Java程序设计案例教程

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作者:
2018-01
版次: 1
ISBN: 9787302487180
定价: 56.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 416页
字数: 542千字
10人买过
  • 《Java程序设计案例教程》是关于Java 程序设计的案例教程。全书共分为11 章,包括Java 语言基础、Java 语言的基本语法、面向对象程序设计、Java 的类型封装器与注解、Java 异常处理机制、常用Java API、Java I/O 流、Java多线程编程、Java 传统GUI 编程、JavaFX GUI 编程以及JavaFX 绘图与动画等技术。
      《Java程序设计案例教程》内容丰富、结构合理、语言简练流畅、案例新颖、针对性强,主要面向Java 程序设计语言的初学者,适合作为高等院校的Java 语言基础教材,还可作为Java 程序设计与开发人员的参考书。
      《Java程序设计案例教程》对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载。 目    录



    第1章  Java语言概述   1

    1.1 

    Java的起源与发展史   1

    1.1.1  程序设计语言   1

    1.1.2 

    Java的家世   3

    1.1.3 

    Java的诞生   4

    1.1.4 

    Java的发展历程   5

    1.2 

    Java的特点   8

    1.2.1  简单性   8

    1.2.2  面向对象   8

    1.2.3  可移植性   9

    1.2.4  安全性   9

    1.2.5  分布式   9

    1.2.6  解释执行和高性能   9

    1.2.7  健壮性   10

    1.2.8  多线程   10

    1.2.9  动态性   10

    1.3 

    Java虚拟机   10

    1.3.1  什么是JVM   11

    1.3.2 

    JVM的工作原理   11

    1.3.3 

    JVM垃圾回收   14

    1.4  下载并安装JDK   14

    1.4.1  安装JDK   14

    1.4.2  配置环境变量   15

    1.4.3 

    Hello World程序   17

    1.5  使用Eclipse开发Java程序   20

    1.5.1 

    Java IDE简介   20

    1.5.2  使用Eclipse新建Java 

    工程   22

    1.5.3 

    Eclipse的常用快捷键   26

    1.6  本章小结   28

    1.7  思考和练习   28

    第2章  Java编程基础   29

    2.1 

    Java程序的基本元素   29

    2.1.1  空白符   29

    2.1.2  分隔符   29

    2.1.3  标识符   30

    2.1.4  关键字   30

    2.1.5  字面值   31

    2.2  变量及其作用域   31

    2.2.1  基本数据类型   31

    2.2.2  变量的声明与赋值   33

    2.2.3  常量的声明   34

    2.2.4  数据类型转换   34

    2.2.5  变量的作用域   38

    2.3  运算符与表达式   39

    2.3.1  基本概念   39

    2.3.2  算术运算符   39

    2.3.3  关系运算符   41

    2.3.4  逻辑运算符   41

    2.3.5  位运算符   43

    2.3.6  赋值运算符   45

    2.3.7  其他运算符   46

    2.3.8  运算符的优先级   48

    2.4 

    Java流程控制   48

    2.4.1  选择结构   49

    2.4.2  循环结构   56

    2.4.3  跳转语句   60

    2.5  数组   61

    2.5.1  创建数组   61

    2.5.2  访问数组元素   62

    2.5.3  数组的静态初始化   63

    2.5.4  多维数组   64

    2.6  本章小结   66

    2.7  思考和练习   66

    第3章  面向对象程序设计基础   67

    3.1  面向对象编程概述   67

    3.1.1  什么是面向对象   67

    3.1.2  面向对象编程的主要特征   68

    3.2  类与对象   70

    3.2.1  类的定义   70

    3.2.2  创建对象   72

    3.2.3  方法的返回值与参数   73

    3.2.4 

    this关键字   74

    3.2.5  构造函数   75

    3.2.6  方法重载   76

    3.2.7 

    finalize( )方法   77

    3.2.8  匿名对象   78

    3.3  修饰符   78

    3.3.1  访问修饰符   78

    3.3.2 

    static修饰符   80

    3.3.3 

    final修饰符   83

    3.3.4  抽象类和抽象方法   84

    3.3.5  其他修饰符   86

    3.4  继承与多态   87

    3.4.1  继承   87

    3.4.2 

    super关键字   88

    3.4.3  构造函数的调用时机   91

    3.4.4  方法重写与运行时多态   92

    3.4.5 

    Object类   94

    3.5  内部类   97

    3.5.1  定义和使用内部类   97

    3.5.2  匿名内部类   100

    3.5.3  静态内部类   103

    3.6  本章小结   105

    3.7  思考和练习   105

    第4章  面向对象高级特性   107

    4.1  包   107

    4.1.1  包的声明   107

    4.1.2  包查找与CLASSPATH   108

    4.1.3 

    import语句   108

    4.1.4 

    JDK中常用的包   109

    4.2  接口   110

    4.2.1  接口与类   110

    4.2.2  接口的定义   111

    4.2.3  接口的实现   111

    4.2.4  嵌套接口   114

    4.2.5  默认方法和静态方法   115

    4.2.6  适配器   116

    4.3  枚举   116

    4.3.1  定义和使用枚举   117

    4.3.2  为枚举添加类成员   119

    4.3.3 

    Enum类   120

    4.4  类型封装器   121

    4.4.1  数值类型封装器   121

    4.4.2 

    Character封装器   124

    4.4.3 

    Boolean封装器   125

    4.4.4  自动装箱   125

    4.5  注解(元数据)   127

    4.5.1  声明和使用注解   127

    4.5.2  使用反射获取注解   129

    4.5.3  特殊的注解   132

    4.5.4  内置注解   134

    4.5.5  类型注解   135

    4.5.6  重复注解   136

    4.6  方法的参数与返回值   137

    4.6.1  将对象用作参数   137

    4.6.2  返回对象   140

    4.6.3  命令行参数   141

    4.6.4  可变长度参数   142

    4.7  本章小结   143

    4.8  思考和练习   144

    第5章  异常处理   145

    5.1  异常处理的基础知识   145

    5.1.1 

    Java的异常处理机制   145

    5.1.2  异常类型   146

    5.2  捕获并处理异常   148

    5.2.1  未捕获的异常   148

    5.2.2  捕获异常   149

    5.2.3  抛出异常   154

    5.3  用户自定义异常   156

    5.4 

    JDK 7新增的异常特性   158

    5.4.1  多重捕获   158

    5.4.2  更精确的重新抛出   158

    5.5  本章小结   159

    5.6  思考和练习   160

    第6章  常用Java类库   161

    6.1  字符串处理   161

    6.1.1 

    String类   161

    6.1.2 

    StringBuffer类   171

    6.1.3 

    StringBuilder类   175

    6.1.4 

    StringTokenizer类   175

    6.2 

    java.lang包   176

    6.2.1 

    System类   176

    6.2.2 

    Class类   180

    6.2.3 

    Math类   181

    6.2.4  其他类和接口   184

    6.3  集合框架   184

    6.3.1  泛型   185

    6.3.2  集合接口   190

    6.3.3  集合类   192

    6.3.4  映射   197

    6.4 

    java.util包   199

    6.5  本章小结   200

    6.6  思考和练习   200

    第7章  Java输入/输出流   202

    7.1  流   202

    7.1.1  什么是流   202

    7.1.2 

    Java中的流   203

    7.1.3  系统预定义流   205

    7.2  文件操作   206

    7.2.1 

    File类   206

    7.2.2 

    RandomAccessFile类   209

    7.3  字节流   212

    7.3.1 

    InputStream和

    OutputStream类   212

    7.3.2 

    FileInputStream和

    FileOutputStream类   214

    7.3.3  ByteArrayInputStream和

    ByteArrayOutputStream类   216

    7.3.4  过滤流   218

    7.3.5 

    SequenceInputStream类   224

    7.4  字符流   225

    7.4.1 

    Reader和Writer类   225

    7.4.2  FileReader与FileWriter类   226

    7.4.3 

    CharArrayReader和

    CharArrayWriter类   228

    7.4.4  缓冲字符流   229

    7.4.5 

    PrintWriter类   232

    7.5  序列化   233

    7.5.1 

    Serializable接口   233

    7.5.2 

    ObjectInputStream和

    ObjectOutputStream类   233

    7.5.3  序列化示例   234

    7.6  本章小结   236

    7.7  思考和练习   236

    第8章  多线程编程   238

    8.1 

    Java线程模型   238

    8.1.1  进程和线程   238

    8.1.2 

    Java中的线程   239

    8.1.3  主线程   241

    8.2  创建线程   242

    8.2.1  实现Runnable接口   242

    8.2.2  扩展Thread类   244

    8.3  同步与线程间通信   246

    8.3.1  同步   247

    8.3.2  线程间通信   249

    8.4  获取线程状态   251

    8.5  本章小结   252

    8.6  思考和练习   253

    第9章  传统GUI编程   254

    9.1 

    GUI   254

    9.1.1 

    GUI概述   254

    9.1.2 

    Java中的GUI框架   255

    9.2  事件处理   256

    9.2.1  事件处理模型   256

    9.2.2  事件类   257

    9.2.3  事件监听接口   260

    9.2.4  适配器类   264

    9.3  使用AWT创建GUI程序   264

    9.3.1  容器组件   265

    9.3.2  常用组件   267

    9.3.3  布局管理器   272

    9.4  使用Swing创建GUI程序   279

    9.4.1  组件与容器   279

    9.4.2  常用组件简介   280

    9.4.3  菜单与工具栏   292

    9.5  本章小结   296

    9.6  思考和练习   296

    第10章  JavaFX GUI编程   298

    10.1 

    JavaFX概述   298

    10.1.1  JavaFX包   298

    10.1.2  JavaFX应用程序的

    框架   299

    10.1.3  JavaFX的事件处理   300

    10.1.4  一个简单的JavaFX

    应用程序   301

    10.2 

    JavaFX控件   303

    10.2.1  单选按钮   303

    10.2.2  复选框   305

    10.2.3  ScrollPane   305

    10.2.4  日期选择控件   308

    10.2.5  添加工具提示   310

    10.3 

    效果和变换   311

    10.3.1  效果   311

    10.3.2  变换   311

    10.3.3  应用效果和变换   312

    10.4 

    JavaFX菜单   314

    10.4.1  概述   314

    10.4.2  主菜单   315

    10.4.3  快捷菜单   317

    10.4.4  工具栏   318

    10.4.5  应用案例   318

    10.5 

    本章小结   321

    10.6 

    思考和练习   321

    第11章  Java绘图与动画   323

    11.1 

    传统的Java绘图   323

    11.1.1  Java绘图概述   323

    11.1.2  绘制简单图形   326

    11.1.3  Java2D绘图   328

    11.1.4  设置绘图模式   330

    11.1.5  显示文本   331

    11.2 

    显示图像与动画   332

    11.2.1  显示图像   332

    11.2.2  用多线程实现动画   335

    11.3 

    JavaFX绘图与动画   337

    11.3.1  绘制基本图形   337

    11.3.2  JavaFX动画   339

    11.4 

    本章小结   344

    11.5 

    思考和练习   344

    参考文献   345

     

  • 内容简介:
    《Java程序设计案例教程》是关于Java 程序设计的案例教程。全书共分为11 章,包括Java 语言基础、Java 语言的基本语法、面向对象程序设计、Java 的类型封装器与注解、Java 异常处理机制、常用Java API、Java I/O 流、Java多线程编程、Java 传统GUI 编程、JavaFX GUI 编程以及JavaFX 绘图与动画等技术。
      《Java程序设计案例教程》内容丰富、结构合理、语言简练流畅、案例新颖、针对性强,主要面向Java 程序设计语言的初学者,适合作为高等院校的Java 语言基础教材,还可作为Java 程序设计与开发人员的参考书。
      《Java程序设计案例教程》对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 网站下载。
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    第1章  Java语言概述   1

    1.1 

    Java的起源与发展史   1

    1.1.1  程序设计语言   1

    1.1.2 

    Java的家世   3

    1.1.3 

    Java的诞生   4

    1.1.4 

    Java的发展历程   5

    1.2 

    Java的特点   8

    1.2.1  简单性   8

    1.2.2  面向对象   8

    1.2.3  可移植性   9

    1.2.4  安全性   9

    1.2.5  分布式   9

    1.2.6  解释执行和高性能   9

    1.2.7  健壮性   10

    1.2.8  多线程   10

    1.2.9  动态性   10

    1.3 

    Java虚拟机   10

    1.3.1  什么是JVM   11

    1.3.2 

    JVM的工作原理   11

    1.3.3 

    JVM垃圾回收   14

    1.4  下载并安装JDK   14

    1.4.1  安装JDK   14

    1.4.2  配置环境变量   15

    1.4.3 

    Hello World程序   17

    1.5  使用Eclipse开发Java程序   20

    1.5.1 

    Java IDE简介   20

    1.5.2  使用Eclipse新建Java 

    工程   22

    1.5.3 

    Eclipse的常用快捷键   26

    1.6  本章小结   28

    1.7  思考和练习   28

    第2章  Java编程基础   29

    2.1 

    Java程序的基本元素   29

    2.1.1  空白符   29

    2.1.2  分隔符   29

    2.1.3  标识符   30

    2.1.4  关键字   30

    2.1.5  字面值   31

    2.2  变量及其作用域   31

    2.2.1  基本数据类型   31

    2.2.2  变量的声明与赋值   33

    2.2.3  常量的声明   34

    2.2.4  数据类型转换   34

    2.2.5  变量的作用域   38

    2.3  运算符与表达式   39

    2.3.1  基本概念   39

    2.3.2  算术运算符   39

    2.3.3  关系运算符   41

    2.3.4  逻辑运算符   41

    2.3.5  位运算符   43

    2.3.6  赋值运算符   45

    2.3.7  其他运算符   46

    2.3.8  运算符的优先级   48

    2.4 

    Java流程控制   48

    2.4.1  选择结构   49

    2.4.2  循环结构   56

    2.4.3  跳转语句   60

    2.5  数组   61

    2.5.1  创建数组   61

    2.5.2  访问数组元素   62

    2.5.3  数组的静态初始化   63

    2.5.4  多维数组   64

    2.6  本章小结   66

    2.7  思考和练习   66

    第3章  面向对象程序设计基础   67

    3.1  面向对象编程概述   67

    3.1.1  什么是面向对象   67

    3.1.2  面向对象编程的主要特征   68

    3.2  类与对象   70

    3.2.1  类的定义   70

    3.2.2  创建对象   72

    3.2.3  方法的返回值与参数   73

    3.2.4 

    this关键字   74

    3.2.5  构造函数   75

    3.2.6  方法重载   76

    3.2.7 

    finalize( )方法   77

    3.2.8  匿名对象   78

    3.3  修饰符   78

    3.3.1  访问修饰符   78

    3.3.2 

    static修饰符   80

    3.3.3 

    final修饰符   83

    3.3.4  抽象类和抽象方法   84

    3.3.5  其他修饰符   86

    3.4  继承与多态   87

    3.4.1  继承   87

    3.4.2 

    super关键字   88

    3.4.3  构造函数的调用时机   91

    3.4.4  方法重写与运行时多态   92

    3.4.5 

    Object类   94

    3.5  内部类   97

    3.5.1  定义和使用内部类   97

    3.5.2  匿名内部类   100

    3.5.3  静态内部类   103

    3.6  本章小结   105

    3.7  思考和练习   105

    第4章  面向对象高级特性   107

    4.1  包   107

    4.1.1  包的声明   107

    4.1.2  包查找与CLASSPATH   108

    4.1.3 

    import语句   108

    4.1.4 

    JDK中常用的包   109

    4.2  接口   110

    4.2.1  接口与类   110

    4.2.2  接口的定义   111

    4.2.3  接口的实现   111

    4.2.4  嵌套接口   114

    4.2.5  默认方法和静态方法   115

    4.2.6  适配器   116

    4.3  枚举   116

    4.3.1  定义和使用枚举   117

    4.3.2  为枚举添加类成员   119

    4.3.3 

    Enum类   120

    4.4  类型封装器   121

    4.4.1  数值类型封装器   121

    4.4.2 

    Character封装器   124

    4.4.3 

    Boolean封装器   125

    4.4.4  自动装箱   125

    4.5  注解(元数据)   127

    4.5.1  声明和使用注解   127

    4.5.2  使用反射获取注解   129

    4.5.3  特殊的注解   132

    4.5.4  内置注解   134

    4.5.5  类型注解   135

    4.5.6  重复注解   136

    4.6  方法的参数与返回值   137

    4.6.1  将对象用作参数   137

    4.6.2  返回对象   140

    4.6.3  命令行参数   141

    4.6.4  可变长度参数   142

    4.7  本章小结   143

    4.8  思考和练习   144

    第5章  异常处理   145

    5.1  异常处理的基础知识   145

    5.1.1 

    Java的异常处理机制   145

    5.1.2  异常类型   146

    5.2  捕获并处理异常   148

    5.2.1  未捕获的异常   148

    5.2.2  捕获异常   149

    5.2.3  抛出异常   154

    5.3  用户自定义异常   156

    5.4 

    JDK 7新增的异常特性   158

    5.4.1  多重捕获   158

    5.4.2  更精确的重新抛出   158

    5.5  本章小结   159

    5.6  思考和练习   160

    第6章  常用Java类库   161

    6.1  字符串处理   161

    6.1.1 

    String类   161

    6.1.2 

    StringBuffer类   171

    6.1.3 

    StringBuilder类   175

    6.1.4 

    StringTokenizer类   175

    6.2 

    java.lang包   176

    6.2.1 

    System类   176

    6.2.2 

    Class类   180

    6.2.3 

    Math类   181

    6.2.4  其他类和接口   184

    6.3  集合框架   184

    6.3.1  泛型   185

    6.3.2  集合接口   190

    6.3.3  集合类   192

    6.3.4  映射   197

    6.4 

    java.util包   199

    6.5  本章小结   200

    6.6  思考和练习   200

    第7章  Java输入/输出流   202

    7.1  流   202

    7.1.1  什么是流   202

    7.1.2 

    Java中的流   203

    7.1.3  系统预定义流   205

    7.2  文件操作   206

    7.2.1 

    File类   206

    7.2.2 

    RandomAccessFile类   209

    7.3  字节流   212

    7.3.1 

    InputStream和

    OutputStream类   212

    7.3.2 

    FileInputStream和

    FileOutputStream类   214

    7.3.3  ByteArrayInputStream和

    ByteArrayOutputStream类   216

    7.3.4  过滤流   218

    7.3.5 

    SequenceInputStream类   224

    7.4  字符流   225

    7.4.1 

    Reader和Writer类   225

    7.4.2  FileReader与FileWriter类   226

    7.4.3 

    CharArrayReader和

    CharArrayWriter类   228

    7.4.4  缓冲字符流   229

    7.4.5 

    PrintWriter类   232

    7.5  序列化   233

    7.5.1 

    Serializable接口   233

    7.5.2 

    ObjectInputStream和

    ObjectOutputStream类   233

    7.5.3  序列化示例   234

    7.6  本章小结   236

    7.7  思考和练习   236

    第8章  多线程编程   238

    8.1 

    Java线程模型   238

    8.1.1  进程和线程   238

    8.1.2 

    Java中的线程   239

    8.1.3  主线程   241

    8.2  创建线程   242

    8.2.1  实现Runnable接口   242

    8.2.2  扩展Thread类   244

    8.3  同步与线程间通信   246

    8.3.1  同步   247

    8.3.2  线程间通信   249

    8.4  获取线程状态   251

    8.5  本章小结   252

    8.6  思考和练习   253

    第9章  传统GUI编程   254

    9.1 

    GUI   254

    9.1.1 

    GUI概述   254

    9.1.2 

    Java中的GUI框架   255

    9.2  事件处理   256

    9.2.1  事件处理模型   256

    9.2.2  事件类   257

    9.2.3  事件监听接口   260

    9.2.4  适配器类   264

    9.3  使用AWT创建GUI程序   264

    9.3.1  容器组件   265

    9.3.2  常用组件   267

    9.3.3  布局管理器   272

    9.4  使用Swing创建GUI程序   279

    9.4.1  组件与容器   279

    9.4.2  常用组件简介   280

    9.4.3  菜单与工具栏   292

    9.5  本章小结   296

    9.6  思考和练习   296

    第10章  JavaFX GUI编程   298

    10.1 

    JavaFX概述   298

    10.1.1  JavaFX包   298

    10.1.2  JavaFX应用程序的

    框架   299

    10.1.3  JavaFX的事件处理   300

    10.1.4  一个简单的JavaFX

    应用程序   301

    10.2 

    JavaFX控件   303

    10.2.1  单选按钮   303

    10.2.2  复选框   305

    10.2.3  ScrollPane   305

    10.2.4  日期选择控件   308

    10.2.5  添加工具提示   310

    10.3 

    效果和变换   311

    10.3.1  效果   311

    10.3.2  变换   311

    10.3.3  应用效果和变换   312

    10.4 

    JavaFX菜单   314

    10.4.1  概述   314

    10.4.2  主菜单   315

    10.4.3  快捷菜单   317

    10.4.4  工具栏   318

    10.4.5  应用案例   318

    10.5 

    本章小结   321

    10.6 

    思考和练习   321

    第11章  Java绘图与动画   323

    11.1 

    传统的Java绘图   323

    11.1.1  Java绘图概述   323

    11.1.2  绘制简单图形   326

    11.1.3  Java2D绘图   328

    11.1.4  设置绘图模式   330

    11.1.5  显示文本   331

    11.2 

    显示图像与动画   332

    11.2.1  显示图像   332

    11.2.2  用多线程实现动画   335

    11.3 

    JavaFX绘图与动画   337

    11.3.1  绘制基本图形   337

    11.3.2  JavaFX动画   339

    11.4 

    本章小结   344

    11.5 

    思考和练习   344

    参考文献   345

     

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