LightWave v9从入门到精通
作者:
李峻
译 , [美] 阿布兰
(Ablan)
出版时间:
2008-03
版次:
1
ISBN:
9787121059285
定价:
69.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
483页
字数:
800千字
3人买过
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本书从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。本书重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。
本书适用于Light Wave各级用户和广大爱好者学习使用。 第1章 LightWave v9建模器
理解建模器
在IAghtWave中建模
LightWave v9建模器的界面
标签与菜单·
创建标签
Modify(修改)标签
Multiply(复合)标签
Construct(构造)标签
Detail(细节)标签
Map(贴图)标签
Setup(装配)标签
Utilities(实用工具)标签
View(查看)标签
点、边和多边形
选择模式
建模器通用命令
使用并理解w、T、M、C、S
建模器选项
下一步
第2章 LightWave v9布局器
理解布局器
LightWave v9布局器界面
菜单与标签
File(文件)菜单
Edit(编辑)菜单
窗口菜单
帮助菜单
Surface Editor(表面材质编辑器)
Image Editor(图形编辑器)
图表编辑器
Scene Editor(场景编辑器)
Parent in Place(保持父物体位置)
Items(物体)标签
Modify(修改)标签
Setup Tab(装配标签)
Utilities(实用工具)标签
Render(渲染)标签
View(查看)标签
Modeler Tools(建模器工具)标签
Preferences(参数设定)
下一步
第3章 基本材质
使用表面材质编辑器
表面的组织管理
选择现有的表面
使用表面
使用VIPER
常用的表面材质设定
Preset Shelf(预置表面材质库)
Node Editor(结点编辑器)的介绍
下一步
第4章 灯光照明
设置灯光
添加灯光
克隆灯光
镜像灯光
环境光和环境光的颜色
镜头光斑
Volumetric Lights(质量光)
Global Illumination(全局照明)选项
全局灯光和镜头光斑强度设置
辐射度和焦散
LightWave中的灯光布置
模拟演播室灯光
演播室灯光照明的改进
使用灯光投射图形
区域光
材质的表现
下一步
第5章 三维摄影机
摄影机
设置摄影机
运动效果
……
第6章 运动原则
第7章 文字及标志的创建
第8章 静态物体模型
第9章 iPod模型
第10章 制作角色模型
第11章 基于结点的表面材质
第12章 骨骼及其装配
第13章 粒子运动
第14章 动力效果
第15章 高级摄影机和渲染
第16章 合成与后期处理技术
附录A 插件与资源
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内容简介:
本书从基础知识开始,逐步深入介绍中级难度项目和高级项目的设计。系统全面地介绍了基本功能和具体操作,同时引入了新增工具及增强功能。本书重点介绍了如何使用LightWave v9的动力效果引擎创建非常吸引人的特技效果,以及如何模拟实现真实世界中物的碰撞。LightWave v9以其优异性能备受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆的好来坞大片和许多经典游戏均有LightWave制作完成。
本书适用于Light Wave各级用户和广大爱好者学习使用。
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目录:
第1章 LightWave v9建模器
理解建模器
在IAghtWave中建模
LightWave v9建模器的界面
标签与菜单·
创建标签
Modify(修改)标签
Multiply(复合)标签
Construct(构造)标签
Detail(细节)标签
Map(贴图)标签
Setup(装配)标签
Utilities(实用工具)标签
View(查看)标签
点、边和多边形
选择模式
建模器通用命令
使用并理解w、T、M、C、S
建模器选项
下一步
第2章 LightWave v9布局器
理解布局器
LightWave v9布局器界面
菜单与标签
File(文件)菜单
Edit(编辑)菜单
窗口菜单
帮助菜单
Surface Editor(表面材质编辑器)
Image Editor(图形编辑器)
图表编辑器
Scene Editor(场景编辑器)
Parent in Place(保持父物体位置)
Items(物体)标签
Modify(修改)标签
Setup Tab(装配标签)
Utilities(实用工具)标签
Render(渲染)标签
View(查看)标签
Modeler Tools(建模器工具)标签
Preferences(参数设定)
下一步
第3章 基本材质
使用表面材质编辑器
表面的组织管理
选择现有的表面
使用表面
使用VIPER
常用的表面材质设定
Preset Shelf(预置表面材质库)
Node Editor(结点编辑器)的介绍
下一步
第4章 灯光照明
设置灯光
添加灯光
克隆灯光
镜像灯光
环境光和环境光的颜色
镜头光斑
Volumetric Lights(质量光)
Global Illumination(全局照明)选项
全局灯光和镜头光斑强度设置
辐射度和焦散
LightWave中的灯光布置
模拟演播室灯光
演播室灯光照明的改进
使用灯光投射图形
区域光
材质的表现
下一步
第5章 三维摄影机
摄影机
设置摄影机
运动效果
……
第6章 运动原则
第7章 文字及标志的创建
第8章 静态物体模型
第9章 iPod模型
第10章 制作角色模型
第11章 基于结点的表面材质
第12章 骨骼及其装配
第13章 粒子运动
第14章 动力效果
第15章 高级摄影机和渲染
第16章 合成与后期处理技术
附录A 插件与资源
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