Rhinoceros造型基础教程

Rhinoceros造型基础教程
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作者:
2011-03
版次: 1
ISBN: 9787122102898
定价: 29.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 161页
字数: 259千字
正文语种: 简体中文
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  •   《Rhinoceros造型基础教程》以具有典型外观的工业产品模型实例为引导,在讲解实例操作中循序渐进地介绍了Rhinoceros基本操作、精确建模、编辑物件、编辑控制点、3D建模与编辑、实体建模、建立曲面、导出模型、渲染、尺寸标注、打印、设定工作环境和工具列配置。

      《Rhinoceros造型基础教程》可用作工业设计专业高等教育教材和自学培训用书。 第1章 Rhino基础

    1.1 Rhino的操作界面 

    1.2 Rhino操作的常用技巧 

    范例1-1 Rhino的基本操作 

    范例1-2 显示设置 

    第2章 建立几何图形

    2.1 建模基础 

    范例2-1 建立直线 

    范例2-2 建立自由造型曲线 

    范例2-3 图层 

    范例2-4 选取与删除物件 

    2.2 精确建模 

    范例2-5 使用距离与角度限制 

    练习2-1 练习使用距离与角度限制 

    范例2-6 在三维空间中建模 

    范例2-7 使用物件锁点 

    范例2-8 以不同的方式画圆 

    练习2-2 练习画圆 

    练习2-3 与两个圆相切 

    范例2-9 画圆弧 

    练习2-4 练习画圆弧 

    范例2-10 画椭圆和多边形 

    范例2-11 画较复杂的自由造型曲线 

    范例2-12 建立玩具螺丝起子 

    2.3

    编辑物件 

    范例2-13 曲线圆角 

    范例2-14 曲线斜角 

    练习2-5 练习建立曲线圆角和斜角 

    范例2-15 变动物件 

    范例2-16 矩形阵列 

    范例2-17 环形阵列 

    范例2-18 修剪 

    范例2-19 分割 

    范例2-20 延伸 

    范例2-21 偏移 

    练习2-6 

    练习2-7 

    练习2-8 

    2.4 编辑控制点 

    范例2-22

    控制点的编辑 

    范例2-23 练习画曲线和编辑控制点 

    第3章 D建模与编辑

    3.1 建立可塑形的物件 

    范例3-1 建立玩具鸭 

    3.2 实体建模 

    范例3-2 建立刻有文字的条块 

    3.3 建立曲面 

    范例3-3 建立曲面的基本技巧 

    范例3-4 挤出曲面 

    范例3-5 放样曲面 

    范例3-6 建立旋转成形曲面 

    范例3-7 沿着路径旋转建立曲面 

    范例3-8 以单轨扫掠建立曲面 

    范例3-9 以双轨扫掠建立曲面 

    范例3-10 以网状曲线建立曲面 

    范例3-11 建立桌子 

    范例3-12 建立玩具榔头 

    范例3-13 建立挤压瓶 

    3.4 导出模型 

    范例3-14 导出模型 

    3.5 渲染 

    范例3-15 练习渲染模型 

    3.6 尺寸标注 

    范例3-16 练习标注尺寸 

    范例3-17 练习建立2D 图片做为导出之用 

    3.7 打印 

    范例3-18 练习打印 

    第4章 设定工作环境和工具列配置

    4.1 设置Rhino选项 

    范例4-1 设置文件属性 

    范例4-2 设置Rhino选项 

    4.2 制定工具列配置 

    范例4-3 制定工具列配置
  • 内容简介:
      《Rhinoceros造型基础教程》以具有典型外观的工业产品模型实例为引导,在讲解实例操作中循序渐进地介绍了Rhinoceros基本操作、精确建模、编辑物件、编辑控制点、3D建模与编辑、实体建模、建立曲面、导出模型、渲染、尺寸标注、打印、设定工作环境和工具列配置。

      《Rhinoceros造型基础教程》可用作工业设计专业高等教育教材和自学培训用书。
  • 目录:
    第1章 Rhino基础

    1.1 Rhino的操作界面 

    1.2 Rhino操作的常用技巧 

    范例1-1 Rhino的基本操作 

    范例1-2 显示设置 

    第2章 建立几何图形

    2.1 建模基础 

    范例2-1 建立直线 

    范例2-2 建立自由造型曲线 

    范例2-3 图层 

    范例2-4 选取与删除物件 

    2.2 精确建模 

    范例2-5 使用距离与角度限制 

    练习2-1 练习使用距离与角度限制 

    范例2-6 在三维空间中建模 

    范例2-7 使用物件锁点 

    范例2-8 以不同的方式画圆 

    练习2-2 练习画圆 

    练习2-3 与两个圆相切 

    范例2-9 画圆弧 

    练习2-4 练习画圆弧 

    范例2-10 画椭圆和多边形 

    范例2-11 画较复杂的自由造型曲线 

    范例2-12 建立玩具螺丝起子 

    2.3

    编辑物件 

    范例2-13 曲线圆角 

    范例2-14 曲线斜角 

    练习2-5 练习建立曲线圆角和斜角 

    范例2-15 变动物件 

    范例2-16 矩形阵列 

    范例2-17 环形阵列 

    范例2-18 修剪 

    范例2-19 分割 

    范例2-20 延伸 

    范例2-21 偏移 

    练习2-6 

    练习2-7 

    练习2-8 

    2.4 编辑控制点 

    范例2-22

    控制点的编辑 

    范例2-23 练习画曲线和编辑控制点 

    第3章 D建模与编辑

    3.1 建立可塑形的物件 

    范例3-1 建立玩具鸭 

    3.2 实体建模 

    范例3-2 建立刻有文字的条块 

    3.3 建立曲面 

    范例3-3 建立曲面的基本技巧 

    范例3-4 挤出曲面 

    范例3-5 放样曲面 

    范例3-6 建立旋转成形曲面 

    范例3-7 沿着路径旋转建立曲面 

    范例3-8 以单轨扫掠建立曲面 

    范例3-9 以双轨扫掠建立曲面 

    范例3-10 以网状曲线建立曲面 

    范例3-11 建立桌子 

    范例3-12 建立玩具榔头 

    范例3-13 建立挤压瓶 

    3.4 导出模型 

    范例3-14 导出模型 

    3.5 渲染 

    范例3-15 练习渲染模型 

    3.6 尺寸标注 

    范例3-16 练习标注尺寸 

    范例3-17 练习建立2D 图片做为导出之用 

    3.7 打印 

    范例3-18 练习打印 

    第4章 设定工作环境和工具列配置

    4.1 设置Rhino选项 

    范例4-1 设置文件属性 

    范例4-2 设置Rhino选项 

    4.2 制定工具列配置 

    范例4-3 制定工具列配置
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