光影空间:3ds max、Lightscape室内设计渲染技法

光影空间:3ds max、Lightscape室内设计渲染技法
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作者:
2008-04
版次: 1
ISBN: 9787115172990
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 330页
字数: 627千字
正文语种: 简体中文
丛书: 光影空间
  • 本书是一本重点讲解如何利用3dsMax和Lightscape这两个渲染工具,超快速地渲染制作出照片级的室内效果图的图书。全书共分为8章,第1章介绍照片仿真制作的要求和特点;第2章通过6个小品级场景的渲染,介绍使用3dsMax自身渲染器进行“照片仿真”的方法和特点;第3章则讲解Lightscape的操作,介绍Lightscape中最基础、最典型的技术;第4章介绍Lightscape操作中经常遇到的困难,其中以模型问题为重点;第5~7章为实例操作部分。
    本书可以作为初学者学习使用3dsMax和Lightscape的入门参考书籍,也适合对室内效果图渲染品质和速度要求都比较高的资深设计师选用,同时也可以作为各相关院系专业的指导书,从而使广大读者对渲染制图有一个全新的认识。 第1章照片级效果图仿真制作入门
    1.1制作前处理
    1.2使用3dsMax创建场景模型
    1.2.1创建模型前的设置与准备
    1.2.2创建模型的方式选择与简化处理
    1.2.3按照参考图片创建场景框架
    1.2.4按照场景框架创建场景模型
    1.2.5场景模型的材质与贴图

    1.3渲染与输出
    1.3.1渲染前的准备
    1.3.2渲染器的选择与设置
    1.3.3分层渲染与后期合成

    第2章线性扫描渲染专题
    2.1专题小品(一)
    2.2专题小品(二)
    2.3专题小品(三)
    2.4专题小品(四)
    2.5专题小品(五)
    2.6专题小品(六)

    第3章Lightscape制作基础
    3.1Lightscape基础知识
    3.1.1Lightscape技术特点
    3.1.2Lightscape的优点与常见错误
    3.1.3Lightscape基本概念与命令

    3.2Lightscape操作流程与技巧
    3.2.1模型准备阶段
    3.2.2材质与贴图准备阶段
    3.2.3光能传递初设阶段
    3.2.4光能传递运算阶段
    3.2.5渲染输出与后期合成阶段

    第4章Lightscape模型制作特辑
    4.1Lightscape模型制作规则
    4.1.1模型比例、尺寸与定位
    4.1.2二维空间构成规则
    4.1.3建模方式的选择与制作规则
    4.1.4三维空间构成规则

    4.2外来模型制作规则
    4.2.1外来模型常见错误与修正
    4.2.2外来模型的二度创建

    第5章色调专题
    5.1基础色调理论
    5.2冷色调处理实例
    5.3暖色调处理实例

    第6章光源专题
    6.1光学基本理论
    6.2直射光制作实例
    6.3散射光制作实例
    6.4人工光源的基本概念
    6.5人工光源制作实例

    第7章色差对比专题
    7.1色彩基础
    7.2弱色差对比实例
    7.3强色差对比实例
  • 内容简介:
    本书是一本重点讲解如何利用3dsMax和Lightscape这两个渲染工具,超快速地渲染制作出照片级的室内效果图的图书。全书共分为8章,第1章介绍照片仿真制作的要求和特点;第2章通过6个小品级场景的渲染,介绍使用3dsMax自身渲染器进行“照片仿真”的方法和特点;第3章则讲解Lightscape的操作,介绍Lightscape中最基础、最典型的技术;第4章介绍Lightscape操作中经常遇到的困难,其中以模型问题为重点;第5~7章为实例操作部分。
    本书可以作为初学者学习使用3dsMax和Lightscape的入门参考书籍,也适合对室内效果图渲染品质和速度要求都比较高的资深设计师选用,同时也可以作为各相关院系专业的指导书,从而使广大读者对渲染制图有一个全新的认识。
  • 目录:
    第1章照片级效果图仿真制作入门
    1.1制作前处理
    1.2使用3dsMax创建场景模型
    1.2.1创建模型前的设置与准备
    1.2.2创建模型的方式选择与简化处理
    1.2.3按照参考图片创建场景框架
    1.2.4按照场景框架创建场景模型
    1.2.5场景模型的材质与贴图

    1.3渲染与输出
    1.3.1渲染前的准备
    1.3.2渲染器的选择与设置
    1.3.3分层渲染与后期合成

    第2章线性扫描渲染专题
    2.1专题小品(一)
    2.2专题小品(二)
    2.3专题小品(三)
    2.4专题小品(四)
    2.5专题小品(五)
    2.6专题小品(六)

    第3章Lightscape制作基础
    3.1Lightscape基础知识
    3.1.1Lightscape技术特点
    3.1.2Lightscape的优点与常见错误
    3.1.3Lightscape基本概念与命令

    3.2Lightscape操作流程与技巧
    3.2.1模型准备阶段
    3.2.2材质与贴图准备阶段
    3.2.3光能传递初设阶段
    3.2.4光能传递运算阶段
    3.2.5渲染输出与后期合成阶段

    第4章Lightscape模型制作特辑
    4.1Lightscape模型制作规则
    4.1.1模型比例、尺寸与定位
    4.1.2二维空间构成规则
    4.1.3建模方式的选择与制作规则
    4.1.4三维空间构成规则

    4.2外来模型制作规则
    4.2.1外来模型常见错误与修正
    4.2.2外来模型的二度创建

    第5章色调专题
    5.1基础色调理论
    5.2冷色调处理实例
    5.3暖色调处理实例

    第6章光源专题
    6.1光学基本理论
    6.2直射光制作实例
    6.3散射光制作实例
    6.4人工光源的基本概念
    6.5人工光源制作实例

    第7章色差对比专题
    7.1色彩基础
    7.2弱色差对比实例
    7.3强色差对比实例
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