Flash互动媒体设计(基于Action Script3.0)/21世纪高职高专规划教材·计算机系列

Flash互动媒体设计(基于Action Script3.0)/21世纪高职高专规划教材·计算机系列
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作者: ,
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787512109544
定价: 33.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 329页
字数: 530千字
正文语种: 简体中文
15人买过
  • 《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)》是基于Flash而编写的互动媒体设计与制作,主要介绍利用FlashActionScript3.0进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀援而上的学习过程。《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)》的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,通过实际项目来学会应用ActionScript3.0,实现互动媒体的设计与制作。完整的范例和程序代码,读者可以到北京交通大学出版社网站上直接取用或修改后再应用。本书适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员、Flash游戏开发人员、Flash网站设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。 第1章互动媒体设计体验
    1.1互动设计规划
    1.2实例制作——互动设计
    课后练习

    第2章脚本基础
    2.1Flash动作脚本功能
    2.2认识Flash动作脚本窗口
    2.3认识变量
    2.4标识符与对象路径
    2.5脚本与时间轴动画的关系
    课后练习

    第3章Flash跳转函数——控制播放器
    3.1事件处理
    3.2控制影片剪辑播放
    3.3实例制作——场景跳转
    课后练习

    第4章Flash影片属性应用
    4.1常用的影片剪辑属性
    4.2管理对象深度
    4.3实例制作——动态精美图案的创建
    课后练习

    第5章鼠标跟随效果
    5.1实例制作——逗小猫
    5.2实例制作——彩圈鼠标跟随
    5.3实例制作——文字跟随鼠标
    5.4实例制作——扎气球
    课后练习

    第6章日期、时间显示和设置
    6.1日期时间类
    6.2定时器类
    6.3实例制作——动感电子时钟
    课后练习

    第7章声音和背景音乐的控制
    7.1声音的控制
    7.2实例制作——音乐播放器
    课后练习

    第8章数据的交互应用
    8.1数据的输入和输出
    8.2数据的类型转换和数值运算
    8.3使用数组
    8.4实例制作——简单的抽奖程序
    课后练习

    第9章过渡效果和行为
    9.1过渡效果分类
    9.2幻灯片的制作
    9.3用代码添加过渡效果
    9.4实例制作——作品展示
    课后练习

    第10章加载外部素材
    10.1Loader类
    10.2显示加载进度
    10.3实例制作——照片浏览器
    课后练习

    第11章使用外部文件
    11.1URLLoader类
    11.2加载外部文本文件
    11.3加载外部XML文件
    11.4实例制作——动感相册
    课后练习

    第12章键盘交互
    12.1KeyboardEvent类
    12.2键盘控制
    12.3实例制作——打字练习
    课后练习

    第13章碰撞检测
    13.1Flash现成的碰撞检测方法
    13.2像素级碰撞检测方法
    13.3实例制作——迷你炮弹
    课后练习
    ……
    第14章视频及表克风应用
    第15章使用组件
    第16章绘图函数
    第17章位图函数
    第18章滤镜效果
    第18章swf之间的通信
    第20章Flash动态数据处理
    第21章综合案例
  • 内容简介:
    《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)》是基于Flash而编写的互动媒体设计与制作,主要介绍利用FlashActionScript3.0进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀援而上的学习过程。《21世纪高职高专规划教材·计算机系列:Flash互动媒体设计(基于ActionScript3.0)》的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,通过实际项目来学会应用ActionScript3.0,实现互动媒体的设计与制作。完整的范例和程序代码,读者可以到北京交通大学出版社网站上直接取用或修改后再应用。本书适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员、Flash游戏开发人员、Flash网站设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。
  • 目录:
    第1章互动媒体设计体验
    1.1互动设计规划
    1.2实例制作——互动设计
    课后练习

    第2章脚本基础
    2.1Flash动作脚本功能
    2.2认识Flash动作脚本窗口
    2.3认识变量
    2.4标识符与对象路径
    2.5脚本与时间轴动画的关系
    课后练习

    第3章Flash跳转函数——控制播放器
    3.1事件处理
    3.2控制影片剪辑播放
    3.3实例制作——场景跳转
    课后练习

    第4章Flash影片属性应用
    4.1常用的影片剪辑属性
    4.2管理对象深度
    4.3实例制作——动态精美图案的创建
    课后练习

    第5章鼠标跟随效果
    5.1实例制作——逗小猫
    5.2实例制作——彩圈鼠标跟随
    5.3实例制作——文字跟随鼠标
    5.4实例制作——扎气球
    课后练习

    第6章日期、时间显示和设置
    6.1日期时间类
    6.2定时器类
    6.3实例制作——动感电子时钟
    课后练习

    第7章声音和背景音乐的控制
    7.1声音的控制
    7.2实例制作——音乐播放器
    课后练习

    第8章数据的交互应用
    8.1数据的输入和输出
    8.2数据的类型转换和数值运算
    8.3使用数组
    8.4实例制作——简单的抽奖程序
    课后练习

    第9章过渡效果和行为
    9.1过渡效果分类
    9.2幻灯片的制作
    9.3用代码添加过渡效果
    9.4实例制作——作品展示
    课后练习

    第10章加载外部素材
    10.1Loader类
    10.2显示加载进度
    10.3实例制作——照片浏览器
    课后练习

    第11章使用外部文件
    11.1URLLoader类
    11.2加载外部文本文件
    11.3加载外部XML文件
    11.4实例制作——动感相册
    课后练习

    第12章键盘交互
    12.1KeyboardEvent类
    12.2键盘控制
    12.3实例制作——打字练习
    课后练习

    第13章碰撞检测
    13.1Flash现成的碰撞检测方法
    13.2像素级碰撞检测方法
    13.3实例制作——迷你炮弹
    课后练习
    ……
    第14章视频及表克风应用
    第15章使用组件
    第16章绘图函数
    第17章位图函数
    第18章滤镜效果
    第18章swf之间的通信
    第20章Flash动态数据处理
    第21章综合案例
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