二维动画设计基础

二维动画设计基础
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作者:
2013-05
版次: 1
ISBN: 9787564076955
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 187页
字数: 285千字
正文语种: 简体中文
  •   Adobe Flash CS5是面向网页的交互式多媒体开发软件。《二维动画设计基础(附光盘)》结合大量实例,主要讲述了Flash CS5的基本操作、二维动画以及交互式动画的制作方法,其中包括Flash基本补间动画制作、引导线动画制作、遮罩动画制作和交互动画制作。
      《二维动画设计基础(附光盘)》讲解内容由浅入深,语言简洁通俗,文章结构紧凑,案例生动明了,使读者能够在学习后快速入门,掌握Flash动画制作的要领。
      《二维动画设计基础(附光盘)》既可作为高等院校及相关专业师生或社会培训班的教材,同时也适合初学者或网页设计爱好者自学参考使用。 任务1 Flash CS5工作环境
    1.1 预备知识——Flash CS5的系统需求与新功能
    1.1.1 Flash CS5的系统需求
    1.1.2 Flash CS5的新功能
    1.2 主题知识——Flash CS5的运行环境
    1.2.1 欢迎屏幕
    1.2.2 舞台
    1.2.3 时间轴
    1.2.4 工具箱
    1.2.5 “属性”面板
    1.3 相关知识与技能——Flash CS5的常用面板
    问题与案例实训

    任务2 FIash CS5绘图基础
    2.1 预备知识——计算机的图像
    2.1.1 位图图像
    2.1.2 矢量图像
    2.2 主题知识——Flash CS5的绘图工具
    2.2.1 线条工具
    2.2.2 铅笔工具
    2.2.3 钢笔工具
    2.2.4 矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
    2.2.5 刷子工具
    2.2.6 文本工具
    2.3 相关知识与技能——Flash CS5的选择工具和变形工具
    2.3.1 选择工具
    2.3.2 部分选取工具
    2.3.3 套索工具
    2.3.4 任意变形工具
    2.3.5 渐变变形工具
    2.4 知识提高与总结
    2.4.1 图形增加填充或边框
    2.4.2 图形的融合和切割
    2.4.3 滴管工具
    2.4.4 常用设计面板
    2.4.5 绘图基础知识总结
    问题与案例实训

    任务3 Flash CS5动画基础
    3.1 预备知识——动画准备
    3.1.1 动画基本概念
    3.1.2 设置动画场景
    3.1.3 元件与实例
    3.2 主题知识——动画基础
    3.2.1 逐帧动画
    3.2.2 补间形状动画
    3.2.3 动作补间动画
    3.3 相关知识与技能——动画的导出与发布
    3.3.1 动画的导出
    3.3.2 动画的发布
    3.4 知识提高与总结
    3.4.1 使用形状提示
    3.4.2 颜色属性制作的补间动画
    3.4.3 动画制作基础知识总结
    问题与案例实训

    任务4 Flash CS5多层动画
    4.1 预备知识——多层技术
    4.1.1 图层的使用
    4.1.2 影片剪辑元件
    4.2 主题知识——多层动画
    4.2.1 多层补问动画
    4.2.2 引导线动画
    4.2.3 遮罩动画
    4.3 知识提高与总结
    4.3.1 特殊导线动画
    4.3.2 遮罩与导线的组合使用
    4.3.3 视频的使用
    4.3.4 多层动画制作知识总结
    问题与案例实训

    任务5 FIash CS5辅助动画功能
    5.1 预备知识——辅助功能介绍
    5.1.1 行为
    5.1.2 滤镜和混合模式
    5.2 主题知识——辅助功能的使用
    5.2.1 行为的使用
    5.2.2 滤镜和混合模式的使用
    5.3 知识提高与总结
    5.3.1 辅助功能案例制作
    5.3.2 辅助功能使用知识总结
    问题与案例实训

    任务6 FIash CS5脚本基础
    6.1 预备知识——动作脚本介绍
    6.1.1 动作脚本基础
    6.1.2 “动作”面板的使用
    6.1.3 按钮的制作
    6.2 主题知识——脚本动画
    6.2.1 时间轴控制动画
    6.2.2 声音的使用
    6.2.3 动态文本和输入文本
    6.2.4 影片剪辑控制动画
    6.2.5 浏览器/网络控制动画
    6.3 相关知识与技能——脚本程序结构
    6.3.1 选择结构
    6.3.2 循环结构
    问题与案例实训
  • 内容简介:
      Adobe Flash CS5是面向网页的交互式多媒体开发软件。《二维动画设计基础(附光盘)》结合大量实例,主要讲述了Flash CS5的基本操作、二维动画以及交互式动画的制作方法,其中包括Flash基本补间动画制作、引导线动画制作、遮罩动画制作和交互动画制作。
      《二维动画设计基础(附光盘)》讲解内容由浅入深,语言简洁通俗,文章结构紧凑,案例生动明了,使读者能够在学习后快速入门,掌握Flash动画制作的要领。
      《二维动画设计基础(附光盘)》既可作为高等院校及相关专业师生或社会培训班的教材,同时也适合初学者或网页设计爱好者自学参考使用。
  • 目录:
    任务1 Flash CS5工作环境
    1.1 预备知识——Flash CS5的系统需求与新功能
    1.1.1 Flash CS5的系统需求
    1.1.2 Flash CS5的新功能
    1.2 主题知识——Flash CS5的运行环境
    1.2.1 欢迎屏幕
    1.2.2 舞台
    1.2.3 时间轴
    1.2.4 工具箱
    1.2.5 “属性”面板
    1.3 相关知识与技能——Flash CS5的常用面板
    问题与案例实训

    任务2 FIash CS5绘图基础
    2.1 预备知识——计算机的图像
    2.1.1 位图图像
    2.1.2 矢量图像
    2.2 主题知识——Flash CS5的绘图工具
    2.2.1 线条工具
    2.2.2 铅笔工具
    2.2.3 钢笔工具
    2.2.4 矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
    2.2.5 刷子工具
    2.2.6 文本工具
    2.3 相关知识与技能——Flash CS5的选择工具和变形工具
    2.3.1 选择工具
    2.3.2 部分选取工具
    2.3.3 套索工具
    2.3.4 任意变形工具
    2.3.5 渐变变形工具
    2.4 知识提高与总结
    2.4.1 图形增加填充或边框
    2.4.2 图形的融合和切割
    2.4.3 滴管工具
    2.4.4 常用设计面板
    2.4.5 绘图基础知识总结
    问题与案例实训

    任务3 Flash CS5动画基础
    3.1 预备知识——动画准备
    3.1.1 动画基本概念
    3.1.2 设置动画场景
    3.1.3 元件与实例
    3.2 主题知识——动画基础
    3.2.1 逐帧动画
    3.2.2 补间形状动画
    3.2.3 动作补间动画
    3.3 相关知识与技能——动画的导出与发布
    3.3.1 动画的导出
    3.3.2 动画的发布
    3.4 知识提高与总结
    3.4.1 使用形状提示
    3.4.2 颜色属性制作的补间动画
    3.4.3 动画制作基础知识总结
    问题与案例实训

    任务4 Flash CS5多层动画
    4.1 预备知识——多层技术
    4.1.1 图层的使用
    4.1.2 影片剪辑元件
    4.2 主题知识——多层动画
    4.2.1 多层补问动画
    4.2.2 引导线动画
    4.2.3 遮罩动画
    4.3 知识提高与总结
    4.3.1 特殊导线动画
    4.3.2 遮罩与导线的组合使用
    4.3.3 视频的使用
    4.3.4 多层动画制作知识总结
    问题与案例实训

    任务5 FIash CS5辅助动画功能
    5.1 预备知识——辅助功能介绍
    5.1.1 行为
    5.1.2 滤镜和混合模式
    5.2 主题知识——辅助功能的使用
    5.2.1 行为的使用
    5.2.2 滤镜和混合模式的使用
    5.3 知识提高与总结
    5.3.1 辅助功能案例制作
    5.3.2 辅助功能使用知识总结
    问题与案例实训

    任务6 FIash CS5脚本基础
    6.1 预备知识——动作脚本介绍
    6.1.1 动作脚本基础
    6.1.2 “动作”面板的使用
    6.1.3 按钮的制作
    6.2 主题知识——脚本动画
    6.2.1 时间轴控制动画
    6.2.2 声音的使用
    6.2.3 动态文本和输入文本
    6.2.4 影片剪辑控制动画
    6.2.5 浏览器/网络控制动画
    6.3 相关知识与技能——脚本程序结构
    6.3.1 选择结构
    6.3.2 循环结构
    问题与案例实训
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