手机游戏开发精粹

手机游戏开发精粹
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2009-05
版次: 1
ISBN: 9787115197474
定价: 55.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 451页
字数: 636千字
3人买过
  • 本书详细讲解了手机3大游戏开发平台——Symbian、Windows Mobile、J2ME的开发环境搭建、程序设计、开发调试和游戏编码,另外还提供了完整的游戏示例代码。游戏开发爱好者可以根据自己的爱好选择各平台学习。

      本书适合有一定C++或Java编程基础的手机游戏编程初学者及广大手机开发人员参考使用。 第1部分 手机游戏行业概况

      第1章 手机游戏的市场和发展前景 

        1.1 游戏市场现状 

        1.2 游戏发展趋势 

        1.3 游戏中的心理学 

      第2章 手机游戏开发的技术特点 

        2.1 游戏的种类 

        2.2 手机游戏的特色分类 

        2.3 游戏设备的特点 

        2.4 无线游戏蓝图 

      第3章 手机游戏产业中的职业规划 

        3.1 手机游戏项目管理的特点 

        3.2 美术——方寸之间尽显本色 

        3.3 策划——有限的空间、无限的任务 

        3.4 程序,万丈高楼平地起 

    第2部分 Symbian游戏开发

      第4章 Symbian操作系统 

        4.1 Symbian OS 

        4.2 Symbian OS开发基础 

      第5章 Symbian OS开发 

        5.1 异常(Exception) 

        5.2 Symbian OS的受限部分 

        5.3 定时器(Timer) 

        5.4 键盘事件处理 

        5.5 声音 

        5.6 安装 

      第6章 Symbian OS图形开发 

        6.1 图形架构 

        6.2 基本绘图函数 

        6.3 字体和位图服务器 

        6.4 Windows服务器 

        6.5 OpenGL ES 

        6.6 视频剪辑

        6.7 游戏编程中的位图技巧 

      第7章 Symbian OS通信开发

        7.1 通信架构 

        7.2 串口通信服务器 

        7.3 套接字服务器(Socket server) 

        7.4 游戏数据接收 

        7.5 串口编程范例 

      第8章 Symbian OS开发和调试技巧 

      第9章 Symbian游戏示例 

    第3部分 Windows Mobile游戏开发

      第10章 Windows Mobile开发介绍 

      第11章 Windows Mobile 开发基础 

      第12章 Windows Mobile 图形图像操作基础 

      第13章 Windows Mobile游戏示例 

    第4部分 J2ME游戏开发

      第14章 J2ME介绍与环境搭建 

      第15章 MIDP程序开发 

      第16章 MIDP 2.0游戏API 

      第17章 J2ME游戏设计 

      第18章 J2ME游戏范例:潜艇游戏 
  • 内容简介:
    本书详细讲解了手机3大游戏开发平台——Symbian、Windows Mobile、J2ME的开发环境搭建、程序设计、开发调试和游戏编码,另外还提供了完整的游戏示例代码。游戏开发爱好者可以根据自己的爱好选择各平台学习。

      本书适合有一定C++或Java编程基础的手机游戏编程初学者及广大手机开发人员参考使用。
  • 目录:
    第1部分 手机游戏行业概况

      第1章 手机游戏的市场和发展前景 

        1.1 游戏市场现状 

        1.2 游戏发展趋势 

        1.3 游戏中的心理学 

      第2章 手机游戏开发的技术特点 

        2.1 游戏的种类 

        2.2 手机游戏的特色分类 

        2.3 游戏设备的特点 

        2.4 无线游戏蓝图 

      第3章 手机游戏产业中的职业规划 

        3.1 手机游戏项目管理的特点 

        3.2 美术——方寸之间尽显本色 

        3.3 策划——有限的空间、无限的任务 

        3.4 程序,万丈高楼平地起 

    第2部分 Symbian游戏开发

      第4章 Symbian操作系统 

        4.1 Symbian OS 

        4.2 Symbian OS开发基础 

      第5章 Symbian OS开发 

        5.1 异常(Exception) 

        5.2 Symbian OS的受限部分 

        5.3 定时器(Timer) 

        5.4 键盘事件处理 

        5.5 声音 

        5.6 安装 

      第6章 Symbian OS图形开发 

        6.1 图形架构 

        6.2 基本绘图函数 

        6.3 字体和位图服务器 

        6.4 Windows服务器 

        6.5 OpenGL ES 

        6.6 视频剪辑

        6.7 游戏编程中的位图技巧 

      第7章 Symbian OS通信开发

        7.1 通信架构 

        7.2 串口通信服务器 

        7.3 套接字服务器(Socket server) 

        7.4 游戏数据接收 

        7.5 串口编程范例 

      第8章 Symbian OS开发和调试技巧 

      第9章 Symbian游戏示例 

    第3部分 Windows Mobile游戏开发

      第10章 Windows Mobile开发介绍 

      第11章 Windows Mobile 开发基础 

      第12章 Windows Mobile 图形图像操作基础 

      第13章 Windows Mobile游戏示例 

    第4部分 J2ME游戏开发

      第14章 J2ME介绍与环境搭建 

      第15章 MIDP程序开发 

      第16章 MIDP 2.0游戏API 

      第17章 J2ME游戏设计 

      第18章 J2ME游戏范例:潜艇游戏 
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
手机游戏开发精粹
计算机文化基础
傅曦 艾蕾梅 姚继超
手机游戏开发精粹
精通——Visual C++指纹模式识别系统算法及实现
傅曦 编;李昊
手机游戏开发精粹
Windows CE嵌入式开发入门——基于Xscale架构
傅曦 编
手机游戏开发精粹
Windows Mobile手机应用开发
傅曦 著