KeyShot渲染宝典

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作者: 编著
2021-02
版次: 1
ISBN: 9787111667667
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 272页
字数: 418千字
  • KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。
      本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。 前言

    第1章 入门                                       01

    1.1 前期准备 ............................................................................................1

    1.1.1 系统要求 .............................................................................1

    1.1.2 安装过程 .............................................................................2

    1.1.3 快速入门 .............................................................................5

    1.2 用户界面 ............................................................................................6

    1.2.1 主菜单栏 .............................................................................6

    1.2.2 工具栏 ...............................................................................12

    1.2.3 资源库面板 .......................................................................14

    1.2.4 项目面板 ...........................................................................17

    1.2.5 实时工作窗口 ...................................................................22

    1.3 导入数据 ..........................................................................................26

    1.3.1 支持格式 ...........................................................................26

    1.3.2 接口插件 ...........................................................................28

    1.3.3 对象分层与几何编辑 .......................................................30

    1.3.4 复制和阵列 .......................................................................35

    1.3.5 圆角和层的设置 ...............................................................37

    1.3.6 模型组设置 .......................................................................42

    第2章 材质                           02

    2.1 材质库 ..............................................................................................45

    2.1.1 云端下载材质 ...................................................................45

    2.1.2 标准材质 ...........................................................................50

    2.1.3 其他材质 ...........................................................................51

    2.1.4 赋予和编辑材质 ...............................................................53

    2.1.5 复制和保存材质 ...............................................................54

    2.2 材质参数 ..........................................................................................55

    2.2.1 常规物理参数 ...................................................................55

    2.2.2 材质类型 ...........................................................................58

    2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .......................................................75

    2.2.4 材质模板 ...........................................................................77

    2.3 纹理贴图 ..........................................................................................78

    2.3.1 纹理库 ...............................................................................78

    2.3.2 纹理类型 ...........................................................................78

    2.3.3 贴图类型 ...........................................................................97

    2.3.4 映射类型 ...........................................................................98

    2.3.5 纹理操作轴 .......................................................................99

    2.4 标签混合 ........................................................................................100

    2.4.1 标签属性 .........................................................................100

    2.4.2 标签纹理 .........................................................................101

    2.4.3 标签映射 .........................................................................101

    2.4.4 标签材质混合 .................................................................103

    2.4.5 标签LCD屏反光板 .......................................................105

    2.5.节点材质 ........................................................................................107

    2.5.1 节点编辑器界面 .........................................
  • 内容简介:
    KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。
      本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。
  • 目录:
    前言

    第1章 入门                                       01

    1.1 前期准备 ............................................................................................1

    1.1.1 系统要求 .............................................................................1

    1.1.2 安装过程 .............................................................................2

    1.1.3 快速入门 .............................................................................5

    1.2 用户界面 ............................................................................................6

    1.2.1 主菜单栏 .............................................................................6

    1.2.2 工具栏 ...............................................................................12

    1.2.3 资源库面板 .......................................................................14

    1.2.4 项目面板 ...........................................................................17

    1.2.5 实时工作窗口 ...................................................................22

    1.3 导入数据 ..........................................................................................26

    1.3.1 支持格式 ...........................................................................26

    1.3.2 接口插件 ...........................................................................28

    1.3.3 对象分层与几何编辑 .......................................................30

    1.3.4 复制和阵列 .......................................................................35

    1.3.5 圆角和层的设置 ...............................................................37

    1.3.6 模型组设置 .......................................................................42

    第2章 材质                           02

    2.1 材质库 ..............................................................................................45

    2.1.1 云端下载材质 ...................................................................45

    2.1.2 标准材质 ...........................................................................50

    2.1.3 其他材质 ...........................................................................51

    2.1.4 赋予和编辑材质 ...............................................................53

    2.1.5 复制和保存材质 ...............................................................54

    2.2 材质参数 ..........................................................................................55

    2.2.1 常规物理参数 ...................................................................55

    2.2.2 材质类型 ...........................................................................58

    2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .......................................................75

    2.2.4 材质模板 ...........................................................................77

    2.3 纹理贴图 ..........................................................................................78

    2.3.1 纹理库 ...............................................................................78

    2.3.2 纹理类型 ...........................................................................78

    2.3.3 贴图类型 ...........................................................................97

    2.3.4 映射类型 ...........................................................................98

    2.3.5 纹理操作轴 .......................................................................99

    2.4 标签混合 ........................................................................................100

    2.4.1 标签属性 .........................................................................100

    2.4.2 标签纹理 .........................................................................101

    2.4.3 标签映射 .........................................................................101

    2.4.4 标签材质混合 .................................................................103

    2.4.5 标签LCD屏反光板 .......................................................105

    2.5.节点材质 ........................................................................................107

    2.5.1 节点编辑器界面 .........................................
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