Flash CS6动画制作

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作者:
2015-10
版次: 1
ISBN: 9787302379942
定价: 69.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 384页
字数: 614千字
丛书: 72小时精通
25人买过
  •   《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》一书详细而又全面地介绍了学习Flash CS6的相关知识,主要内容包括:Flash的基础知识、Flash界面的基本操作、插图的制作、动画素材的管理、“时间轴”面板的使用、文字的使用、Flash基础和高级动画的制作、骨骼动画与3D动画的制作、声音和视频的加入、ActionScript在动画中的应用、动画的优化与发布等。最后一章还通过制作两个Flash动画实例对全书内容进行了综合演练。
      《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘,对学习Flash动画制作的初、中级用户会有很大的帮助。《Flash CS6动画制作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画制作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画制作教材。
      《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》和光盘有以下显著特点:
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      九州书源,从事电脑教育培训创作十多年,编著的图书入门简单、通俗易懂;选材实用,注重动手;步骤清晰,可操作性强,通常为读者提供很多贴心提示。配书光盘的多媒体教学,演示清晰,声音纯正,很多有背景音乐,有助于在愉快轻松的氛围中学习。  多年来,该团队编著的图书先后近二十种获得“全行业优秀畅销书”、“中国大学出版社优秀畅销书”、出版社年度“大众类优秀畅销书”等。多个品种销量高达10万册,将数以百万计的读者引入电脑学习的殿堂。 第 1 章Flash CS6初体验1.1认识Flash CS6学习1小时1.1.1传统动画和Flash动画的区别1.传统动画2.Flash动画1.1.2Flash的应用领域1.1.3安装Flash CS61.1.4Flash的相关文件格式1.FLA和SWF格式2.XFL格式1.1.5矢量图和位图1.1.6Flash的相关术语1.1.7Flash的开发和制作步骤1.动画的策划2.收集动画素材3.动画的制作4.动画的测试5.动画的发布1.1.8Flash CS6的基本操作1.新建文档2.保存Flash文档3.打开Flash文档上机1小时:新建“反弹”动画文档1.2认识并操作Flash CS6工作界面学习1小时1.2.1认识Flash CS6工作界面1.2.2认识菜单1.2.3常用面板1.“时间轴”面板2.“工具”面板3.“属性”面板4.“颜色”面板5.“库”面板1.2.4场景和舞台1.2.5操作工作区1.2.6认识Flash CS6的不同工作界面模式上机1小时:自定义工作环境1.3练习2小时1.练习1小时:新建“网站片头”动画2.练习1小时:制定“As开发”操作面板第 2 章插画的制作2.1绘图工具的使用学习1小时2.1.1图像绘制的基础1.路径2.方向线和方向点2.1.2几何绘图工具1.矩形工具2.椭圆工具3.多角星形工具2.1.3自由绘图工具1.线条工具2.铅笔工具3.钢笔工具4.刷子工具2.1.4装饰性绘画工具1.喷涂刷工具2.Deco工具上机1小时:绘制墙壁2.2填充的应用学习1小时2.2.1认识颜色2.2.2“颜色”面板2.2.3“样本”面板2.2.4编辑渐变填充1.线性渐变2.径向渐变2.2.5填充工具的使用1.颜料桶工具2.墨水瓶工具上机1小时:填充荷塘月色2.3编辑图形工具学习1小时2.3.1选取工具1.选择工具2.部分选取工具3.套索工具2.3.2任意变形工具2.3.3图形的整合1.群组对象2.分离对象2.3.4排列对象1.对象的排列2.对齐对象2.3.5图形的高级操作1.合并对象2.形状填充上机1小时:绘制动画背景2.4练习2小时1.练习1小时:绘制向日葵2.练习1小时:绘制冬日第 3 章动画素材管理3.1素材的使用学习1小时3.1.1Flash常用的图片格式3.1.2导入图片1.导入位图2.导入图像序列3.导入AI 文件4.导入PSD文件3.1.3编辑导入的图形3.1.4位图的高级应用上机1小时:制作花纹长颈鹿图形3.2元件的使用学习1小时3.2.1认识元件和实例1.元件2.实例3.2.2元件类型3.2.3创建元件1.创建图形元件2.创建按钮元件3.创建影片剪辑元件3.2.4编辑实例1.打开实例2.编辑位置和大小3.编辑色彩效果4.循环5.复制元件实例6.更改元件类型3.2.5交换元件实例上机1小时:制作卡通跳跃动画3.3库的使用学习1小时3.3.1认识“库”面板3.3.2使用库3.3.3共享库资源1.处理运行时共享资源2.在源文档中定义运行时共享资源上机1小时:管理“称赞”动画中的项目3.4练习1小时1.制作假期动画按钮2.制作星星闪烁效果3.制作万圣节贺卡第 4 章“时间轴”面板的使用4.1“时间轴”面板的基本操作学习1小时4.1.1认识“时间轴”面板4.1.2帧的编辑1.选择帧2.插入帧3.复制、粘贴帧4.删除帧5.移动帧6.转换帧7.翻转帧4.1.3图层的运用1.创建、使用和组织图层2.查看图层和图层文件夹3.分散到图层4.1.4动画播放控制上机1小时:制作飘散字效果4.2“时间轴”面板的高级应用学习1小时4.2.1场景的使用1.添加场景2.删除场景3.更改场景名称4.更改场景顺序5.查看特定场景6.重制场景4.2.2绘图纸的使用1.使用绘图纸外观2.使用绘图纸外观轮廓3.修改绘图纸标记上机1小时:制作穿越玩具城4.3练习1 小时制作兔子摇头动画第 5 章文本的使用5.1文本的基础编辑学习1小时5.1.1认识Flash CS6文本类型1.传统文本2.TLF文本5.1.2使用TLF文本1.设置字符样式2.设置段落样式3.容器和流属性4.跨多个容器的流动文本5.1.3传统文本1.设置滚动文本2.设置URL链接3.设置输入文本上机1小时:制作复活节菜单页面5.2文本的高级编辑学习1小时5.2.1文本的应用1.设置字符间距2.设置实例名称5.2.2文本对象的编辑1.分离文本2.设置文本描边上机1小时:制作音乐节海报5.3练习1小时制作泰迪熊博物馆背景故事页面第6 章Flash基础动画的制作6.1制作简单动画学习1小时6.1.1Flash动画的相关知识1.Flash基本动画类型2.各动画在时间轴中的标识6.1.2逐帧动画的制作6.1.3使用动画预设上机1小时:制作跳舞动作6.2制作补间动画学习1小时6.2.1补间形状动画的制作1.创建补间形状2.使用形状提示6.2.2传统补间动画的制作1.创建传统补间动画2.设置传统补间动画6.2.3补间动画的制作1.创建补间动画2.编辑补间动画的运动路径3.使用时间轴中的补间范围上机1小时:制作汽车行驶动画6.3练习2小时1.练习1小时:制作篮球宣传动画2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画第 7 章Flash高级动画的制作7.1制作图层动画学习1小时7.1.1认识遮罩动画7.1.2创建遮罩动画7.1.3创建引导图层1.创建单图层引导动画2.创建多图层引导动画上机1小时:制作拉伸动画7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画学习1小时7.2.1认识“动画编辑器”面板7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线1.控制动画编辑器显示2.编辑属性曲线的形状3.使用动画编辑器编辑常见补间属性7.2.3设置缓动属性上机1小时:制作毛球落地动画7.3练习1小时1.制作海浪效果2.制作蜗牛滚动动画第 8 章骨骼动画与3D动画的制作8.1骨骼动画的制作学习1小时8.1.1认识骨骼动画8.1.2添加骨骼1.对形状添加骨骼2.向元件添加骨骼8.1.3编辑IK骨架和对象1.选择骨骼和关联的对象2.删除骨骼3.重新调整骨骼和对象的位置4.移动骨骼8.1.4处理骨架动画1.在时间轴中对骨架进行动画处理2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件8.1.5 编辑反向运动动画属性1.调整IK运动约束2.向骨骼中添加弹簧属性3.向IK动画添加缓动上机1小时:制作游戏场景8.23D动画的制作学习1小时8.2.1认识Flash 3D动画8.2.23D动画元素8.2.33D编辑工具1.Flash中的3D图形2.3D旋转对象3.3D平移对象8.2.4创建3D动画8.2.5调整透视角度和消失点上机1小时:制作画面飞行效果8.3练习1小时制作商品介绍页第 9 章声音和视频的加入9.1声音的使用学习1小时9.1.1声音的格式9.1.2声音的导入9.1.3使用声音1.将声音添加到时间轴2.向按钮添加声音9.1.4设置音频1.设置声音属性2.将声音与动画同步3.设置声音重复4.编辑声音5.为声音添加效果9.1.5压缩并导出声音1.压缩声音2.压缩声音选项3.导出Flash文档声音的准则上机1小时:创建有声飞机动画9.2视频的使用学习1小时9.2.1关于Flash和视频1.融入Flash视频的方式2.控制视频播放3.视频导入向导4.视频格式和Flash5.有关创建Adobe FLV和F4V视频的提示9.2.2向Flash添加视频1.嵌入视频2.加载外部视频9.2.3 编辑使用视频1.更改视频剪辑属性2.编辑FLVPlayback 组件3.使用时间轴控制视频播放4.使用视频提示点上机1小时:制作电视节目预告9.3练习2小时1.练习1小时:制作情人节贺卡2.练习1小时:制作风景视频第 10章ActionScript在动画中的应用(一)10.1ActionScript的基础知识学习1小时10.1.1关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.010.1.2认识ActionScript 3.010.1.3“动作”面板的使用1.动作工具箱2.脚本编辑窗口3.工具栏4.脚本导航器10.1.4脚本助手的使用10.1.5“代码片断”面板的使用10.1.6ActionScript 3.0的层次结构1.绝对路径和相对路径的使用2.引用外部文件10.1.7ActionScript 3.0语句基础1.基本语法2.变量和常量3.函数4.数据类型5.类型转换6.运算符上机1小时:制作声音控制效果10.2ActionScript 3.0的应用学习1小时10.2.1为不同对象添加ActionScript 3.01.在时间轴上添加2.在外部类文件中编写10.2.2常用的Action函数语句1.播放控制语句2.播放跳转命令3.条件语句4.循环语句5.影片剪辑控制语句上机1小时:制作花瓣飘落效果10.3练习1小时制作动态风光相册第 11章ActionScript在动画中的应用(二)11.1面向对象编辑行为学习1小时11.1.1认识对象11.1.2鼠标事件11.1.3键盘事件11.1.4处理声音1.处理声音流2.播放声音3.暂停和恢复播放声音4.控制音量和声相5.SoundMixer.stopAll() 方法11.1.5处理日期和时间1.创建Date对象2.获取时间单位值上机1小时:制作音乐播放器11.2组件应用学习1小时11.2.1认识组件1.组件的优点2.组件的类型11.2.2常用组件1.Button组件2.CheckBox组件3.ComboBox组件4.RadioButton组件5.List组件6.TextArea组件7.TextInput组件8.DataGrid组件11.2.3应用组件1.添加和删除组件2.设置参数和属性3.处理事件上机1小时:制作问卷调查表11.3练习1小时制作交互式滚动广告第 12章动画的优化与发布12.1动画的优化学习1小时12.1.1优化动画1.优化各个项目2.影响动画性能的因素12.1.2测试动画1.测试下载性能2.测试脚本动画3.生成最终报告12.1.3预览动画上机1小时:优化“称赞”动画12.2动画的发布学习1小时12.2.1设置发布格式1.SWF文件的发布设置2.HTML 文档的发布设置3.GIF文件的发布设置4.JPEG 文件的发布设置5.PNG文件的发布设置6.Win和Mac文件的发布设置12.2.2发布预览12.2.3发布动画12.2.4发布AIR for Android应用程序12.2.5发布AIR for iOS应用程序12.2.6创建独立的播放器12.2.7导出影片1.导出图像和图形2.导出视频和声音上机1小时:发布风景动画12.3练习1小时优化“爱”动画第 13章综合实例演练13.1上机1小时:制作网站进入动画13.1.1实例目标13.1.2制作思路13.1.3制作过程1.制作进入动画2.制作网页导航条动画13.2上机1小时:制作打地鼠游戏13.2.1实例目标13.2.2制作思路13.2.3制作过程1.制作动画界面2.编辑元件3.编辑交互式脚本4.测试和发布动画13.3练习2小时1.练习1小时:制作Flash短片2.练习1小时:制作广告短片附录A秘技连连看一、Flash的基本操作技巧1.全部保存和全部关闭动画文档2.导出文档3.面板操作技巧4.控制舞台的显示方式二、编辑图形和图像的基本操作技巧1.图形和图像的擦除2.合并绘制模式的使用方法3.复制图形4.调整放射状渐变的颜色5.使用选择工具调整形状6.图像混合类型的使用7.滤镜的使用8.翻转对象三、时间轴的相关操作技巧1.调整时间轴的大小2.快速复制关键帧3.选择整个静态帧范围4.复制与粘贴图层四、Flash动画的相关操作技巧1.合并两个连续的补间范围2.粘贴传统补间属性3.自定义补间动画路径4.制作角色动作动画的技巧5.绑定工具的使用6.选择所有骨骼7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框8.应用动画预设中的3D动画五、声音和视频的使用技巧1.Flash支持的声音文件格式2.在应用程序中使用视频3.使用行为将声音载入文件4.将MP3声音导出为WAV文件5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小6.导出QuickTime影片7.嵌入视频的注意事项和技巧8.在 Soundbooth 中编辑嵌入的声音六、ActionScript的使用技巧1.自定义类的代码提示2.ActionScript的放置技巧七、Flash的发布技巧1.HTML 发布模板2.使用运行时共享库附录B常用快捷键一、“工具”面板中工具对应的快捷键二、菜单命令及快捷键三、“动作”面板的常用命令及快捷键附录C72小时后该如何提升1.加强实际操作2.总结经验和教训3.多观看、分析别人制作的动画作品4.吸取多方面的专业知识5.学习其他的软件协同编辑素材6.上技术论坛进行学习7.还可以找我们
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  • 作者简介:
      九州书源,从事电脑教育培训创作十多年,编著的图书入门简单、通俗易懂;选材实用,注重动手;步骤清晰,可操作性强,通常为读者提供很多贴心提示。配书光盘的多媒体教学,演示清晰,声音纯正,很多有背景音乐,有助于在愉快轻松的氛围中学习。  多年来,该团队编著的图书先后近二十种获得“全行业优秀畅销书”、“中国大学出版社优秀畅销书”、出版社年度“大众类优秀畅销书”等。多个品种销量高达10万册,将数以百万计的读者引入电脑学习的殿堂。
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第 1 章Flash CS6初体验1.1认识Flash CS6学习1小时1.1.1传统动画和Flash动画的区别1.传统动画2.Flash动画1.1.2Flash的应用领域1.1.3安装Flash CS61.1.4Flash的相关文件格式1.FLA和SWF格式2.XFL格式1.1.5矢量图和位图1.1.6Flash的相关术语1.1.7Flash的开发和制作步骤1.动画的策划2.收集动画素材3.动画的制作4.动画的测试5.动画的发布1.1.8Flash CS6的基本操作1.新建文档2.保存Flash文档3.打开Flash文档上机1小时:新建“反弹”动画文档1.2认识并操作Flash CS6工作界面学习1小时1.2.1认识Flash CS6工作界面1.2.2认识菜单1.2.3常用面板1.“时间轴”面板2.“工具”面板3.“属性”面板4.“颜色”面板5.“库”面板1.2.4场景和舞台1.2.5操作工作区1.2.6认识Flash CS6的不同工作界面模式上机1小时:自定义工作环境1.3练习2小时1.练习1小时:新建“网站片头”动画2.练习1小时:制定“As开发”操作面板第 2 章插画的制作2.1绘图工具的使用学习1小时2.1.1图像绘制的基础1.路径2.方向线和方向点2.1.2几何绘图工具1.矩形工具2.椭圆工具3.多角星形工具2.1.3自由绘图工具1.线条工具2.铅笔工具3.钢笔工具4.刷子工具2.1.4装饰性绘画工具1.喷涂刷工具2.Deco工具上机1小时:绘制墙壁2.2填充的应用学习1小时2.2.1认识颜色2.2.2“颜色”面板2.2.3“样本”面板2.2.4编辑渐变填充1.线性渐变2.径向渐变2.2.5填充工具的使用1.颜料桶工具2.墨水瓶工具上机1小时:填充荷塘月色2.3编辑图形工具学习1小时2.3.1选取工具1.选择工具2.部分选取工具3.套索工具2.3.2任意变形工具2.3.3图形的整合1.群组对象2.分离对象2.3.4排列对象1.对象的排列2.对齐对象2.3.5图形的高级操作1.合并对象2.形状填充上机1小时:绘制动画背景2.4练习2小时1.练习1小时:绘制向日葵2.练习1小时:绘制冬日第 3 章动画素材管理3.1素材的使用学习1小时3.1.1Flash常用的图片格式3.1.2导入图片1.导入位图2.导入图像序列3.导入AI 文件4.导入PSD文件3.1.3编辑导入的图形3.1.4位图的高级应用上机1小时:制作花纹长颈鹿图形3.2元件的使用学习1小时3.2.1认识元件和实例1.元件2.实例3.2.2元件类型3.2.3创建元件1.创建图形元件2.创建按钮元件3.创建影片剪辑元件3.2.4编辑实例1.打开实例2.编辑位置和大小3.编辑色彩效果4.循环5.复制元件实例6.更改元件类型3.2.5交换元件实例上机1小时:制作卡通跳跃动画3.3库的使用学习1小时3.3.1认识“库”面板3.3.2使用库3.3.3共享库资源1.处理运行时共享资源2.在源文档中定义运行时共享资源上机1小时:管理“称赞”动画中的项目3.4练习1小时1.制作假期动画按钮2.制作星星闪烁效果3.制作万圣节贺卡第 4 章“时间轴”面板的使用4.1“时间轴”面板的基本操作学习1小时4.1.1认识“时间轴”面板4.1.2帧的编辑1.选择帧2.插入帧3.复制、粘贴帧4.删除帧5.移动帧6.转换帧7.翻转帧4.1.3图层的运用1.创建、使用和组织图层2.查看图层和图层文件夹3.分散到图层4.1.4动画播放控制上机1小时:制作飘散字效果4.2“时间轴”面板的高级应用学习1小时4.2.1场景的使用1.添加场景2.删除场景3.更改场景名称4.更改场景顺序5.查看特定场景6.重制场景4.2.2绘图纸的使用1.使用绘图纸外观2.使用绘图纸外观轮廓3.修改绘图纸标记上机1小时:制作穿越玩具城4.3练习1 小时制作兔子摇头动画第 5 章文本的使用5.1文本的基础编辑学习1小时5.1.1认识Flash CS6文本类型1.传统文本2.TLF文本5.1.2使用TLF文本1.设置字符样式2.设置段落样式3.容器和流属性4.跨多个容器的流动文本5.1.3传统文本1.设置滚动文本2.设置URL链接3.设置输入文本上机1小时:制作复活节菜单页面5.2文本的高级编辑学习1小时5.2.1文本的应用1.设置字符间距2.设置实例名称5.2.2文本对象的编辑1.分离文本2.设置文本描边上机1小时:制作音乐节海报5.3练习1小时制作泰迪熊博物馆背景故事页面第6 章Flash基础动画的制作6.1制作简单动画学习1小时6.1.1Flash动画的相关知识1.Flash基本动画类型2.各动画在时间轴中的标识6.1.2逐帧动画的制作6.1.3使用动画预设上机1小时:制作跳舞动作6.2制作补间动画学习1小时6.2.1补间形状动画的制作1.创建补间形状2.使用形状提示6.2.2传统补间动画的制作1.创建传统补间动画2.设置传统补间动画6.2.3补间动画的制作1.创建补间动画2.编辑补间动画的运动路径3.使用时间轴中的补间范围上机1小时:制作汽车行驶动画6.3练习2小时1.练习1小时:制作篮球宣传动画2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画第 7 章Flash高级动画的制作7.1制作图层动画学习1小时7.1.1认识遮罩动画7.1.2创建遮罩动画7.1.3创建引导图层1.创建单图层引导动画2.创建多图层引导动画上机1小时:制作拉伸动画7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画学习1小时7.2.1认识“动画编辑器”面板7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线1.控制动画编辑器显示2.编辑属性曲线的形状3.使用动画编辑器编辑常见补间属性7.2.3设置缓动属性上机1小时:制作毛球落地动画7.3练习1小时1.制作海浪效果2.制作蜗牛滚动动画第 8 章骨骼动画与3D动画的制作8.1骨骼动画的制作学习1小时8.1.1认识骨骼动画8.1.2添加骨骼1.对形状添加骨骼2.向元件添加骨骼8.1.3编辑IK骨架和对象1.选择骨骼和关联的对象2.删除骨骼3.重新调整骨骼和对象的位置4.移动骨骼8.1.4处理骨架动画1.在时间轴中对骨架进行动画处理2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件8.1.5 编辑反向运动动画属性1.调整IK运动约束2.向骨骼中添加弹簧属性3.向IK动画添加缓动上机1小时:制作游戏场景8.23D动画的制作学习1小时8.2.1认识Flash 3D动画8.2.23D动画元素8.2.33D编辑工具1.Flash中的3D图形2.3D旋转对象3.3D平移对象8.2.4创建3D动画8.2.5调整透视角度和消失点上机1小时:制作画面飞行效果8.3练习1小时制作商品介绍页第 9 章声音和视频的加入9.1声音的使用学习1小时9.1.1声音的格式9.1.2声音的导入9.1.3使用声音1.将声音添加到时间轴2.向按钮添加声音9.1.4设置音频1.设置声音属性2.将声音与动画同步3.设置声音重复4.编辑声音5.为声音添加效果9.1.5压缩并导出声音1.压缩声音2.压缩声音选项3.导出Flash文档声音的准则上机1小时:创建有声飞机动画9.2视频的使用学习1小时9.2.1关于Flash和视频1.融入Flash视频的方式2.控制视频播放3.视频导入向导4.视频格式和Flash5.有关创建Adobe FLV和F4V视频的提示9.2.2向Flash添加视频1.嵌入视频2.加载外部视频9.2.3 编辑使用视频1.更改视频剪辑属性2.编辑FLVPlayback 组件3.使用时间轴控制视频播放4.使用视频提示点上机1小时:制作电视节目预告9.3练习2小时1.练习1小时:制作情人节贺卡2.练习1小时:制作风景视频第 10章ActionScript在动画中的应用(一)10.1ActionScript的基础知识学习1小时10.1.1关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.010.1.2认识ActionScript 3.010.1.3“动作”面板的使用1.动作工具箱2.脚本编辑窗口3.工具栏4.脚本导航器10.1.4脚本助手的使用10.1.5“代码片断”面板的使用10.1.6ActionScript 3.0的层次结构1.绝对路径和相对路径的使用2.引用外部文件10.1.7ActionScript 3.0语句基础1.基本语法2.变量和常量3.函数4.数据类型5.类型转换6.运算符上机1小时:制作声音控制效果10.2ActionScript 3.0的应用学习1小时10.2.1为不同对象添加ActionScript 3.01.在时间轴上添加2.在外部类文件中编写10.2.2常用的Action函数语句1.播放控制语句2.播放跳转命令3.条件语句4.循环语句5.影片剪辑控制语句上机1小时:制作花瓣飘落效果10.3练习1小时制作动态风光相册第 11章ActionScript在动画中的应用(二)11.1面向对象编辑行为学习1小时11.1.1认识对象11.1.2鼠标事件11.1.3键盘事件11.1.4处理声音1.处理声音流2.播放声音3.暂停和恢复播放声音4.控制音量和声相5.SoundMixer.stopAll() 方法11.1.5处理日期和时间1.创建Date对象2.获取时间单位值上机1小时:制作音乐播放器11.2组件应用学习1小时11.2.1认识组件1.组件的优点2.组件的类型11.2.2常用组件1.Button组件2.CheckBox组件3.ComboBox组件4.RadioButton组件5.List组件6.TextArea组件7.TextInput组件8.DataGrid组件11.2.3应用组件1.添加和删除组件2.设置参数和属性3.处理事件上机1小时:制作问卷调查表11.3练习1小时制作交互式滚动广告第 12章动画的优化与发布12.1动画的优化学习1小时12.1.1优化动画1.优化各个项目2.影响动画性能的因素12.1.2测试动画1.测试下载性能2.测试脚本动画3.生成最终报告12.1.3预览动画上机1小时:优化“称赞”动画12.2动画的发布学习1小时12.2.1设置发布格式1.SWF文件的发布设置2.HTML 文档的发布设置3.GIF文件的发布设置4.JPEG 文件的发布设置5.PNG文件的发布设置6.Win和Mac文件的发布设置12.2.2发布预览12.2.3发布动画12.2.4发布AIR for Android应用程序12.2.5发布AIR for iOS应用程序12.2.6创建独立的播放器12.2.7导出影片1.导出图像和图形2.导出视频和声音上机1小时:发布风景动画12.3练习1小时优化“爱”动画第 13章综合实例演练13.1上机1小时:制作网站进入动画13.1.1实例目标13.1.2制作思路13.1.3制作过程1.制作进入动画2.制作网页导航条动画13.2上机1小时:制作打地鼠游戏13.2.1实例目标13.2.2制作思路13.2.3制作过程1.制作动画界面2.编辑元件3.编辑交互式脚本4.测试和发布动画13.3练习2小时1.练习1小时:制作Flash短片2.练习1小时:制作广告短片附录A秘技连连看一、Flash的基本操作技巧1.全部保存和全部关闭动画文档2.导出文档3.面板操作技巧4.控制舞台的显示方式二、编辑图形和图像的基本操作技巧1.图形和图像的擦除2.合并绘制模式的使用方法3.复制图形4.调整放射状渐变的颜色5.使用选择工具调整形状6.图像混合类型的使用7.滤镜的使用8.翻转对象三、时间轴的相关操作技巧1.调整时间轴的大小2.快速复制关键帧3.选择整个静态帧范围4.复制与粘贴图层四、Flash动画的相关操作技巧1.合并两个连续的补间范围2.粘贴传统补间属性3.自定义补间动画路径4.制作角色动作动画的技巧5.绑定工具的使用6.选择所有骨骼7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框8.应用动画预设中的3D动画五、声音和视频的使用技巧1.Flash支持的声音文件格式2.在应用程序中使用视频3.使用行为将声音载入文件4.将MP3声音导出为WAV文件5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小6.导出QuickTime影片7.嵌入视频的注意事项和技巧8.在 Soundbooth 中编辑嵌入的声音六、ActionScript的使用技巧1.自定义类的代码提示2.ActionScript的放置技巧七、Flash的发布技巧1.HTML 发布模板2.使用运行时共享库附录B常用快捷键一、“工具”面板中工具对应的快捷键二、菜单命令及快捷键三、“动作”面板的常用命令及快捷键附录C72小时后该如何提升1.加强实际操作2.总结经验和教训3.多观看、分析别人制作的动画作品4.吸取多方面的专业知识5.学习其他的软件协同编辑素材6.上技术论坛进行学习7.还可以找我们
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