3ds Max 2009完全自学教程

3ds Max 2009完全自学教程
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: ,
2009-12
版次: 1
ISBN: 9787115216229
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 552页
字数: 842千字
  • 这是一本全面介绍3ds Max 2009基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2009的必备参考书。

      本书从3ds Max 2009的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(183个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、特效、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay与mental ray进行室内、建筑、产品等渲染,让读者学以致用。

      本书共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实例实战,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。

      本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了4套CG场景、15套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了3ds Max 2009与VRay的中英文命令索引,以方便读者学习。

      本书非常适合作为初中级读者的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用3ds Max Design 2009、VRay 1.5 SP2进行编写。 Chapter 01 进入3ds Max 2009的世界 

     1.1 认识3ds Max 2009 

     1.2 新功能及改进 

      1.2.1 视图导航工具和视图菜单 

      1.2.2 信息中心 

      1.2.3 图像保存格式 

      1.2.4 Photometric(光度学)灯光 

      1.2.5 Biped工作流程 

      1.2.6 工作轴心 

      1.2.7 UV纹理编辑 

      1.2.8 Composite(合成)贴图 

      1.2.9 颜色校正贴图 

      1.2.10 SDK中的NET 支持 

      1.2.11 ProMaterials(增强型建筑材质)材质库 

      1.2.12 程序贴图

      1.2.13 Reveal渲染系统

     1.3 3ds Max 2009的工作界面 

      1.3.1 标题栏 

      1.3.2 菜单栏 

      1.3.3 主工具栏 

       实战:显示隐藏的工具 

       实战:链接机器人的腿部和足部 

       实战:断开机器人的腿部和足部链接 

       实战:将Wind(风力)绑定到Snow(雪)粒子 

       实战:使用过滤器选择场景中的灯光 

       实战:使用“按名称选择”工具选择场景中的对象 

       实战:使用“选择区域”工具选择场景中的对象 

       实战:使用“选择并移动”工具将对象移动精确的距离 

       实战:使用“镜像”工具镜像对象 

       实战:使用“对齐”工具对齐对象 

      1.3.4 视图区 

      1.3.5 命令面板 

       实战:创建没有盖子的茶壶 

      1.3.6 时间尺 

       实战:调节“时间滑块”来观察动画效果 

      1.3.7 状态栏 

      1.3.8 时间控制按钮 

      1.3.9 视图导航控制按钮 

       实战:使用所有视图中可用的控件 

       实战:使用透视图和正交视图控件 

       实战:使用摄像机视图控件 

    Chapter 02 基础建模 

     2.1 建模常识 

      2.1.1 为什么要建模 

      2.1.2 “参数化对象”与“可编辑对象” 

       实战:修改参数化对象 

       实战:改变环行结的形状 

      2.1.3 建模的常用方法 

     2.2 创建内置模型 

      2.2.1 标准基本体 

       实战:用Box(长方体)创建储物架 

       实战:创建圆锥体 

       实战:创建不同的圆环 

      2.2.2 扩展几何体 

       实战:创建5种类型的异面体 

       实战:用Capsule(胶囊)制作药品胶囊 

       实战:用挤出扩展基本体创建简单户型图 

       实战:利用扩展几何体制作冷饮杯 

      2.2.3 创建mental ray物体——mental ray代理对象 

       实战:使用mental ray代理对象创建教室的座椅 

      2.2.4 内置的门模型 

      2.2.5 内置的窗户模型 

      2.2.6 AEC扩展对象 

       实战:创建一条林荫小道 

       实战:使用Railing(栏杆)创建公路护栏 

       实战:创建异型护栏 

      2.2.7 内置的楼梯模型 

       实战:使用L形楼梯创建别墅内部的楼梯 

     2.3 创建VRay物体 

      2.3.1 VRayProxy(VRay代理) 

       实战:使用VRay代理创建多面数场景 

      2.3.2 VRayFur(VRay毛发) 

      2.3.3 VRayPlane(VRay平面) 

      2.3.4 VRaySphere(VRay球体) 

     2.4 创建复合物体 

      2.4.1 Boolean(布尔)运算 

       实战:使用布尔运算制作胶囊包装 

      2.4.2 Loft(放样) 

       实战:使用Loft(放样)创建花瓶模型 

     2.5 二维图形建模 

      2.5.1 创建Spline(样条线) 

      2.5.2 创建Extended Splines(扩展样条线) 

       实战:使用Extended Splines(扩展样条线)创建迷宫 

      2.5.3 编辑样条线 

       实战:使用二维建模的方法制作卡通章鱼 

       实战:制作卡通小熊 

       实战:使用Extrude(挤出)修改器制作窗帘 

       实战:使用Bevel(倒角)修改器制作三维字 

       实战:使用Lathe(车削)修改器创建高脚杯 

    Chapter 03 高级建模 

    Chapter 04 灯光与摄像机 

    Chapter 05 材质技术 

    Chapter 06 环境与特效 

    Chapter 07 灯光/材质/渲染综合运用 

    Chapter 08 粒子系统与空间扭曲 

    Chapter 09 动力学 

    Chapter 10 毛发与动画 

    索引:3ds Max 2009 中英文命令对照 
  • 内容简介:
    这是一本全面介绍3ds Max 2009基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2009的必备参考书。

      本书从3ds Max 2009的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(183个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、特效、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay与mental ray进行室内、建筑、产品等渲染,让读者学以致用。

      本书共有10章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实例实战,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。

      本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带一张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件、源文件、贴图与多媒体教学录像,另外作者还精心准备了4套CG场景、15套效果图场景、500套单体模型与数千张经典贴图赠送读者,同时作者还为读者准备了3ds Max 2009与VRay的中英文命令索引,以方便读者学习。

      本书非常适合作为初中级读者的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用3ds Max Design 2009、VRay 1.5 SP2进行编写。
  • 目录:
    Chapter 01 进入3ds Max 2009的世界 

     1.1 认识3ds Max 2009 

     1.2 新功能及改进 

      1.2.1 视图导航工具和视图菜单 

      1.2.2 信息中心 

      1.2.3 图像保存格式 

      1.2.4 Photometric(光度学)灯光 

      1.2.5 Biped工作流程 

      1.2.6 工作轴心 

      1.2.7 UV纹理编辑 

      1.2.8 Composite(合成)贴图 

      1.2.9 颜色校正贴图 

      1.2.10 SDK中的NET 支持 

      1.2.11 ProMaterials(增强型建筑材质)材质库 

      1.2.12 程序贴图

      1.2.13 Reveal渲染系统

     1.3 3ds Max 2009的工作界面 

      1.3.1 标题栏 

      1.3.2 菜单栏 

      1.3.3 主工具栏 

       实战:显示隐藏的工具 

       实战:链接机器人的腿部和足部 

       实战:断开机器人的腿部和足部链接 

       实战:将Wind(风力)绑定到Snow(雪)粒子 

       实战:使用过滤器选择场景中的灯光 

       实战:使用“按名称选择”工具选择场景中的对象 

       实战:使用“选择区域”工具选择场景中的对象 

       实战:使用“选择并移动”工具将对象移动精确的距离 

       实战:使用“镜像”工具镜像对象 

       实战:使用“对齐”工具对齐对象 

      1.3.4 视图区 

      1.3.5 命令面板 

       实战:创建没有盖子的茶壶 

      1.3.6 时间尺 

       实战:调节“时间滑块”来观察动画效果 

      1.3.7 状态栏 

      1.3.8 时间控制按钮 

      1.3.9 视图导航控制按钮 

       实战:使用所有视图中可用的控件 

       实战:使用透视图和正交视图控件 

       实战:使用摄像机视图控件 

    Chapter 02 基础建模 

     2.1 建模常识 

      2.1.1 为什么要建模 

      2.1.2 “参数化对象”与“可编辑对象” 

       实战:修改参数化对象 

       实战:改变环行结的形状 

      2.1.3 建模的常用方法 

     2.2 创建内置模型 

      2.2.1 标准基本体 

       实战:用Box(长方体)创建储物架 

       实战:创建圆锥体 

       实战:创建不同的圆环 

      2.2.2 扩展几何体 

       实战:创建5种类型的异面体 

       实战:用Capsule(胶囊)制作药品胶囊 

       实战:用挤出扩展基本体创建简单户型图 

       实战:利用扩展几何体制作冷饮杯 

      2.2.3 创建mental ray物体——mental ray代理对象 

       实战:使用mental ray代理对象创建教室的座椅 

      2.2.4 内置的门模型 

      2.2.5 内置的窗户模型 

      2.2.6 AEC扩展对象 

       实战:创建一条林荫小道 

       实战:使用Railing(栏杆)创建公路护栏 

       实战:创建异型护栏 

      2.2.7 内置的楼梯模型 

       实战:使用L形楼梯创建别墅内部的楼梯 

     2.3 创建VRay物体 

      2.3.1 VRayProxy(VRay代理) 

       实战:使用VRay代理创建多面数场景 

      2.3.2 VRayFur(VRay毛发) 

      2.3.3 VRayPlane(VRay平面) 

      2.3.4 VRaySphere(VRay球体) 

     2.4 创建复合物体 

      2.4.1 Boolean(布尔)运算 

       实战:使用布尔运算制作胶囊包装 

      2.4.2 Loft(放样) 

       实战:使用Loft(放样)创建花瓶模型 

     2.5 二维图形建模 

      2.5.1 创建Spline(样条线) 

      2.5.2 创建Extended Splines(扩展样条线) 

       实战:使用Extended Splines(扩展样条线)创建迷宫 

      2.5.3 编辑样条线 

       实战:使用二维建模的方法制作卡通章鱼 

       实战:制作卡通小熊 

       实战:使用Extrude(挤出)修改器制作窗帘 

       实战:使用Bevel(倒角)修改器制作三维字 

       实战:使用Lathe(车削)修改器创建高脚杯 

    Chapter 03 高级建模 

    Chapter 04 灯光与摄像机 

    Chapter 05 材质技术 

    Chapter 06 环境与特效 

    Chapter 07 灯光/材质/渲染综合运用 

    Chapter 08 粒子系统与空间扭曲 

    Chapter 09 动力学 

    Chapter 10 毛发与动画 

    索引:3ds Max 2009 中英文命令对照 
查看详情