十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:影视电脑动画基础

十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:影视电脑动画基础
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作者: ,
出版社: 海洋出版社
2008-11
版次: 1
ISBN: 9787502771348
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 352页
字数: 521千字
3人买过
  • 影视电脑动画基础是动画专业基础课程。本书内容分三部分(共16章)介绍:第1章计算机图形图像基础知识。第2~11章Photoshop(cS版)图形图像处理,内容包括用Photoshop绘制图像,图层、通道和蒙版的应用,图像的色彩校正和各类滤镜功能介绍,典型范例有“水中倒影”、“打开的书和残破旧报纸”、“霓虹灯效果”、“燃烧的火焰效果”、“金属字效果”、“国画邮票效果”、“水果与酒杯效果”。第12~14章为Painter(Ⅸ版)绘画部分,介绍Painter工作环境与常用功能,用Painter为画面上色、创建动画的基本工作流程。第15~16章为IIIustrator矢量图形绘制部分,介绍IIIustrator的常用功能、用IIIustrator绘制标志图形的基本方法等。
    《影视电脑动画基础》旨在介绍一条有艺术基础的动画专业学生如何通过本书的学习熟练使用电脑工具来进行动画创作的途径。通过书中相关软件的学习,学生能够运用平面绘图软件Photoshop、Painter和IIIustrator完成基本的图像处理、动漫人物的造型设计、矢量图形设计,以及绘制分镜头画面、绘制插画等。熟悉并掌握电脑动画基础知识和技能,对于今后掌握和操控动画制作的整体流程,了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识,增强协同制作能力有重要的意义。
    本教材遵循北京电影学院动画学院的教学安排,并结合课堂教学中积累的经验,精心整理并设计了教学顺序。教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使基础知识内容形象化,图文并茂,通俗易懂,重点突出,大大降低学习难度,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。
    本书不但是高校动画专业的基础教材,同时也是艺术院校数字艺术设计专业优秀教材。
    本书配套光盘内容包括:全书所有范例的练习素材及最终效果图源文件,学生作品效果图欣赏。 李晓彬,北京电影学院动画学院副教授
    主讲课程电脑动画基础、数字非线性编辑与合成、虚拟现实技术、二维电脑动画制作等。
    编著书籍:《手把手教你学用Photoshop——图像处理指南》、《轻松掌握Excel2000》、《三维电脑动画广告》、《影视动画数字后期编辑与合成》、《计算机二维动画艺术设计》等。
    发表《三维建模的先进工具——lnSpeck三维数字扫描仪探秘》、《动作捕捉技术专题》等多篇论文。
    参加1999年国庆献礼影片《冲天飞豹》的数字后期处理技术工作。 第1章计算机图形图像基础
    1.1图形图像的基本概念
    1.2颜色模式
    1.3图形图像文件格式
    1.4Photoshop工作环境
    1.5本章小结
    1.6课后练习
    第2章用Photoshop绘制图像
    2.1绘图工具
    2.2填充工具
    2.3描边工具
    2.4实例讲解:绘制卡通画《雪人》
    2.5本章小结
    2.6课后练习
    第3章图层的编辑应用
    3.1图层的概念
    3.2图层样式应用
    3.3选择工具
    3.4图像的二维变形
    3.5图像的移动、复制、删除等操作
    3.6实例讲解:绘制画框
    3.7举一反三
    3.8本章小结
    3.9课后练习
    第4章通道的应用
    4.1修夏、修补、颜色替换上具及印草工具的便用
    4.2使用修复工具修复照片
    4.3图层的色彩融合
    4.4通道
    4.5实例讲解:利用通道制作立体效果的礼品盒
    4.6本章小结
    4.7课后练习
    第5章蒙版与路径工具
    5.1蒙版的概念
    5.2蒙版的类型和使用
    5.3路径工具和路径面板
    5.4实例讲解:将黑白照片变彩色照片
    5.5实例讲解:制作浮雕效果的纪念币
    5.6本章小结
    5.7课后练习
    第6章图像的色彩校正
    6.1三大类校正命令
    6.2调整图层
    6.3实例讲解:制作口红“LIPSTICK”广告招贴画
    6.4本章小结
    6.5课后练习
    第7章“水中倒影”——扭曲滤镜效果
    7.1滤镜的概念
    7.2加深工具、减淡工具和海绵工具
    7.3实例讲解:制作水中倒影
    7.4本章小结
    7.5课后练习
    第8章“打开的书”——模糊滤镜和杂色滤镜效果
    8.1模糊滤镜
    8.2杂色滤镜
    8.3查找边缘滤镜
    8.4切变滤镜
    8.5液化滤镜
    8.6实例讲解:打开的书和残破旧报纸
    8.7本章小结
    8.8课后练习
    第9章霓虹灯、燃烧的火焰,金属字效果
    9.1风格化
    9.2锐化滤镜
    9.3其他滤镜
    9.4实例讲解:制怍霓虹灯效果和燃烧的火焰效果
    9.5实例讲解:制作金属字效果
    9.6本章小结
    9.7课后练习
    第10章国画邮票
    10.1素描滤镜
    10.2画笔描边滤镜
    10.3纹理摅镜
    10.4橡皮工具
    10.5实例讲解:绘制“墨竹”国画邮票
    10.6本章小结
    10.7课后练习
    第11章水果与酒杯
    11.1艺术效果滤镜
    11.2实例中应用的其他滤镜
    11.3实例讲解:制怍水果与酒杯效果
    11.4本章小结
    11.5课后练习
    第12章初识桌面画家Painter
    12.1工作环境
    12.2纸质选择器
    12.3Painter的图案选择器
    12.4织物选择器
    12.5色彩选择面板
    12.6调色板
    12.7工具选项栏
    12.8笔头选择器
    12.9笔刷设定器
    12.10图层设置
    12.11笔迹追踪设置
    12.12本章小结
    12.13课后练习
    第13章用Painter为画面上色
    13.1为黑白线稿清稿
    13.2小孩线稿修整
    13.3提取黑线
    13.4分层上色
    13.5背景上色
    13.6皮肤上色与特效修改
    13.7补充填色并调和背景
    13.8层的合并与特效运用
    13.9本章小结
    13.10课后练习
    第14章用Painter创建动画
    14.1准备视频文件
    14.2导人视频文件
    14.3逐帧绘制
    14.4自定义快捷键
    14.5Movie(影片)菜单
    14.6输出动画
    14.7本章小结
    14.8课后练习
    第15章初识矢量绘图软件IIIustrator
    15.1认识矢量图与位图
    15.2矢量图形绘制工具
    15.3选择工具
    15.4路径寻找器(Pathfinder)面板
    15.5颜色填充与其他面板
    15.6节点与路径的编辑
    15.7本章小结
    15.8课后练习
    第16章用IIIustrator绘制标志
    16.1钢笔工具用法
    16.2置入位图图像
    16.3描绘标志图形中的胶片部分
    16.4描绘胶片上的齿孔
    16.5调整标志图形
    16.6创建标志图形中的眼睛和嘴
    16.7给标志图形填充颜色
    16.8为标志添加阴影效果
    16.9本章小结
    16.10课后练习
    习题参考答案
  • 内容简介:
    影视电脑动画基础是动画专业基础课程。本书内容分三部分(共16章)介绍:第1章计算机图形图像基础知识。第2~11章Photoshop(cS版)图形图像处理,内容包括用Photoshop绘制图像,图层、通道和蒙版的应用,图像的色彩校正和各类滤镜功能介绍,典型范例有“水中倒影”、“打开的书和残破旧报纸”、“霓虹灯效果”、“燃烧的火焰效果”、“金属字效果”、“国画邮票效果”、“水果与酒杯效果”。第12~14章为Painter(Ⅸ版)绘画部分,介绍Painter工作环境与常用功能,用Painter为画面上色、创建动画的基本工作流程。第15~16章为IIIustrator矢量图形绘制部分,介绍IIIustrator的常用功能、用IIIustrator绘制标志图形的基本方法等。
    《影视电脑动画基础》旨在介绍一条有艺术基础的动画专业学生如何通过本书的学习熟练使用电脑工具来进行动画创作的途径。通过书中相关软件的学习,学生能够运用平面绘图软件Photoshop、Painter和IIIustrator完成基本的图像处理、动漫人物的造型设计、矢量图形设计,以及绘制分镜头画面、绘制插画等。熟悉并掌握电脑动画基础知识和技能,对于今后掌握和操控动画制作的整体流程,了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识,增强协同制作能力有重要的意义。
    本教材遵循北京电影学院动画学院的教学安排,并结合课堂教学中积累的经验,精心整理并设计了教学顺序。教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使基础知识内容形象化,图文并茂,通俗易懂,重点突出,大大降低学习难度,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。
    本书不但是高校动画专业的基础教材,同时也是艺术院校数字艺术设计专业优秀教材。
    本书配套光盘内容包括:全书所有范例的练习素材及最终效果图源文件,学生作品效果图欣赏。
  • 作者简介:
    李晓彬,北京电影学院动画学院副教授
    主讲课程电脑动画基础、数字非线性编辑与合成、虚拟现实技术、二维电脑动画制作等。
    编著书籍:《手把手教你学用Photoshop——图像处理指南》、《轻松掌握Excel2000》、《三维电脑动画广告》、《影视动画数字后期编辑与合成》、《计算机二维动画艺术设计》等。
    发表《三维建模的先进工具——lnSpeck三维数字扫描仪探秘》、《动作捕捉技术专题》等多篇论文。
    参加1999年国庆献礼影片《冲天飞豹》的数字后期处理技术工作。
  • 目录:
    第1章计算机图形图像基础
    1.1图形图像的基本概念
    1.2颜色模式
    1.3图形图像文件格式
    1.4Photoshop工作环境
    1.5本章小结
    1.6课后练习
    第2章用Photoshop绘制图像
    2.1绘图工具
    2.2填充工具
    2.3描边工具
    2.4实例讲解:绘制卡通画《雪人》
    2.5本章小结
    2.6课后练习
    第3章图层的编辑应用
    3.1图层的概念
    3.2图层样式应用
    3.3选择工具
    3.4图像的二维变形
    3.5图像的移动、复制、删除等操作
    3.6实例讲解:绘制画框
    3.7举一反三
    3.8本章小结
    3.9课后练习
    第4章通道的应用
    4.1修夏、修补、颜色替换上具及印草工具的便用
    4.2使用修复工具修复照片
    4.3图层的色彩融合
    4.4通道
    4.5实例讲解:利用通道制作立体效果的礼品盒
    4.6本章小结
    4.7课后练习
    第5章蒙版与路径工具
    5.1蒙版的概念
    5.2蒙版的类型和使用
    5.3路径工具和路径面板
    5.4实例讲解:将黑白照片变彩色照片
    5.5实例讲解:制作浮雕效果的纪念币
    5.6本章小结
    5.7课后练习
    第6章图像的色彩校正
    6.1三大类校正命令
    6.2调整图层
    6.3实例讲解:制作口红“LIPSTICK”广告招贴画
    6.4本章小结
    6.5课后练习
    第7章“水中倒影”——扭曲滤镜效果
    7.1滤镜的概念
    7.2加深工具、减淡工具和海绵工具
    7.3实例讲解:制作水中倒影
    7.4本章小结
    7.5课后练习
    第8章“打开的书”——模糊滤镜和杂色滤镜效果
    8.1模糊滤镜
    8.2杂色滤镜
    8.3查找边缘滤镜
    8.4切变滤镜
    8.5液化滤镜
    8.6实例讲解:打开的书和残破旧报纸
    8.7本章小结
    8.8课后练习
    第9章霓虹灯、燃烧的火焰,金属字效果
    9.1风格化
    9.2锐化滤镜
    9.3其他滤镜
    9.4实例讲解:制怍霓虹灯效果和燃烧的火焰效果
    9.5实例讲解:制作金属字效果
    9.6本章小结
    9.7课后练习
    第10章国画邮票
    10.1素描滤镜
    10.2画笔描边滤镜
    10.3纹理摅镜
    10.4橡皮工具
    10.5实例讲解:绘制“墨竹”国画邮票
    10.6本章小结
    10.7课后练习
    第11章水果与酒杯
    11.1艺术效果滤镜
    11.2实例中应用的其他滤镜
    11.3实例讲解:制怍水果与酒杯效果
    11.4本章小结
    11.5课后练习
    第12章初识桌面画家Painter
    12.1工作环境
    12.2纸质选择器
    12.3Painter的图案选择器
    12.4织物选择器
    12.5色彩选择面板
    12.6调色板
    12.7工具选项栏
    12.8笔头选择器
    12.9笔刷设定器
    12.10图层设置
    12.11笔迹追踪设置
    12.12本章小结
    12.13课后练习
    第13章用Painter为画面上色
    13.1为黑白线稿清稿
    13.2小孩线稿修整
    13.3提取黑线
    13.4分层上色
    13.5背景上色
    13.6皮肤上色与特效修改
    13.7补充填色并调和背景
    13.8层的合并与特效运用
    13.9本章小结
    13.10课后练习
    第14章用Painter创建动画
    14.1准备视频文件
    14.2导人视频文件
    14.3逐帧绘制
    14.4自定义快捷键
    14.5Movie(影片)菜单
    14.6输出动画
    14.7本章小结
    14.8课后练习
    第15章初识矢量绘图软件IIIustrator
    15.1认识矢量图与位图
    15.2矢量图形绘制工具
    15.3选择工具
    15.4路径寻找器(Pathfinder)面板
    15.5颜色填充与其他面板
    15.6节点与路径的编辑
    15.7本章小结
    15.8课后练习
    第16章用IIIustrator绘制标志
    16.1钢笔工具用法
    16.2置入位图图像
    16.3描绘标志图形中的胶片部分
    16.4描绘胶片上的齿孔
    16.5调整标志图形
    16.6创建标志图形中的眼睛和嘴
    16.7给标志图形填充颜色
    16.8为标志添加阴影效果
    16.9本章小结
    16.10课后练习
    习题参考答案
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