新编中文3DS MAX6.0/7.0实用教程/21世纪高等院校计算机基础教育规划教材

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作者: ,
2005-07
版次: 1
ISBN: 9787561219300
定价: 30.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 350页
字数: 604千字
  •   本书在详细剖析3DSMAX6.0/7.0功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例使读者学习和掌握3DSMAX6.0/7.0制作图形的功能和使用方法。内容安排从浅到深,突出最为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DSMAX6.0/7.0的各种处理技术。
      本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校3DSMAX课程教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校、民办高校的3DSMAX课程教材,还适合于3DSMAX开发和技术人员的使用。 第一章3DSMAX6.0快速入门
    第一节3DSMAX6.0的安装与运行
    第二节3DSMAX6.0工作界面
    第三节3DSMAX7.0新增功能
    习题一
    第二章3DSMAX6.0基本操作
    第一节文件操作
    第二节选取工具
    第三节视图操作
    第四节坐标系和轴心点
    第五节复制物体
    习题二
    第三章二维物体的创建与编辑
    第一节二维物体的创建
    第二节二维物体的编辑
    第三节装饰架的制作
    习题三
    第四章由二维物体到三维物体的转变
    第一节二维物体修改命令面板结构
    第二节二维物体编辑修改器的应用
    第三节放样
    第四节制作台灯
    习题四
    第五章三维物体的创建与编辑
    第一节三维物体的创建
    第二节三维物体的编辑
    第三节三维物体的布尔运算
    第四节制作沙发
    习题五
    第六章材质和帖图
    第一节材质编辑器
    第二节常用材质类型
    第三节常用贴图类型
    第四节贴图通道
    第五节贴图坐标
    第六节制作栏杆
    习题六
    第七章灯光与摄像机
    第一节灯光
    第二节摄像机
    第三节灯光与摄像机的应用
    习题七
    第八章基础动画
    第一节动画的基本概念
    第二节轨迹视图
    第三节动画的控制
    第四节投篮
    习题八
    第九章粒子系统与空间扭曲
    第一节粒子系统的种类
    第二节空间扭曲
    第三节动力学物体
    第四节烟花效果
    习题九
    第十章渲染与环境控制
    第十一章综合实你精解
    第十二章上机实践
  • 内容简介:
      本书在详细剖析3DSMAX6.0/7.0功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例使读者学习和掌握3DSMAX6.0/7.0制作图形的功能和使用方法。内容安排从浅到深,突出最为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DSMAX6.0/7.0的各种处理技术。
      本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校3DSMAX课程教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校、民办高校的3DSMAX课程教材,还适合于3DSMAX开发和技术人员的使用。
  • 目录:
    第一章3DSMAX6.0快速入门
    第一节3DSMAX6.0的安装与运行
    第二节3DSMAX6.0工作界面
    第三节3DSMAX7.0新增功能
    习题一
    第二章3DSMAX6.0基本操作
    第一节文件操作
    第二节选取工具
    第三节视图操作
    第四节坐标系和轴心点
    第五节复制物体
    习题二
    第三章二维物体的创建与编辑
    第一节二维物体的创建
    第二节二维物体的编辑
    第三节装饰架的制作
    习题三
    第四章由二维物体到三维物体的转变
    第一节二维物体修改命令面板结构
    第二节二维物体编辑修改器的应用
    第三节放样
    第四节制作台灯
    习题四
    第五章三维物体的创建与编辑
    第一节三维物体的创建
    第二节三维物体的编辑
    第三节三维物体的布尔运算
    第四节制作沙发
    习题五
    第六章材质和帖图
    第一节材质编辑器
    第二节常用材质类型
    第三节常用贴图类型
    第四节贴图通道
    第五节贴图坐标
    第六节制作栏杆
    习题六
    第七章灯光与摄像机
    第一节灯光
    第二节摄像机
    第三节灯光与摄像机的应用
    习题七
    第八章基础动画
    第一节动画的基本概念
    第二节轨迹视图
    第三节动画的控制
    第四节投篮
    习题八
    第九章粒子系统与空间扭曲
    第一节粒子系统的种类
    第二节空间扭曲
    第三节动力学物体
    第四节烟花效果
    习题九
    第十章渲染与环境控制
    第十一章综合实你精解
    第十二章上机实践
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