新编中文3DS MAX6.0/7.0实用教程/21世纪高等院校计算机基础教育规划教材
出版时间:
2005-07
版次:
1
ISBN:
9787561219300
定价:
30.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
350页
字数:
604千字
-
本书在详细剖析3DSMAX6.0/7.0功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例使读者学习和掌握3DSMAX6.0/7.0制作图形的功能和使用方法。内容安排从浅到深,突出最为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DSMAX6.0/7.0的各种处理技术。
本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校3DSMAX课程教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校、民办高校的3DSMAX课程教材,还适合于3DSMAX开发和技术人员的使用。 第一章3DSMAX6.0快速入门
第一节3DSMAX6.0的安装与运行
第二节3DSMAX6.0工作界面
第三节3DSMAX7.0新增功能
习题一
第二章3DSMAX6.0基本操作
第一节文件操作
第二节选取工具
第三节视图操作
第四节坐标系和轴心点
第五节复制物体
习题二
第三章二维物体的创建与编辑
第一节二维物体的创建
第二节二维物体的编辑
第三节装饰架的制作
习题三
第四章由二维物体到三维物体的转变
第一节二维物体修改命令面板结构
第二节二维物体编辑修改器的应用
第三节放样
第四节制作台灯
习题四
第五章三维物体的创建与编辑
第一节三维物体的创建
第二节三维物体的编辑
第三节三维物体的布尔运算
第四节制作沙发
习题五
第六章材质和帖图
第一节材质编辑器
第二节常用材质类型
第三节常用贴图类型
第四节贴图通道
第五节贴图坐标
第六节制作栏杆
习题六
第七章灯光与摄像机
第一节灯光
第二节摄像机
第三节灯光与摄像机的应用
习题七
第八章基础动画
第一节动画的基本概念
第二节轨迹视图
第三节动画的控制
第四节投篮
习题八
第九章粒子系统与空间扭曲
第一节粒子系统的种类
第二节空间扭曲
第三节动力学物体
第四节烟花效果
习题九
第十章渲染与环境控制
第十一章综合实你精解
第十二章上机实践
-
内容简介:
本书在详细剖析3DSMAX6.0/7.0功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例使读者学习和掌握3DSMAX6.0/7.0制作图形的功能和使用方法。内容安排从浅到深,突出最为常用的实用操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作,并通过详尽的说明,丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握3DSMAX6.0/7.0的各种处理技术。
本书思路全新,图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校3DSMAX课程教材,也可作为高等职业学校、高等专科学校、成人院校、民办高校的3DSMAX课程教材,还适合于3DSMAX开发和技术人员的使用。
-
目录:
第一章3DSMAX6.0快速入门
第一节3DSMAX6.0的安装与运行
第二节3DSMAX6.0工作界面
第三节3DSMAX7.0新增功能
习题一
第二章3DSMAX6.0基本操作
第一节文件操作
第二节选取工具
第三节视图操作
第四节坐标系和轴心点
第五节复制物体
习题二
第三章二维物体的创建与编辑
第一节二维物体的创建
第二节二维物体的编辑
第三节装饰架的制作
习题三
第四章由二维物体到三维物体的转变
第一节二维物体修改命令面板结构
第二节二维物体编辑修改器的应用
第三节放样
第四节制作台灯
习题四
第五章三维物体的创建与编辑
第一节三维物体的创建
第二节三维物体的编辑
第三节三维物体的布尔运算
第四节制作沙发
习题五
第六章材质和帖图
第一节材质编辑器
第二节常用材质类型
第三节常用贴图类型
第四节贴图通道
第五节贴图坐标
第六节制作栏杆
习题六
第七章灯光与摄像机
第一节灯光
第二节摄像机
第三节灯光与摄像机的应用
习题七
第八章基础动画
第一节动画的基本概念
第二节轨迹视图
第三节动画的控制
第四节投篮
习题八
第九章粒子系统与空间扭曲
第一节粒子系统的种类
第二节空间扭曲
第三节动力学物体
第四节烟花效果
习题九
第十章渲染与环境控制
第十一章综合实你精解
第十二章上机实践
查看详情
-
八品
广东省汕头市
平均发货11小时
成功完成率92.28%
-
2005-07 印刷
九品
山东省聊城市
平均发货13小时
成功完成率91.78%