C#程序设计(第2版)

C#程序设计(第2版)
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作者: ,
2017-08
版次: 2
ISBN: 9787568244954
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 306页
字数: 463千字
正文语种: 简体中文
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  •   《C#程序设计(第2版)》依照C#的基本知识体系,采用VisualStudio2012开发环境,借鉴“做中学”的理念编写而成,采用“项目式”或“案例化”形式,在模拟真实的情境下,通过对项目描述、项目需求、项目分析、项目小结、独立实践、思考与练习,将项目分解为若干个任务,任务描述、任务实施、理论知识、知识拓展,并配以相关提示。
      《C#程序设计(第2版)》共分类和对象篇、窗体控件篇、图形图像篇、I/O操作篇、XML篇、数据库篇等六篇,精选了18个c#开发项目或案例。在第一版的基础上,在图形图像篇中增加了图片切换动画效果和绘制成绩分布柱形图2个项目。
      《C#程序设计(第2版)》以项目或案例带动知识点,诠释实际项目的设计理念,使读者可举一反三,案例经典,切合实际应用,使读者身临其境,有助于快速进入开发状态。 第一篇 类和对象篇
    项目一 统计学生成绩
    任务一 定义学生类(Stu)
    任务二 设计主方法
    任务三 完善程序功能
    项目二 计算图形面积
    任务一 类的继承
    任务二 类的多态

    第二篇 窗体控件篇
    项目三 自制记事本
    任务一 制作主窗体和子窗体
    任务二 添加各项功能
    项目四 制作简易打地鼠界面
    任务一 制作打地鼠游戏静态界面
    任务二 随机显示地鼠
    任务三 设计游戏计时
    项目五 高级打地鼠游戏实现
    任务一 制作打地鼠游戏静态界面
    任务二 实现类的继承
    任务三 随机显示地鼠
    任务四 动态增加“田地”
    任务五 增加游戏计时与积分
    项目六 中国体彩“22选5”
    任务一 制作“22选5”的程序界面
    任务二 模拟出数字过程并显示
    任务三 显示开奖结果
    项目七 公民身份证号码生成与查询
    任务一 制作项目界面
    任务二 生成身份证号码
    任务三 身份证号码验证与解读

    第三篇 图形图像篇
    项目八 绘制中国象棋棋盘
    任务一 绘制棋盘轮廓
    任务二 绘制棋盘线条
    任务三 书写棋盘中间文字
    项目九 制作儿童魔术画板
    任务一 制作闪屏
    任务二 制作不规则主界面
    任务三 实现画图板功能
    项目十绘制模拟时钟
    任务一 自定义用户控件
    任务二 使用用户控件
    项目十一 图片切换动画效果
    任务一 设计主界面
    任务二 设计十字效果功能
    任务三 设计淡入效果功能
    任务四 设计百叶窗效果功能
    任务五 设计随机线效果功能
    任务六 设计盒状效果功能
    任务七 设计放大效果功能
    任务八 设计擦除效果功能
    项目十二 绘制成绩分布柱形图
    任务一 定义学生数组并统计成绩百分比
    任务二 绘制数学系统中的X和Y坐标轴
    任务三 绘制柱形图

    第四篇 I/O操作篇
    项目十三 批量修改文件名
    任务一 设计界面
    任务二 显示Windows系统驱动器
    任务三 批量修改文件名的实现
    项目十四 模拟资源管理器
    任务一 设计Windows系统资源管理器界面
    任务二 显示Windows系统驱动器内容
    任务三 文件和目录的管理
    项目十五 模拟ATM
    任务一 创建Account类和Bank类
    任务二 自动取款机的操作
    项目十六 字典查询
    任务一 线程、委托、泛型知识的学习
    任务二 字典查询的实现

    第五篇 XML篇
    项目十七 制作XML通讯录
    任务一 设计关于学生通讯录项目的XML文件
    任务二 结合本项目的要求设计Student类
    任务三 绘制窗体界面
    任务四 用XmlReader读取XML文件
    任务五 用XmlWriter写入XML文件

    第六篇 数据库篇
    项目十八 学校成绩管理系统
    任务一 建立一 个空解决方案并添加3个子项目
    任务二 完成登录窗口绘图功能
    任务三 将用户信息保存到注册表
    任务四 新建登录窗体,添加控件,并设置其属性
    任务五 建立强类型数据集
    任务六 强类型数据集的使用
    任务七 学生信息的统计

    附录A C#编程规范
    附录B C#精华资源(网站)
    附录C C#精华资源(参考书)
  • 内容简介:
      《C#程序设计(第2版)》依照C#的基本知识体系,采用VisualStudio2012开发环境,借鉴“做中学”的理念编写而成,采用“项目式”或“案例化”形式,在模拟真实的情境下,通过对项目描述、项目需求、项目分析、项目小结、独立实践、思考与练习,将项目分解为若干个任务,任务描述、任务实施、理论知识、知识拓展,并配以相关提示。
      《C#程序设计(第2版)》共分类和对象篇、窗体控件篇、图形图像篇、I/O操作篇、XML篇、数据库篇等六篇,精选了18个c#开发项目或案例。在第一版的基础上,在图形图像篇中增加了图片切换动画效果和绘制成绩分布柱形图2个项目。
      《C#程序设计(第2版)》以项目或案例带动知识点,诠释实际项目的设计理念,使读者可举一反三,案例经典,切合实际应用,使读者身临其境,有助于快速进入开发状态。
  • 目录:
    第一篇 类和对象篇
    项目一 统计学生成绩
    任务一 定义学生类(Stu)
    任务二 设计主方法
    任务三 完善程序功能
    项目二 计算图形面积
    任务一 类的继承
    任务二 类的多态

    第二篇 窗体控件篇
    项目三 自制记事本
    任务一 制作主窗体和子窗体
    任务二 添加各项功能
    项目四 制作简易打地鼠界面
    任务一 制作打地鼠游戏静态界面
    任务二 随机显示地鼠
    任务三 设计游戏计时
    项目五 高级打地鼠游戏实现
    任务一 制作打地鼠游戏静态界面
    任务二 实现类的继承
    任务三 随机显示地鼠
    任务四 动态增加“田地”
    任务五 增加游戏计时与积分
    项目六 中国体彩“22选5”
    任务一 制作“22选5”的程序界面
    任务二 模拟出数字过程并显示
    任务三 显示开奖结果
    项目七 公民身份证号码生成与查询
    任务一 制作项目界面
    任务二 生成身份证号码
    任务三 身份证号码验证与解读

    第三篇 图形图像篇
    项目八 绘制中国象棋棋盘
    任务一 绘制棋盘轮廓
    任务二 绘制棋盘线条
    任务三 书写棋盘中间文字
    项目九 制作儿童魔术画板
    任务一 制作闪屏
    任务二 制作不规则主界面
    任务三 实现画图板功能
    项目十绘制模拟时钟
    任务一 自定义用户控件
    任务二 使用用户控件
    项目十一 图片切换动画效果
    任务一 设计主界面
    任务二 设计十字效果功能
    任务三 设计淡入效果功能
    任务四 设计百叶窗效果功能
    任务五 设计随机线效果功能
    任务六 设计盒状效果功能
    任务七 设计放大效果功能
    任务八 设计擦除效果功能
    项目十二 绘制成绩分布柱形图
    任务一 定义学生数组并统计成绩百分比
    任务二 绘制数学系统中的X和Y坐标轴
    任务三 绘制柱形图

    第四篇 I/O操作篇
    项目十三 批量修改文件名
    任务一 设计界面
    任务二 显示Windows系统驱动器
    任务三 批量修改文件名的实现
    项目十四 模拟资源管理器
    任务一 设计Windows系统资源管理器界面
    任务二 显示Windows系统驱动器内容
    任务三 文件和目录的管理
    项目十五 模拟ATM
    任务一 创建Account类和Bank类
    任务二 自动取款机的操作
    项目十六 字典查询
    任务一 线程、委托、泛型知识的学习
    任务二 字典查询的实现

    第五篇 XML篇
    项目十七 制作XML通讯录
    任务一 设计关于学生通讯录项目的XML文件
    任务二 结合本项目的要求设计Student类
    任务三 绘制窗体界面
    任务四 用XmlReader读取XML文件
    任务五 用XmlWriter写入XML文件

    第六篇 数据库篇
    项目十八 学校成绩管理系统
    任务一 建立一 个空解决方案并添加3个子项目
    任务二 完成登录窗口绘图功能
    任务三 将用户信息保存到注册表
    任务四 新建登录窗体,添加控件,并设置其属性
    任务五 建立强类型数据集
    任务六 强类型数据集的使用
    任务七 学生信息的统计

    附录A C#编程规范
    附录B C#精华资源(网站)
    附录C C#精华资源(参考书)
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