多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(第2版)

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作者:
2006-07
版次: 2
ISBN: 9787502583125
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 231页
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  • 《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》共分为三大部分,第一部分是基础篇,首次提出了多媒体数字艺术的概念,在MacromediaDirectorMX2004基础知识论述中,分别从创建文本演员、创建图形与图像演员、导入音频演员、导入视频演员、执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口、DirectMX2004的动画制作、MacromediaDirectorMX2004作品的发布等方面详细介绍了该软件的使用方法。第二部分是深入篇,主要介绍了Lingo语言入门及语法精粹和特效实例,以便于读者进一步提高多媒体的制作水平。第三部分是艺术篇,讲述了多媒体的应用领域,并通过实例对多媒体数字艺术的艺术性创作与设计手法进行深入剖析。《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》附赠配套光盘。
    《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》语言生动、内容实用、循序渐进、便于理解,可供从事多媒体设计人员参考使用,也可作为大中专院校相关专业师生的教学参考书。 第一篇基础篇
    第一章多媒体数字艺术概论
    第一节多媒体数字艺术的缘起
    第二节多媒体数字艺术的概念
    本章小节

    第二章MacromediaDirector概述
    第一节MacromediaDirector的工作原理
    第二节MacromediaDirector的文件管理
    第三节MacromediaDirector的基本工具
    本章小节

    第三章创建文本演员
    第一节文本的生成
    第二节文本的编辑
    第三节嵌入字体
    第四节文本演员与文本域演员的属性编辑
    本章小节

    第四章创建图形与图像演员
    第一节图像概念基础
    第二节DirectorMX2004所支持的图像类型
    第三节Director的图像绘制窗口--PaintWindows
    第四节Director的图形绘制窗口--VectorShape
    本章小节

    第五章导入音频演员
    第一节声音文件类型及设置技巧
    第二节Shockwave声音的压缩和转换技术
    本章小节

    第六章导入视频演员
    第一节多媒体中数字视频的概念
    第二节数字视频的分类
    第三节视频文件的调用
    本章小节

    第七章执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口
    第一节Cast(演员表)的定义与分类
    第二节Cast演员表窗口
    第三节Score(剧本)窗口
    第四节通道
    第五节精灵的概念
    本章小节

    第八章Director的动画制作
    第一节动画制作的原理
    第二节Director动画制作的方法
    本章小节

    第九章MacromediaDirector作品的发布
    第一节压盘前你还需要做什么
    第二节Director与Flash的整合
    本章小节

    第二篇深入篇
    第十章Lingo语言入门
    第一节事件和事件处理
    第二节Director的脚本类型
    第三节Lingo脚本的优先级问题
    本章小节

    第十一章Lingo语法精粹
    第一节Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制
    第二节Lingo对文本的控制
    第三节使用Lingo控制声音
    第四节Lingo其他属性设置
    本章小节

    第三篇艺术篇
    第十二章多媒体的应用领域
    本章小节

    第十三章多媒体数字艺术的艺术性创造与设计手法
    第一节如何创造多媒体数字艺术作品的艺术性
    第二节多媒体数字艺术的设计手法
    本章小节
    参考文献
    后记
  • 内容简介:
    《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》共分为三大部分,第一部分是基础篇,首次提出了多媒体数字艺术的概念,在MacromediaDirectorMX2004基础知识论述中,分别从创建文本演员、创建图形与图像演员、导入音频演员、导入视频演员、执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口、DirectMX2004的动画制作、MacromediaDirectorMX2004作品的发布等方面详细介绍了该软件的使用方法。第二部分是深入篇,主要介绍了Lingo语言入门及语法精粹和特效实例,以便于读者进一步提高多媒体的制作水平。第三部分是艺术篇,讲述了多媒体的应用领域,并通过实例对多媒体数字艺术的艺术性创作与设计手法进行深入剖析。《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》附赠配套光盘。
    《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》语言生动、内容实用、循序渐进、便于理解,可供从事多媒体设计人员参考使用,也可作为大中专院校相关专业师生的教学参考书。
  • 目录:
    第一篇基础篇
    第一章多媒体数字艺术概论
    第一节多媒体数字艺术的缘起
    第二节多媒体数字艺术的概念
    本章小节

    第二章MacromediaDirector概述
    第一节MacromediaDirector的工作原理
    第二节MacromediaDirector的文件管理
    第三节MacromediaDirector的基本工具
    本章小节

    第三章创建文本演员
    第一节文本的生成
    第二节文本的编辑
    第三节嵌入字体
    第四节文本演员与文本域演员的属性编辑
    本章小节

    第四章创建图形与图像演员
    第一节图像概念基础
    第二节DirectorMX2004所支持的图像类型
    第三节Director的图像绘制窗口--PaintWindows
    第四节Director的图形绘制窗口--VectorShape
    本章小节

    第五章导入音频演员
    第一节声音文件类型及设置技巧
    第二节Shockwave声音的压缩和转换技术
    本章小节

    第六章导入视频演员
    第一节多媒体中数字视频的概念
    第二节数字视频的分类
    第三节视频文件的调用
    本章小节

    第七章执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口
    第一节Cast(演员表)的定义与分类
    第二节Cast演员表窗口
    第三节Score(剧本)窗口
    第四节通道
    第五节精灵的概念
    本章小节

    第八章Director的动画制作
    第一节动画制作的原理
    第二节Director动画制作的方法
    本章小节

    第九章MacromediaDirector作品的发布
    第一节压盘前你还需要做什么
    第二节Director与Flash的整合
    本章小节

    第二篇深入篇
    第十章Lingo语言入门
    第一节事件和事件处理
    第二节Director的脚本类型
    第三节Lingo脚本的优先级问题
    本章小节

    第十一章Lingo语法精粹
    第一节Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制
    第二节Lingo对文本的控制
    第三节使用Lingo控制声音
    第四节Lingo其他属性设置
    本章小节

    第三篇艺术篇
    第十二章多媒体的应用领域
    本章小节

    第十三章多媒体数字艺术的艺术性创造与设计手法
    第一节如何创造多媒体数字艺术作品的艺术性
    第二节多媒体数字艺术的设计手法
    本章小节
    参考文献
    后记
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