工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)

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作者:
2013-03
版次: 1
ISBN: 9787122144331
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 288页
字数: 472千字
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  •   《工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)》精选20个经典实例,由简到难,介绍了用Pro/ENGINEER进行工业产品造型建模的方法和技术,内容包括基本操作、案例解析和综合应用技巧。《工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)》详细讲解了多个产品的建模思路、方法和步骤。所选实例均为日常能够见到的产品,使读者易于体会建模思路。本书所配光盘包含全部实例的模型文件,以及作者制作的近10小时教学视频,方便读者学习使用。
      《工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)》可供产品设计人员参考使用,也可供高等、职业院校相关专业教学参考。 第1章简单造型设计
    1.1笔盖
    1.1.1建模思想和流程
    1.1.2模型设计
    1.2指环
    1.2.1建模思想和流程
    1.2.2指环基本体
    1.2.3指环纹理
    1.2.4对指环基本体切除
    1.3名片盒盖
    1.3.1建模思想和流程
    1.3.2盒盖
    1.3.3创建文字
    1.4书夹
    1.4.1建模思想和流程
    1.4.2书夹右半部分
    1.4.3镜像生成书夹左半部分
    1.5搓子
    1.5.1建模思想和流程
    1.5.2搓子底部
    1.5.3手柄
    1.6木梳
    1.6.1建模思想和流程
    1.6.2木梳主体
    1.6.3梳齿
    1.7羽毛球
    1.7.1建模思想和主要建模流程
    1.7.2球底
    1.7.3羽毛
    1.7.4圈绳
    1.8酒樽
    1.8.1建模思想和流程
    1.8.2樽底
    1.8.3樽身
    1.8.4纹理
    1.8.5樽身抽壳
    1.8.6樽脚
    1.8.7把手
    1.8.8杆
    1.9插头
    1.9.1建模思想和流程
    1.9.2插头基本体
    1.9.3插头基本体纹理
    1.9.4金属片
    1.9.5导线连接
    1.9.6导线
    1.9.7金属片圆孔
    1.10门把手
    1.10.1建模思想和流程
    1.10.2把手基本体
    1.10.3把手纹理
    1.10.4其他部分
    1.11U盘
    1.11.1建模思想和流程
    1.11.2U盘主体
    1.11.3U盘插头
    1.11.4U盘帽
    1.11.5装配U盘

    第2章产品造型设计
    2.1钥匙链
    2.1.1建模思想和流程
    2.1.2钥匙环基本体
    2.1.3钥匙环开口处
    2.1.4连接环上部
    2.1.5连接环下部
    2.1.6地球仪外环
    2.1.8地球仪轴
    2.1.7地球仪
    2.1.9半连接环
    2.2钥匙
    2.2.1建模思想和流程
    2.2.2手柄基本体
    2.2.3切除手柄上下表面
    2.2.4创建手柄钥匙孔
    2.2.5手柄倒圆角
    2.2.6钥匙前端
    2.3锤子
    2.3.1建模思想和流程
    2.3.2锤头上部
    2.3.3锤头下部
    2.3.4锤子杆接头
    2.3.5锤子杆
    2.3.6锤子柄
    2.3.7锤子柄纹理
    2.4国际象棋棋子——马
    2.4.1建模思想和流程
    2.4.2头部
    2.4.3颈部
    2.4.4底座
    2.5闹钟
    2.5.1建模思想和流程
    2.5.2闹钟下部
    2.5.3闹钟上部
    2.5.4闹钟支架
    2.5.5闹钟侧把手
    2.6雪地摩托车
    2.6.1建模思想和流程
    2.6.2车身
    2.6.3车把
    2.6.4底盘
    2.6.5履带
    2.6.7车灯
    2.6.6滑板
    2.6.8其他部分

    第3章曲面造型设计
    3.1汤勺
    3.1.1建模思想和流程
    3.1.2汤勺基本体
    3.1.3汤勺手柄
    3.2小企鹅
    3.2.1建模思想和流程
    3.2.2身体前曲面
    3.2.3嘴部
    3.2.4身体后曲面
    3.2.5脚掌
    3.2.6手臂
    3.2.7眼睛和肚皮
    3.2.8镜像手臂和脚掌
    3.2.9绒毛
    3.2.10合并曲面和曲面实体化
    3.2.11腿部
    3.3游戏手柄
    3.3.1建模思想和流程
    3.3.2底座
    3.3.3控制部分
    3.3.4手柄
    3.3.5手柄前端按钮
    参考文献
    后记
  • 内容简介:
      《工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)》精选20个经典实例,由简到难,介绍了用Pro/ENGINEER进行工业产品造型建模的方法和技术,内容包括基本操作、案例解析和综合应用技巧。《工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)》详细讲解了多个产品的建模思路、方法和步骤。所选实例均为日常能够见到的产品,使读者易于体会建模思路。本书所配光盘包含全部实例的模型文件,以及作者制作的近10小时教学视频,方便读者学习使用。
      《工业产品造型建模20例精解:Pro/ENGINEER(野火版)》可供产品设计人员参考使用,也可供高等、职业院校相关专业教学参考。
  • 目录:
    第1章简单造型设计
    1.1笔盖
    1.1.1建模思想和流程
    1.1.2模型设计
    1.2指环
    1.2.1建模思想和流程
    1.2.2指环基本体
    1.2.3指环纹理
    1.2.4对指环基本体切除
    1.3名片盒盖
    1.3.1建模思想和流程
    1.3.2盒盖
    1.3.3创建文字
    1.4书夹
    1.4.1建模思想和流程
    1.4.2书夹右半部分
    1.4.3镜像生成书夹左半部分
    1.5搓子
    1.5.1建模思想和流程
    1.5.2搓子底部
    1.5.3手柄
    1.6木梳
    1.6.1建模思想和流程
    1.6.2木梳主体
    1.6.3梳齿
    1.7羽毛球
    1.7.1建模思想和主要建模流程
    1.7.2球底
    1.7.3羽毛
    1.7.4圈绳
    1.8酒樽
    1.8.1建模思想和流程
    1.8.2樽底
    1.8.3樽身
    1.8.4纹理
    1.8.5樽身抽壳
    1.8.6樽脚
    1.8.7把手
    1.8.8杆
    1.9插头
    1.9.1建模思想和流程
    1.9.2插头基本体
    1.9.3插头基本体纹理
    1.9.4金属片
    1.9.5导线连接
    1.9.6导线
    1.9.7金属片圆孔
    1.10门把手
    1.10.1建模思想和流程
    1.10.2把手基本体
    1.10.3把手纹理
    1.10.4其他部分
    1.11U盘
    1.11.1建模思想和流程
    1.11.2U盘主体
    1.11.3U盘插头
    1.11.4U盘帽
    1.11.5装配U盘

    第2章产品造型设计
    2.1钥匙链
    2.1.1建模思想和流程
    2.1.2钥匙环基本体
    2.1.3钥匙环开口处
    2.1.4连接环上部
    2.1.5连接环下部
    2.1.6地球仪外环
    2.1.8地球仪轴
    2.1.7地球仪
    2.1.9半连接环
    2.2钥匙
    2.2.1建模思想和流程
    2.2.2手柄基本体
    2.2.3切除手柄上下表面
    2.2.4创建手柄钥匙孔
    2.2.5手柄倒圆角
    2.2.6钥匙前端
    2.3锤子
    2.3.1建模思想和流程
    2.3.2锤头上部
    2.3.3锤头下部
    2.3.4锤子杆接头
    2.3.5锤子杆
    2.3.6锤子柄
    2.3.7锤子柄纹理
    2.4国际象棋棋子——马
    2.4.1建模思想和流程
    2.4.2头部
    2.4.3颈部
    2.4.4底座
    2.5闹钟
    2.5.1建模思想和流程
    2.5.2闹钟下部
    2.5.3闹钟上部
    2.5.4闹钟支架
    2.5.5闹钟侧把手
    2.6雪地摩托车
    2.6.1建模思想和流程
    2.6.2车身
    2.6.3车把
    2.6.4底盘
    2.6.5履带
    2.6.7车灯
    2.6.6滑板
    2.6.8其他部分

    第3章曲面造型设计
    3.1汤勺
    3.1.1建模思想和流程
    3.1.2汤勺基本体
    3.1.3汤勺手柄
    3.2小企鹅
    3.2.1建模思想和流程
    3.2.2身体前曲面
    3.2.3嘴部
    3.2.4身体后曲面
    3.2.5脚掌
    3.2.6手臂
    3.2.7眼睛和肚皮
    3.2.8镜像手臂和脚掌
    3.2.9绒毛
    3.2.10合并曲面和曲面实体化
    3.2.11腿部
    3.3游戏手柄
    3.3.1建模思想和流程
    3.3.2底座
    3.3.3控制部分
    3.3.4手柄
    3.3.5手柄前端按钮
    参考文献
    后记
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