生成艺术――Processing视觉创意入门

生成艺术――Processing视觉创意入门
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作者:
2021-08
版次: 1
ISBN: 9787121417115
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 200页
12人买过
  • 本书手把手地教读者利用Processing工具编程,并进行生成艺术的创作。本书分为两个部分,共8章。基础部分介绍了Java语言的基础知识、Processing的绘图方法及各种常见技巧;进阶部分重点介绍了几何向量、吸引子、离散动态系统、迭代分形4个专题,深入浅出地展示了数字化艺术的奥妙。本书适用于零基础的读者自学编程,可作为生成艺术爱好者的参考书,也可作为非计算机专业教材使用。 华好,2006年毕业于东南大学建筑学院,2009年获得东南大学硕士学位,2014年获瑞士苏黎世联邦理工学院博士学位。同年加入东南大学建筑运算与应用研究所。主要研究方向为运算化设计与数控建造,在国内外高水平学术期刊上发表论文20余篇。在国内首先开设“机器人建造”本科设计课程。2010年获CAADRIA青年奖,2014年获得ALGODeQ算法设计奖。2016发布javakuka.com机器人离线编程库。华好的数字化建造作品参加了2016年“建造?运算?应用”国际展览与2018年中国国际机器人展览会。 基础部分
    第1章  画布、画笔和颜色 002
    1.1  第一个程序 002
    1.2  画布与帧 007
    1.3  颜色 013
    第2章  变化多端的圆形 020
    2.1  变量与循环 020
    2.2  心 026
    2.3  圆的魔术 032
    第3章  弹!弹!弹! 040
    3.1  弹球 040
    3.2  布尔先生 046
    3.3  好多弹球 053
    第4章  弹!弹!弹! 060
    4.1  彩色噪声 060
    4.2  自定义方法 065
    4.3  滤镜与点彩 069
    4.4  图像重绘 077
    进阶部分
    第5章  PVector 083
    5.1  类 083
    5.2  线性代数 089
    5.3  力 095
    5.4  线性插值 100
    第6章  飘 107
    6.1  回旋 107
    6.2  秩序与随机 112
    6.3  奇怪吸引子 122
    第7章  一石激起千层浪 131
    7.1  二维数组 131
    7.2  涟漪 137
    7.3  化学反应 141
    7.4  生命游戏 146
    第8章  迭代分形 153
    8.1  递归 153
    8.2  多重画布 158
    8.3  悲情朱利亚 165
  • 内容简介:
    本书手把手地教读者利用Processing工具编程,并进行生成艺术的创作。本书分为两个部分,共8章。基础部分介绍了Java语言的基础知识、Processing的绘图方法及各种常见技巧;进阶部分重点介绍了几何向量、吸引子、离散动态系统、迭代分形4个专题,深入浅出地展示了数字化艺术的奥妙。本书适用于零基础的读者自学编程,可作为生成艺术爱好者的参考书,也可作为非计算机专业教材使用。
  • 作者简介:
    华好,2006年毕业于东南大学建筑学院,2009年获得东南大学硕士学位,2014年获瑞士苏黎世联邦理工学院博士学位。同年加入东南大学建筑运算与应用研究所。主要研究方向为运算化设计与数控建造,在国内外高水平学术期刊上发表论文20余篇。在国内首先开设“机器人建造”本科设计课程。2010年获CAADRIA青年奖,2014年获得ALGODeQ算法设计奖。2016发布javakuka.com机器人离线编程库。华好的数字化建造作品参加了2016年“建造?运算?应用”国际展览与2018年中国国际机器人展览会。
  • 目录:
    基础部分
    第1章  画布、画笔和颜色 002
    1.1  第一个程序 002
    1.2  画布与帧 007
    1.3  颜色 013
    第2章  变化多端的圆形 020
    2.1  变量与循环 020
    2.2  心 026
    2.3  圆的魔术 032
    第3章  弹!弹!弹! 040
    3.1  弹球 040
    3.2  布尔先生 046
    3.3  好多弹球 053
    第4章  弹!弹!弹! 060
    4.1  彩色噪声 060
    4.2  自定义方法 065
    4.3  滤镜与点彩 069
    4.4  图像重绘 077
    进阶部分
    第5章  PVector 083
    5.1  类 083
    5.2  线性代数 089
    5.3  力 095
    5.4  线性插值 100
    第6章  飘 107
    6.1  回旋 107
    6.2  秩序与随机 112
    6.3  奇怪吸引子 122
    第7章  一石激起千层浪 131
    7.1  二维数组 131
    7.2  涟漪 137
    7.3  化学反应 141
    7.4  生命游戏 146
    第8章  迭代分形 153
    8.1  递归 153
    8.2  多重画布 158
    8.3  悲情朱利亚 165
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