Visual C++游戏设计

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作者:
2003-06
版次: 1
ISBN: 9787900107916
定价: 47.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 503页
字数: 730千字
61人买过
  • 本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
      
      书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
      
      本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。 第一章开始设计游戏

    第二章Visual C++基本绘图技巧

    第三章动画的制作

    第四章物理动作设计

    第五章管理程序中的消息

    第六章剖析人工智能

    第七章进入3D的世界

    第八章使用DirectDraw

    第九章使用DirectSound

    第十章使用Directlnput

    第十一章使用DirectPlay和DirectShow

    第十二章游戏制作集锦

    第十三章游戏专题——2D斜角游戏

    附录 Directlnput按键索引值与按键列表
  • 内容简介:
    本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
      
      书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
      
      本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
  • 目录:
    第一章开始设计游戏

    第二章Visual C++基本绘图技巧

    第三章动画的制作

    第四章物理动作设计

    第五章管理程序中的消息

    第六章剖析人工智能

    第七章进入3D的世界

    第八章使用DirectDraw

    第九章使用DirectSound

    第十章使用Directlnput

    第十一章使用DirectPlay和DirectShow

    第十二章游戏制作集锦

    第十三章游戏专题——2D斜角游戏

    附录 Directlnput按键索引值与按键列表
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