用程序的生存期  232

    11.4.3 什么是完成处理?  232

    11.5 导航控制器是如何工作的?  235

    11.6 编写登录屏幕代码  236

    11.7 表格视图  237

    11.8 了解UI动画  243

    11.9 发送消息  247

    11.10 通过Bmob监听数据表的变化  248

    11.11 进一步完善用户体验和用户界面  253

    11.11.1 利用Progress Spinner改善用户体验  253

    11.11.2 
  • 内容简介:
    本书通过制作真实世界的应用程序来帮助读者学习Swift4编程知识。例如木琴弹奏、问答测试、骰子游戏、聊天、待办事项类应用和天气应用。另外,书中还包括苹果的Core-ML智能应用程序与机器学习,通过学习这些内容,你将可以构建图像识别应用程序。全书各个部分的功能实现都基于由浅入深、循序渐进的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉地学习新方法,掌握新技能。
  • 作者简介:
    刘铭

    iOS技术专家,从事软件开发10余年,在iOS开发和Mac应用开发方面积累了丰富的实战经验。

    乐于分享,先后受邀在VeryCD、ITCast、极客学院等平台发布过PHP、Flex和iOS方面的视频教程,在社区里有很大的知名度和影响力。

    著作颇丰,先后出版了《iOS 6应用开发实战》、《iOS10快速开发:18天零基础开发一个商业应用》等4著作,深受读者欢迎。

    QQ交流群:刘老师的iOS小屋(群号:230443535)
  • 目录:
    前 言

    第1章 开始iOS 11和Swift 4编程  1

    1.1 iOS 11应用程序开发工具  1

    1.2 下载安装Xcode  3

    1.3 浏览 Xcode 开发环境  4

    1.4 初步剖析iOS应用程序  10

    第2章 Interface Builder 介绍  12

    2.1 如何创建 Xcode 项目  13

    2.2 使用故事板创建用户界面  13

    2.3 如何定位用户界面元素  16

    2.4 导入图像素材到Xcode项目  18

    2.5 运行并测试项目  20

    第3章 在iPhone真机上安装应用  22

    3.1 使用Xcode将项目下载到物理真机  22

    3.2 通过GitHub下载项目样例代码  25

    第4章 构建简单的掷骰子游戏  29

    4.1 如何设计掷骰子游戏  29

    4.2 建立代码与界面元素的关联  32

    4.3 IBOutlets/IBActions调试  35

    4.4 使用Swift创建随机数  37

    4.5 数据类型、常量、变量  39

    4.6 解决错误:“The Maximum Number of Provisioning Profiles Reached”  42

    4.7 通过数组改变显示方式  43

    4.8 为项目添加运动检测功能  46

    4.9 挑战:Swift 数据类型、变量和数组  47

    第5章 Swift程序设计基础  51

    5.1 备注、打印语句和调试控制台  51

    5.2 Swift函数: Part 1 - 简单函数  54

    5.3 Swift函数: Part 2 - 函数的输入  56

    5.4 Swift函数: Part 3 - 函数的输出  58

    5.5 Swift 中的条件语句 (IF/ELSE)  59

    5.6 挑战:在Playgrounds中制作人体体重指数计算器  62

    5.7 Swift 中的循环语句  63

    5.8 在程序中使用循环  64

    5.9 挑战:脑筋急转弯  68

    第6章 利用iOS API制作音乐应用  71

    6.1 使用故事板中的Tags  71

    6.2 学会使用Stack Overflow和Apple Documentation  74

    6.3 利用 AVFoundation 播放声音  82

    6.4 Swift 4中的错误捕获——Do、Catch和Try  84

    6.5 创建一个播放声音的方法  86

    6.6 让App每次播放不同的声音  88

    6.7 程序中的“作用域”  89

    第7章 使用Model-View-Controller设计模式制作小测验App  92

    7.1 初始化Quizzler项目  92

    7.2 创建数据模型  96

    7.3 面向对象  98

    7.4 创建答题库类  101

    7.5 Model View Controller (MVC) 设计模式  102

    7.6 初始化第一个题目  104

    7.7 处理后续题目  106

    7.8 使用 Xcode 调试控制台  108

    7.9 如何实现UIAlertController以及弹出窗口给用户  110

    7.10 高级别的重写  113

    7.11 统计分数  113

    7.12 合并Objective-C代码到Swift  116

    7.13 挑战:制作情商测试应用  119

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    8.1 通过代码定位UI元素  126

    8.2 自动布局  128

    8.2.1 在界面生成器中实时预览布局效果  129

    8.2.2 使用自动布局将square居中  130

    8.2.3 解决布局约束的问题  132

    8.2.4 另一种预览故事板的方式  133

    8.2.5 添加一个标签  135

    8.2.6 安全区域  137

    8.2.7 编辑约束  139

    8.3 自动布局实战——设置约束  139

    8.4 挑战自动布局  145

    8.5 在自动布局中使用堆叠视图  146

    第9章 Swift 4中阶知识  152

    9.1 类和对象  152

    9.2 创建全新的类  153

    9.3 创建枚举  155

    9.4 根据类创建一个对象  156

    9.5 类的初始化  157

    9.6 Designated和Convenience初始化方法  158

    9.7 创建一个方法  160

    9.8 类的继承  161

    9.9 重写一个继承的方法  162

    9.10 Swift语言中的可选  164

    第10章 利用Cocoapods、GPS、APIS、 REST制作天气应用  169

    10.1 设置项目  170

    10.2 注册免费的API Key  172

    10.3 为什么需要Cocoapods?  173

    10.3.1 在你的Mac上安装和设置Cocoapods  174

    10.3.2 在你的Xcode项目中安装Pods  176

    10.4 设置Location Manager并从iPhone获取GPS数据  177

    10.5 定位权限  181

    10.6 在WeatherViewController中获取GPS数据  184

    10.7 委托、字典和API  190

    10.7.1 委托  190

    10.7.2 字典  190

    10.7.3 API  191

    10.8 使用Alamofire  192

    10.9 JSON以及如何解析JSON  193

    10.10 创建气象数据模型  196

    10.11 Segues的相关介绍  201

    10.12 在项目中使用委托和协议  204

    10.13 如何在视图控制器间传递数据  207

    10.14 基于城市名称的天气数据请求  212

    10.15 挑战:利用Cocoapods、REST和APIs构建比特币价格跟踪应用  213

    第11章 利用云端数据库、iOS 动画和高级Swift特性构建聊天应用  219

    11.1 关于Bmob  219

    11.1.1 在LeanCloud上注册账户  220

    11.1.2 设置Bmob  220

    11.2 保存数据到Bmob  222

    11.2.1 创建桥接头文件  222

    11.2.2 测试云端数据库的读写  223

    11.2.3 在应用上注册一些用户  224

    11.3 Swift闭包  227

    11.4 事件驱动、应用程序生存期  231

    11.4.1 事件驱动——应用运行的本质  231

    11.4.2 应用程序的生存期  232

    11.4.3 什么是完成处理?  232

    11.5 导航控制器是如何工作的?  235

    11.6 编写登录屏幕代码  236

    11.7 表格视图  237

    11.8 了解UI动画  243

    11.9 发送消息  247

    11.10 通过Bmob监听数据表的变化  248

    11.11 进一步完善用户体验和用户界面  253

    11.11.1 利用Progress Spinner改善用户体验  253

    11.11.2 
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