DirectX游戏编程基础教程

DirectX游戏编程基础教程
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作者:
2010-09
版次: 1
ISBN: 9787111315612
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 281页
12人买过
  •   《DirectX游戏编程基础教程》系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectXAudio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。本书非常适合作为高等院校相关专业的教材。对于希望进入DirectX游戏开发领域的人员,本书是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代Windows操作系统(WindowsVista和Windows7)图形引擎,以及新一代图形界面开发技术(WPF)底层基础的开发人员,本书也是一本优秀的参考用书。 前言
    第1章DirectX与游戏编程简介
    1.1DirectX介绍
    1.2OpenGL、XNA与WPF
    1.2.1OpenGL
    1.2.2XNA
    1.2.3WPF
    1.3DirectX功能组件
    1.3.1DirectXGraphics
    1.3.2DirectXAudio
    1.3.3DirectXInput
    1.3.4其他组件
    1.4DirectX与游戏开发
    1.5DirectX安装与配置
    1.5.1系统配置要求
    1.5.2DirectX安装
    1.5.3选择调试库和发布库
    1.5.4在VisualStudioIDE中配置DirectX
    1.5.5浏览DirectXSDK示例程序
    1.6小结
    练习
    第2章预备知识
    2.1数学基础
    2.1.1向量
    2.1.2矩阵
    2.1.3平面
    2.2Win32API编程基础
    2.2.1开发Win32API程序的基本步骤
    2.2.2Win32API程序解析
    2.3COM使用基础
    2.3.1COM对象概述
    2.3.2创建COM对象
    2.3.3使用COM接口
    2.3.4管理COM对象的生命期
    2.4小结
    练习
    ……
    第3章Direct3D编程入门
    第4章基本图元和文本绘制
    第5章顶点坐标变换
    第6章光照
    第7章纹理映射
    第8章Direct3D渲染技巧
    第9章网格模型
    第10章点精灵与粒子系统
    第11章基本虚拟场景构造
    第12章HLSL高级着色语言
    第13章着色器和效果
    第14章DirectXAudio音频编程
    第15章DirectInput与场景交互
    第16章DXUT程序框架
    附录ADirect3D10与Direct3D11介绍
    参考文献
  • 内容简介:
      《DirectX游戏编程基础教程》系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectXAudio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。此外,每章都提供了精心设计的示例程序和课后练习,以及相应的源代码和多媒体课件。本书非常适合作为高等院校相关专业的教材。对于希望进入DirectX游戏开发领域的人员,本书是一本非常好的自学教材。对于希望了解新一代Windows操作系统(WindowsVista和Windows7)图形引擎,以及新一代图形界面开发技术(WPF)底层基础的开发人员,本书也是一本优秀的参考用书。
  • 目录:
    前言
    第1章DirectX与游戏编程简介
    1.1DirectX介绍
    1.2OpenGL、XNA与WPF
    1.2.1OpenGL
    1.2.2XNA
    1.2.3WPF
    1.3DirectX功能组件
    1.3.1DirectXGraphics
    1.3.2DirectXAudio
    1.3.3DirectXInput
    1.3.4其他组件
    1.4DirectX与游戏开发
    1.5DirectX安装与配置
    1.5.1系统配置要求
    1.5.2DirectX安装
    1.5.3选择调试库和发布库
    1.5.4在VisualStudioIDE中配置DirectX
    1.5.5浏览DirectXSDK示例程序
    1.6小结
    练习
    第2章预备知识
    2.1数学基础
    2.1.1向量
    2.1.2矩阵
    2.1.3平面
    2.2Win32API编程基础
    2.2.1开发Win32API程序的基本步骤
    2.2.2Win32API程序解析
    2.3COM使用基础
    2.3.1COM对象概述
    2.3.2创建COM对象
    2.3.3使用COM接口
    2.3.4管理COM对象的生命期
    2.4小结
    练习
    ……
    第3章Direct3D编程入门
    第4章基本图元和文本绘制
    第5章顶点坐标变换
    第6章光照
    第7章纹理映射
    第8章Direct3D渲染技巧
    第9章网格模型
    第10章点精灵与粒子系统
    第11章基本虚拟场景构造
    第12章HLSL高级着色语言
    第13章着色器和效果
    第14章DirectXAudio音频编程
    第15章DirectInput与场景交互
    第16章DXUT程序框架
    附录ADirect3D10与Direct3D11介绍
    参考文献
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