新世纪全国高等院校艺术设计专业十二五重点规划教材:动态图形设计

新世纪全国高等院校艺术设计专业十二五重点规划教材:动态图形设计
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作者: , , ,
2013-03
版次: 1
ISBN: 9787532282562
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 119页
正文语种: 简体中文
30人买过
  •   《新世纪全国高等院校艺术设计专业十二五重点规划教材:动态图形设计》力求体现当今艺术设计,尤其是平面设计领域最新的设计理念,最新的知识点和最新的设计成果以及最新的趋势。
      《新世纪全国高等院校艺术设计专业十二五重点规划教材:动态图形设计》旨在把教材的编写和创新教学方法相结合。在互联网高度普及和迅猛发展的时代,及时性传播的特点和便捷性的交流方式促进我们的教材编写必须有别于过去那种刻板的理论教科书,创新教学方法,将理论、知识点和方法融入到课题教学和课题训练的过程之中。 序
    第一章动态图形简介
    第一节动态图形历史背景
    第二节动态图形的发展现状和应用领域
    一、动态图形在影视中的应用
    二、动态图形在交互界面中的应用
    三、动态图形在空间和展示中的应用
    第三节动态图形设计的基础理论
    一、动态图形的定义和维度属性
    二、动态图形设计的概念和研究主线
    三、动态图形设计的三条主线
    第=章基础动态设计
    第一节移动、缩放和旋转
    一、位移、缩放、旋转的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第二节变形
    一、变形的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第三节生长动态
    一、生长的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第四节颜色和质感
    一、颜色和质感的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第五节视角动态
    一、视角的理论基础
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第六节转场动态,
    一、转场的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例

    第三章动态设计的构成形式
    第一节动态设计的构成原则
    第二节方向和方位
    一、方位和方向的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第三节跟随和游离
    一、跟随和游离的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第四节聚散和分合
    一、聚散和分合的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例

    第四章时间设计
    第一节时间设计的基本概念
    第二节时间设计的形式语言
    一、加减速
    二、循环和重复
    三、倒放
    四、静止
    五、抽帧
    第三节时间的循环和动态标志设计
    一、时间的循环和动态标志设计的理论要点
    二、课题设计范例

    第五章动态图形设计的构图和表意
    第一节动态图形的构图
    一、动态图形的构图理论要点
    二、课题设计范例
    第二节动态图形的表意
    一、动态图形的表意理论要点
    二、课题设计范例

    第六章动态图形设计的创作过程
    商业实战中动态图形的创作过程
  • 内容简介:
      《新世纪全国高等院校艺术设计专业十二五重点规划教材:动态图形设计》力求体现当今艺术设计,尤其是平面设计领域最新的设计理念,最新的知识点和最新的设计成果以及最新的趋势。
      《新世纪全国高等院校艺术设计专业十二五重点规划教材:动态图形设计》旨在把教材的编写和创新教学方法相结合。在互联网高度普及和迅猛发展的时代,及时性传播的特点和便捷性的交流方式促进我们的教材编写必须有别于过去那种刻板的理论教科书,创新教学方法,将理论、知识点和方法融入到课题教学和课题训练的过程之中。
  • 目录:

    第一章动态图形简介
    第一节动态图形历史背景
    第二节动态图形的发展现状和应用领域
    一、动态图形在影视中的应用
    二、动态图形在交互界面中的应用
    三、动态图形在空间和展示中的应用
    第三节动态图形设计的基础理论
    一、动态图形的定义和维度属性
    二、动态图形设计的概念和研究主线
    三、动态图形设计的三条主线
    第=章基础动态设计
    第一节移动、缩放和旋转
    一、位移、缩放、旋转的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第二节变形
    一、变形的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第三节生长动态
    一、生长的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第四节颜色和质感
    一、颜色和质感的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第五节视角动态
    一、视角的理论基础
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第六节转场动态,
    一、转场的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例

    第三章动态设计的构成形式
    第一节动态设计的构成原则
    第二节方向和方位
    一、方位和方向的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第三节跟随和游离
    一、跟随和游离的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例
    第四节聚散和分合
    一、聚散和分合的理论要点
    二、软件技巧提示
    三、课题设计范例

    第四章时间设计
    第一节时间设计的基本概念
    第二节时间设计的形式语言
    一、加减速
    二、循环和重复
    三、倒放
    四、静止
    五、抽帧
    第三节时间的循环和动态标志设计
    一、时间的循环和动态标志设计的理论要点
    二、课题设计范例

    第五章动态图形设计的构图和表意
    第一节动态图形的构图
    一、动态图形的构图理论要点
    二、课题设计范例
    第二节动态图形的表意
    一、动态图形的表意理论要点
    二、课题设计范例

    第六章动态图形设计的创作过程
    商业实战中动态图形的创作过程
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