Flash二维动画设计
出版时间:
2013-01
版次:
1
ISBN:
9787121186837
定价:
29.80
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
208页
字数:
3390千字
正文语种:
简体中文
-
本书是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中的动画设计和制作技巧。本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法,包括笔触、填充、创建形状、编辑工具等方面的学习;第3章详细阐述了创建和编辑元件的方法,包括文件的导入、创建元件、编辑元件、管理元件及在3D空间中定位对象等方面的学习;第4章详细阐述了如何制作动画的方法,包括帧的操作、使用引导层制作动画、更改播放速度和时间及制作简单的动画等方法;第5章详细阐述了如何创建交互式影片,包括了解ActionScript、创建按钮及制作鼠标特效等;第6章详细阐述了使用文本的方法,包括文本工具的使用、了解TLF文本、环绕文本及超链接文本等;第7章介绍如何处理声音;第8章介绍如何发布Flash。 目 录
第1章 Flash CS5快速入门1
1.1 认识Flash CS52
1.2 创建及打开文档2
1.2.1 创建新文档2
1.2.2 从模板中创建新文档3
1.2.3 保存文档4
1.2.4 打开已有文档4
1.2.5 文档属性的设置5
1.3 了解工作区5
1.3.1 改变工作区的外观6
1.3.2 保存工作区6
1.3.3 关于“舞台”6
1.3.4 “舞台”属性的设置8
1.4 使用“库”面板9
1.4.1 关于“库”面板10
1.4.2 将项目导入到“库”面板中10
1.4.3 从“库”面板中添加项目到“舞台”上10
1.5 常用的其他面板11
1.5.1 “颜色”面板12
1.5.2 “样本”面板13
1.5.3 “对齐”面板14
1.5.4 “信息”面板16
1.5.5 “场景”面板16
1.5.6 “变形”面板17
1.5.7 “组件”面板17
1.5.8 “组件检查器”面板17
1.6 了解“时间轴”18
1.6.1 图层中的常见按钮18
1.6.2 添加和重命名图层19
1.6.3 插入帧20
1.6.4 插入关键帧21
1.6.5 移动关键帧23
1.7 在“时间轴”中组织图层24
1.7.1 创建图层文件夹24
1.7.2 将图层添加到图层文件夹中25
1.7.3 更改“时间轴”的外观25
1.8 使用“属性”面板26
1.9 使用“工具”面板31
1.10 在Flash中执行撤销的命令35
1.11 预览影片36
1.12 发布影片37
1.13 保存影片38
课后练习39
第2章 处理图形41
2.1 了解笔触和填充42
2.2 创建形状43
2.1.1 线条工具43
2.1.2 铅笔工具44
2.1.3 矩形工具44
2.1.4 椭圆工具45
2.1.5 多角星形工具46
2.1.6 钢笔工具47
2.1.7 刷子工具48
2.3 选择对象工具49
2.3.1 选择工具49
2.3.2 部分选取工具50
2.3.3 套索工具50
2.4 编辑工具51
2.4.1 橡皮擦工具51
2.4.2 任意变形工具53
2.4.3 墨水瓶工具55
2.4.4 渐变变形工具56
2.4.5 滴管工具56
2.4.6 颜料桶工具56
2.5 使用渐变填充和位图填充57
2.5.1 渐变填充57
2.5.2 位图填充62
2.6 制作图案和装饰63
2.7 创建和编辑曲线66
2.7.1 创建曲线66
2.7.2 编辑曲线66
2.7.3 删除或添加锚点67
2.8 创建透明度68
课后练习68
第3章 创建和编辑元件69
3.1 元件和实例概述70
3.2 导入Photoshop文件70
3.3 创建元件71
3.3.1 新建元件72
3.3.2 将对象转换为元件72
3.3.3 创建按钮元件73
3.4 编辑元件75
3.4.1 在窗口中编辑元件75
3.4.2 在新窗口中编辑元件76
3.4.3 在元件编辑模式下编辑元件77
3.4.4 通过“库”面板编辑元件78
3.5 管理元件79
3.6 更改实例的属性81
3.6.1 改变实例的大小和位置81
3.6.2 改变实例的颜色和透明度83
3.6.3 改变实例的类型85
3.6.4 设置实例动画的循环85
3.6.5 分离实例元件86
3.7 了解混合效果87
3.8 应用滤镜获得特效87
3.9 在3D空间中定位对象88
3.9.1 更改对象的3D旋转88
3.9.2 更改对象的3D位置90
3.9.3 重置旋转和定位91
3.9.4 了解消失点和透视角度91
3.9.5 全局变形与局部变形92
课后练习92
第4章 制作动画93
4.1 关于动画94
4.2 帧的操作94
4.2.1 帧的类型94
4.2.2 帧的编辑95
4.3 使用引导层制作动画96
4.4 制作位置和大小变化的动画99
4.5 更改播放速度和播放时间104
4.5.1 更改动画的持续时间105
4.5.2 添加帧105
4.5.3 移动关键帧105
4.6 制作透明度变化的动画106
4.7 制作滤镜动画113
4.8 制作形状补间动画116
4.9 制作简单的遮罩动画118
4.10 制作简单的文字特效122
4.10.1 文字变换效果122
4.10.2 打字效果124
4.10.3 文字翻转效果126
4.11 制作简单的逐帧动画127
4.12 预览动画130
课后练习130
第5章 创建交互式影片131
5.1 关于交互式影片132
5.2 了解ActionScript132
5.2.1 ActionScript 的概念132
5.2.2 ActionScript的常用术语132
5.2.3 ActionScript的运算符134
5.2.4 ActionScript的基本语法138
5.3 “动作”面板和“脚本”窗口140
5.3.1 “动作”面板140
5.3.2 “脚本”窗口141
5.4 创建按钮142
5.4.1 创建按钮元件142
5.4.2 直接复制按钮142
5.4.3 命名按钮实例143
5.5 添加停止动作143
5.6 检查语法和格式化代码144
5.7 制作鼠标经过特效145
5.8 制作鼠标跟随特效150
课后练习154
第6章 使用文本155
6.1 文本工具的使用156
6.1.1 创建静态文本156
6.1.2 创建动态文本156
6.1.3 创建输入文本157
6.2 了解TLF文本157
6.2.1 合并“TLF文本”库158
6.2.2 “TLF文本”的选项159
6.3 添加简单的文本159
6.3.1 创建水平文本159
6.3.2 创建垂直文本159
6.3.3 修改字符160
6.3.4 修改文本框160
6.4 添加多个列161
6.5 环绕文本162
6.5.1 链接文本框162
6.5.2 向链接的文本框添加内容163
6.5.3 删除和插入文本框164
6.5.4 断开和重新链接文本框165
6.5.5 查找上一个或下一个链接165
6.6 添加超链接文本165
6.7 嵌入字体和设备字体167
6.7.1 嵌入字体167
6.7.2 设备字体168
6.8 加载外部文本168
课后练习170
第7章 处理声音171
7.1 导入声音172
7.2 压缩声音173
7.3 添加声音175
7.4 编辑声音176
7.4.1 编辑效果176
7.4.2 编辑同步177
7.4.3 编辑重复177
课后练习178
第8章 发布Flash文档179
8.1 导出影片180
8.1.1 导出SWF动画180
8.1.2 导出GIF动画180
8.1.3 导出位图(BMP)图像181
8.1.4 导出JPEG文件181
8.1.5 导出Windows AVI动画181
8.1.6 导出WAV音频182
8.2 测试Flash文档182
8.3 发布设置183
8.3.1 发布SWF184
8.3.2 发布HTML185
8.4 备用的发布选项187
8.4.1 把帧导出为图像187
8.4.2 为移动设备发布影片188
8.4.3 创建放映文件188
8.4.4 放映文件与TLF文本189
8.5 了解“宽带设置”窗口190
8.5.1 查看“宽带设置”窗口190
8.5.2 测试下载性能190
8.6 添加元数据191
8.7 为Web发布影片192
8.7.1 指定Flash文件设置192
8.7.2 检测Flash Player的版本194
8.7.3 更改显示设置194
8.7.4 更改回放设置195
课后练习196
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内容简介:
本书是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中的动画设计和制作技巧。本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法,包括笔触、填充、创建形状、编辑工具等方面的学习;第3章详细阐述了创建和编辑元件的方法,包括文件的导入、创建元件、编辑元件、管理元件及在3D空间中定位对象等方面的学习;第4章详细阐述了如何制作动画的方法,包括帧的操作、使用引导层制作动画、更改播放速度和时间及制作简单的动画等方法;第5章详细阐述了如何创建交互式影片,包括了解ActionScript、创建按钮及制作鼠标特效等;第6章详细阐述了使用文本的方法,包括文本工具的使用、了解TLF文本、环绕文本及超链接文本等;第7章介绍如何处理声音;第8章介绍如何发布Flash。
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第1章 Flash CS5快速入门1
1.1 认识Flash CS52
1.2 创建及打开文档2
1.2.1 创建新文档2
1.2.2 从模板中创建新文档3
1.2.3 保存文档4
1.2.4 打开已有文档4
1.2.5 文档属性的设置5
1.3 了解工作区5
1.3.1 改变工作区的外观6
1.3.2 保存工作区6
1.3.3 关于“舞台”6
1.3.4 “舞台”属性的设置8
1.4 使用“库”面板9
1.4.1 关于“库”面板10
1.4.2 将项目导入到“库”面板中10
1.4.3 从“库”面板中添加项目到“舞台”上10
1.5 常用的其他面板11
1.5.1 “颜色”面板12
1.5.2 “样本”面板13
1.5.3 “对齐”面板14
1.5.4 “信息”面板16
1.5.5 “场景”面板16
1.5.6 “变形”面板17
1.5.7 “组件”面板17
1.5.8 “组件检查器”面板17
1.6 了解“时间轴”18
1.6.1 图层中的常见按钮18
1.6.2 添加和重命名图层19
1.6.3 插入帧20
1.6.4 插入关键帧21
1.6.5 移动关键帧23
1.7 在“时间轴”中组织图层24
1.7.1 创建图层文件夹24
1.7.2 将图层添加到图层文件夹中25
1.7.3 更改“时间轴”的外观25
1.8 使用“属性”面板26
1.9 使用“工具”面板31
1.10 在Flash中执行撤销的命令35
1.11 预览影片36
1.12 发布影片37
1.13 保存影片38
课后练习39
第2章 处理图形41
2.1 了解笔触和填充42
2.2 创建形状43
2.1.1 线条工具43
2.1.2 铅笔工具44
2.1.3 矩形工具44
2.1.4 椭圆工具45
2.1.5 多角星形工具46
2.1.6 钢笔工具47
2.1.7 刷子工具48
2.3 选择对象工具49
2.3.1 选择工具49
2.3.2 部分选取工具50
2.3.3 套索工具50
2.4 编辑工具51
2.4.1 橡皮擦工具51
2.4.2 任意变形工具53
2.4.3 墨水瓶工具55
2.4.4 渐变变形工具56
2.4.5 滴管工具56
2.4.6 颜料桶工具56
2.5 使用渐变填充和位图填充57
2.5.1 渐变填充57
2.5.2 位图填充62
2.6 制作图案和装饰63
2.7 创建和编辑曲线66
2.7.1 创建曲线66
2.7.2 编辑曲线66
2.7.3 删除或添加锚点67
2.8 创建透明度68
课后练习68
第3章 创建和编辑元件69
3.1 元件和实例概述70
3.2 导入Photoshop文件70
3.3 创建元件71
3.3.1 新建元件72
3.3.2 将对象转换为元件72
3.3.3 创建按钮元件73
3.4 编辑元件75
3.4.1 在窗口中编辑元件75
3.4.2 在新窗口中编辑元件76
3.4.3 在元件编辑模式下编辑元件77
3.4.4 通过“库”面板编辑元件78
3.5 管理元件79
3.6 更改实例的属性81
3.6.1 改变实例的大小和位置81
3.6.2 改变实例的颜色和透明度83
3.6.3 改变实例的类型85
3.6.4 设置实例动画的循环85
3.6.5 分离实例元件86
3.7 了解混合效果87
3.8 应用滤镜获得特效87
3.9 在3D空间中定位对象88
3.9.1 更改对象的3D旋转88
3.9.2 更改对象的3D位置90
3.9.3 重置旋转和定位91
3.9.4 了解消失点和透视角度91
3.9.5 全局变形与局部变形92
课后练习92
第4章 制作动画93
4.1 关于动画94
4.2 帧的操作94
4.2.1 帧的类型94
4.2.2 帧的编辑95
4.3 使用引导层制作动画96
4.4 制作位置和大小变化的动画99
4.5 更改播放速度和播放时间104
4.5.1 更改动画的持续时间105
4.5.2 添加帧105
4.5.3 移动关键帧105
4.6 制作透明度变化的动画106
4.7 制作滤镜动画113
4.8 制作形状补间动画116
4.9 制作简单的遮罩动画118
4.10 制作简单的文字特效122
4.10.1 文字变换效果122
4.10.2 打字效果124
4.10.3 文字翻转效果126
4.11 制作简单的逐帧动画127
4.12 预览动画130
课后练习130
第5章 创建交互式影片131
5.1 关于交互式影片132
5.2 了解ActionScript132
5.2.1 ActionScript 的概念132
5.2.2 ActionScript的常用术语132
5.2.3 ActionScript的运算符134
5.2.4 ActionScript的基本语法138
5.3 “动作”面板和“脚本”窗口140
5.3.1 “动作”面板140
5.3.2 “脚本”窗口141
5.4 创建按钮142
5.4.1 创建按钮元件142
5.4.2 直接复制按钮142
5.4.3 命名按钮实例143
5.5 添加停止动作143
5.6 检查语法和格式化代码144
5.7 制作鼠标经过特效145
5.8 制作鼠标跟随特效150
课后练习154
第6章 使用文本155
6.1 文本工具的使用156
6.1.1 创建静态文本156
6.1.2 创建动态文本156
6.1.3 创建输入文本157
6.2 了解TLF文本157
6.2.1 合并“TLF文本”库158
6.2.2 “TLF文本”的选项159
6.3 添加简单的文本159
6.3.1 创建水平文本159
6.3.2 创建垂直文本159
6.3.3 修改字符160
6.3.4 修改文本框160
6.4 添加多个列161
6.5 环绕文本162
6.5.1 链接文本框162
6.5.2 向链接的文本框添加内容163
6.5.3 删除和插入文本框164
6.5.4 断开和重新链接文本框165
6.5.5 查找上一个或下一个链接165
6.6 添加超链接文本165
6.7 嵌入字体和设备字体167
6.7.1 嵌入字体167
6.7.2 设备字体168
6.8 加载外部文本168
课后练习170
第7章 处理声音171
7.1 导入声音172
7.2 压缩声音173
7.3 添加声音175
7.4 编辑声音176
7.4.1 编辑效果176
7.4.2 编辑同步177
7.4.3 编辑重复177
课后练习178
第8章 发布Flash文档179
8.1 导出影片180
8.1.1 导出SWF动画180
8.1.2 导出GIF动画180
8.1.3 导出位图(BMP)图像181
8.1.4 导出JPEG文件181
8.1.5 导出Windows AVI动画181
8.1.6 导出WAV音频182
8.2 测试Flash文档182
8.3 发布设置183
8.3.1 发布SWF184
8.3.2 发布HTML185
8.4 备用的发布选项187
8.4.1 把帧导出为图像187
8.4.2 为移动设备发布影片188
8.4.3 创建放映文件188
8.4.4 放映文件与TLF文本189
8.5 了解“宽带设置”窗口190
8.5.1 查看“宽带设置”窗口190
8.5.2 测试下载性能190
8.6 添加元数据191
8.7 为Web发布影片192
8.7.1 指定Flash文件设置192
8.7.2 检测Flash Player的版本194
8.7.3 更改显示设置194
8.7.4 更改回放设置195
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