动画运动规律(第二版)

动画运动规律(第二版)
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2015-01
版次: 2
ISBN: 9787561188446
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 265页
字数: 446千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
30人买过
  •   《动画运动规律(第二版)》共包括5个项目,传统动画与Flash动画;人物常规运动规律;动物常规运动规律;自然现象运动规律与特效制作技法;三维动画人物运动规律。 项目1 传统动画与Flash动画
    任务1—1:传统动画和Flash动画
    1.传统动画
    2.Flash动画
    3.如何结合传统动画和Flash动画
    任务1—2:原画和动画
    1.原画
    2.动画(中间画)
    3.传统动画(中间画)的绘制方法
    4.Flash动画(中间画)绘制技巧
    任务案例:Flash逐帧动画制作
    任务1—3:迪士尼经典动画原理
    1.角色个性
    2.吸引力
    3.平滑开始与结束
    4.预备
    5.弧线
    6.时间控制与节奏
    7.连续动作和重点动作
    8.挤压和拉伸
    9.夸张
    10.动作表现力(演出、表演)
    11.次要动作
    12.跟随和交迭动作
    任务1—4:循环动作设计
    任务案例:“循环动画”元件制作
    任务1—5:Flash补间动画
    1.动画补间
    2.形状补间
    3.传统补间
    任务案例:“小球跳动”动画制作
    任务1—6:Flash引导路径动画
    任务案例:“小鸟飞”动画制作
    任务1—7:Flash遮罩动画
    任务案例:“火焰燃烧”动画制作
    任务1—8:Flash滤镜特效动画
    任务案例:阴影效果动画制作

    项目2 人物常规运动规律
    任务2—1:人物走路基本规律
    1.走路的基本规律
    2.走路步伐的节奏
    3.走路运动的弧线
    4.日式走路
    5.美式走路
    任务案例:人物走路制作
    任务2—2:人物正面和背面走路动作
    1.人物正面、背面走路基本规律
    2.日式、美式正背面走路基本规律
    任务2—3:人物45°透视走路动作
    1.学习透视走路基本规律
    2.透视基本法则及步伐位置确定
    任务案例:人物45°走路制作
    任务2—4:人物不同情绪的走路动作
    1.不同类型的走路
    2.垂头丧气地走路规律
    3.蹑手蹑脚地走路规律
    4.有情绪变化地走路案例制作
    任务2—5:人物跑步基本规律
    1.跑步基本规律
    2.个性化的跑步
    3.人物跑步和走路的区别
    任务案例:人物跑步制作
    任务2—6:人物多角度跑步动作
    1.正面、背面的跑步规律
    2.透视跑步运动规律
    3.跑步的几种经典模式
    任务案例:人物45°跑步制作
    任务2—7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握
    1.人物头部转面基本规律
    2.人物转体基本规律
    任务案例:头部转面制作
    任务2—8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练
    1.人物表情分析
    2.夸张与变形的基本原则
    任务案例:人物表情制作
    任务2—9:人物综合动作设计与绘制
    1.跳跃动作设计
    2.高难度复杂动画设计

    项目3 动物常规运动规律
    任务3—1:四足动物走路基本运动规律
    1.蹄类动物的走路特征
    2.爪类动物的走路特征
    任务案例:狗的走路制作
    任务3—2:四足动物跑、跳基本运动规律
    1.四足动物的奔跑特征
    2.四足动物的跳跃特征
    任务案例:马奔跑的制作
    任务3—3:鸟类动物基本运动规律
    1.阔翼类
    2.雀类
    3.陆行鸟类
    任务案例:飞行中的小鸟制作
    任务3—4:昆虫类动物基本运动规律
    1.常见以飞为主的昆虫的特点
    2.常见以爬为主的昆虫的特点
    3.常见以跳为主的昆虫的特点
    任务案例:蝴蝶飞舞制作
    任务3—5:两栖类、爬行类动物基本运动规律
    1.爬行类动物基本运动规律
    2.两栖类动物的运动规律
    任务案例1:“小蛇”制作
    任务案例2:蜥蜴爬行制作
    任务3—6:水中动物基本运动规律
    1.鱼类游动的运动规律
    2.鱼类上下摆尾运动规律
    3.鱼类左右摆尾运动规律
    任务案例:“游动的鱼”制作

    项目4 自然现象运动规律与特效制作技法
    任务4—1:风的表现
    1.运动线表现法
    2.曲线运动表现法
    3.流线表现法
    4.拟人化表现法
    任务案例:“龙卷风”的制作
    任务4—2:雨和雪的表现
    1.雨的运动规律
    2.雪的运动规律
    任务案例:“下雪”效果制作
    任务4—3:火的表现
    1.小火和中火的基本规律
    2.火的熄灭
    任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作
    任务4—4:水的表现
    1.水滴
    2.水花
    3.水波纹
    4.流水
    5.波浪
    6.倒影
    7.水泡
    任务案例1:“涟漪”效果制作
    任务案例2:“海浪”效果制作
    任务4—5:烟和云的表现
    1.轻烟的运动规律
    2.浓烟的运动规律
    3.其他烟的表现
    4.云雾的运动规律
    任务案例1:“轻烟”效果制作
    任务案例2:“浓烟”效果制作
    任务案例3:“云雾”效果制作
    任务4—6:闪电的表现
    1.直接绘制闪电的表现方法
    2.间接绘制闪电的表现方法
    任务案例:“闪电”效果制作
    任务4—7:爆炸特效的表现
    1.炮弹爆炸
    2.爆竹爆炸
    任务案例:“爆竹”效果制作
    ……

    项目5 三维动画人物运动规律
    参考文献
  • 内容简介:
      《动画运动规律(第二版)》共包括5个项目,传统动画与Flash动画;人物常规运动规律;动物常规运动规律;自然现象运动规律与特效制作技法;三维动画人物运动规律。
  • 目录:
    项目1 传统动画与Flash动画
    任务1—1:传统动画和Flash动画
    1.传统动画
    2.Flash动画
    3.如何结合传统动画和Flash动画
    任务1—2:原画和动画
    1.原画
    2.动画(中间画)
    3.传统动画(中间画)的绘制方法
    4.Flash动画(中间画)绘制技巧
    任务案例:Flash逐帧动画制作
    任务1—3:迪士尼经典动画原理
    1.角色个性
    2.吸引力
    3.平滑开始与结束
    4.预备
    5.弧线
    6.时间控制与节奏
    7.连续动作和重点动作
    8.挤压和拉伸
    9.夸张
    10.动作表现力(演出、表演)
    11.次要动作
    12.跟随和交迭动作
    任务1—4:循环动作设计
    任务案例:“循环动画”元件制作
    任务1—5:Flash补间动画
    1.动画补间
    2.形状补间
    3.传统补间
    任务案例:“小球跳动”动画制作
    任务1—6:Flash引导路径动画
    任务案例:“小鸟飞”动画制作
    任务1—7:Flash遮罩动画
    任务案例:“火焰燃烧”动画制作
    任务1—8:Flash滤镜特效动画
    任务案例:阴影效果动画制作

    项目2 人物常规运动规律
    任务2—1:人物走路基本规律
    1.走路的基本规律
    2.走路步伐的节奏
    3.走路运动的弧线
    4.日式走路
    5.美式走路
    任务案例:人物走路制作
    任务2—2:人物正面和背面走路动作
    1.人物正面、背面走路基本规律
    2.日式、美式正背面走路基本规律
    任务2—3:人物45°透视走路动作
    1.学习透视走路基本规律
    2.透视基本法则及步伐位置确定
    任务案例:人物45°走路制作
    任务2—4:人物不同情绪的走路动作
    1.不同类型的走路
    2.垂头丧气地走路规律
    3.蹑手蹑脚地走路规律
    4.有情绪变化地走路案例制作
    任务2—5:人物跑步基本规律
    1.跑步基本规律
    2.个性化的跑步
    3.人物跑步和走路的区别
    任务案例:人物跑步制作
    任务2—6:人物多角度跑步动作
    1.正面、背面的跑步规律
    2.透视跑步运动规律
    3.跑步的几种经典模式
    任务案例:人物45°跑步制作
    任务2—7:绘制人物转面动作中间画及转面的节奏把握
    1.人物头部转面基本规律
    2.人物转体基本规律
    任务案例:头部转面制作
    任务2—8:人物角色表情动作与口型动作的组合训练
    1.人物表情分析
    2.夸张与变形的基本原则
    任务案例:人物表情制作
    任务2—9:人物综合动作设计与绘制
    1.跳跃动作设计
    2.高难度复杂动画设计

    项目3 动物常规运动规律
    任务3—1:四足动物走路基本运动规律
    1.蹄类动物的走路特征
    2.爪类动物的走路特征
    任务案例:狗的走路制作
    任务3—2:四足动物跑、跳基本运动规律
    1.四足动物的奔跑特征
    2.四足动物的跳跃特征
    任务案例:马奔跑的制作
    任务3—3:鸟类动物基本运动规律
    1.阔翼类
    2.雀类
    3.陆行鸟类
    任务案例:飞行中的小鸟制作
    任务3—4:昆虫类动物基本运动规律
    1.常见以飞为主的昆虫的特点
    2.常见以爬为主的昆虫的特点
    3.常见以跳为主的昆虫的特点
    任务案例:蝴蝶飞舞制作
    任务3—5:两栖类、爬行类动物基本运动规律
    1.爬行类动物基本运动规律
    2.两栖类动物的运动规律
    任务案例1:“小蛇”制作
    任务案例2:蜥蜴爬行制作
    任务3—6:水中动物基本运动规律
    1.鱼类游动的运动规律
    2.鱼类上下摆尾运动规律
    3.鱼类左右摆尾运动规律
    任务案例:“游动的鱼”制作

    项目4 自然现象运动规律与特效制作技法
    任务4—1:风的表现
    1.运动线表现法
    2.曲线运动表现法
    3.流线表现法
    4.拟人化表现法
    任务案例:“龙卷风”的制作
    任务4—2:雨和雪的表现
    1.雨的运动规律
    2.雪的运动规律
    任务案例:“下雪”效果制作
    任务4—3:火的表现
    1.小火和中火的基本规律
    2.火的熄灭
    任务案例:“蜡烛燃烧熄灭”动画制作
    任务4—4:水的表现
    1.水滴
    2.水花
    3.水波纹
    4.流水
    5.波浪
    6.倒影
    7.水泡
    任务案例1:“涟漪”效果制作
    任务案例2:“海浪”效果制作
    任务4—5:烟和云的表现
    1.轻烟的运动规律
    2.浓烟的运动规律
    3.其他烟的表现
    4.云雾的运动规律
    任务案例1:“轻烟”效果制作
    任务案例2:“浓烟”效果制作
    任务案例3:“云雾”效果制作
    任务4—6:闪电的表现
    1.直接绘制闪电的表现方法
    2.间接绘制闪电的表现方法
    任务案例:“闪电”效果制作
    任务4—7:爆炸特效的表现
    1.炮弹爆炸
    2.爆竹爆炸
    任务案例:“爆竹”效果制作
    ……

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