虚拟现实与增强现实实用教程

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作者:
2021-01
版次: 1
ISBN: 9787111665748
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 246页
分类: 生活
24人买过
  •   《虚拟现实与增强现实实用教程》围绕教育部提出的“金课”理念及体系结构,侧重于虚拟现实与增强现实基础理论的教学及应用,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实和增强现实技术的精髓及使用方法。
      《虚拟现实与增强现实实用教程》主要介绍了虚拟现实和增强现实的基础理论、应用和新进展,概念清晰,原理通俗易懂,案例丰富,图文并茂,易于读者理解。
      《虚拟现实与增强现实实用教程》可以作为高等院校计算机公共基础课程的教学用书,也可以作为计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术专业的教学用书,还可以作为从事虚拟现实和增强现实技术工作的工程技术人员以及虚拟现实和增强现实技术爱好者的参考用书。 前言 

    第1章虚拟现实概述 

    11虚拟现实的概念 

    111虚拟现实的定义 

    112虚拟现实的特征 

    113虚拟现实系统的组成 

    12虚拟现实系统的类型 

    121沉浸式虚拟现实系统 

    122桌面式虚拟现实系统 

    123分布式虚拟现实系统 

    13虚拟现实的主要研究对象 

    14虚拟现实的应用领域 

    15虚拟现实的发展和现状 

    151虚拟现实技术的发展历程 

    152虚拟现实技术的研究现状 

    153虚拟现实技术的发展趋势 

    本章小结 

     

    第2章虚拟现实的体系结构 

    21VR绘制流水线 

    211VR视觉绘制方法 

    212VR图形流水线绘制 

    213VR触觉流水线绘制 

    22VR体系结构 

    221基于PC的体系结构 

    222基于工作站的体系结构 

    223基于可移动设备的体系结构 

    224基于VR一体机的体系结构 

    23分布式虚拟现实体系结构 

    231多流水线同步策略 

    232联合定位绘制流水线 

    233PC集群 

    234分布式虚拟现实 

    本章小结 

     

    第3章虚拟现实的核心技术 

    31三维建模技术 

    311几何建模技术 

    312物理建模技术 

    313行为建模技术 

    32立体显示技术 

    321双目视差显示技术 

    322全息技术 

    33真实感实时绘制技术 

    331真实感绘制技术 

    332实时绘制技术 

    34三维虚拟声音 

    341三维虚拟声音的定义 

    342三维虚拟声音的原理 

     

    35人机交互技术 

    351手势识别技术 

    352面部表情识别技术 

    353眼动跟踪技术 

    354语音识别技术 

    36碰撞检测技术 

    361碰撞检测技术的要求和实现方法 

    362碰撞检测技术在人工智能中的应用 

    本章小结 

     

    第4章虚拟现实的输入设备 

    41三维位置跟踪器 

    411虚拟现实的定位追踪 

    412跟踪器的性能参数 

    413电磁跟踪器 

    414超声波跟踪器 

    415光学跟踪器 

    416惯性跟踪器 

    417GPS跟踪器 

    418混合跟踪器 

    42导航输入设备 

    421三维鼠标 

    422手柄 

    43手势输入设备 

    431手势接口 

    432数据手套 

    433运动捕捉设备 

    本章小结 

     

    第5章虚拟现实系统的输出设备 

    51虚拟现实系统的图形显示设备 

    511人类的视觉系统概述 

    512头盔显示器 

    513沉浸式虚拟现实显示系统 

    514立体眼镜显示设备 

     52虚拟现实系统的声音显示设备 

    521人类的听觉系统概述 

    522基于HRTF的三维声音显示设备 

    523多扬声器听觉系统 

     53虚拟现实系统的触觉反馈设备 

    531人类的触觉系统概述 

    532接触反馈设备 

    533力反馈设备 

    534触觉反馈在医学中的应用 

    本章小结 

     

    第6章三维数字建模与三维全景 

    61三维数字建模概述 

    611三维数字建模的概念 

    612三维数字建模的方法 

    613三维数字建模的发展趋势 

     

    62三维全景概述 

    621三维全景的分类 

    622三维全景的特点 

    623三维全景的应用领域 

    63全景照片的拍摄硬件 

    631硬件设备 

    632硬件配置方案 

    64全景照片的拍摄方法 

    65三维全景的软件实现 

    651全景大师的安装 

    652项目管理 

    653场景管理 

    654皮肤管理 

    66智能三维全景 

    661智能化医院三维全景导航系统 

    662智能全景盲区行车辅助系统 

    本章小结 

     

    第7章三维建模软件3ds Max 

    71常见的三维建模软件 

    7113ds Max 

    712Rhino 

    713Maya 

    723ds Max基本操作 

    721启动与退出 

    722打开、保存与导出模型 

    723软件操作界面 

    724视图区及其操作 

    725工具栏常用工具 

    73模型制作 

    731使用内置几何体建模 

    732使用二维图形建模 

    733使用复合对象建模 

    74材质设计 

    741材质编辑器 

    742常见贴图类型 

    743贴图坐标 

    75摄影机及灯光 

    751摄影机 

    752灯光 

    76基础动画 

    761“时间配置”对话框 

    762“自动关键点”动画 

    763“设置关键点”动画 

    764生成动画的基本流程 

    本章小结 

     

    第8章Unity 3D三维开发工具 

    81三维开发工具 

    811Unity 3D 

    812虚幻游戏引擎4 

    82Unity 3D基本功能 

    821Unity 3D的界面 

    822Unity 3D的菜单 

    83对象与脚本 

    831Unity 3D的对象 

    832Unity 3D的脚本 

    84脚本调试 

    841显示脚本信息 

    842设置断点调试 

    85光影 

    851光源类型 

    852环境光与雾 

    86地形 

    87天空盒 

    88物理引擎 

    89动画系统 

    810智能机器人的实现 

    811外部资源 

    8111贴图的导入 

    81123ds Max静态模型的导入 

    81133ds Max动画的导入 

    8114资源商店中模型的导入 

    本章小结 

     

    第9章增强现实概述 

    91增强现实的概念 

    911增强现实定义 

    912增强现实的发展状况 

    913增强现实的基本结构 

    914增强现实与虚拟现实的联系与区别 

    92增强现实的核心技术 

    921显示技术 

    922三维注册技术 

    923标定技术 

    924人机交互技术 

    93移动增强现实 

    931移动增强现实的概念 

    932移动增强现实的发展现状
  • 内容简介:
      《虚拟现实与增强现实实用教程》围绕教育部提出的“金课”理念及体系结构,侧重于虚拟现实与增强现实基础理论的教学及应用,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实和增强现实技术的精髓及使用方法。
      《虚拟现实与增强现实实用教程》主要介绍了虚拟现实和增强现实的基础理论、应用和新进展,概念清晰,原理通俗易懂,案例丰富,图文并茂,易于读者理解。
      《虚拟现实与增强现实实用教程》可以作为高等院校计算机公共基础课程的教学用书,也可以作为计算机及电子信息类专业、数字媒体技术和教育技术专业的教学用书,还可以作为从事虚拟现实和增强现实技术工作的工程技术人员以及虚拟现实和增强现实技术爱好者的参考用书。
  • 目录:
    前言 

    第1章虚拟现实概述 

    11虚拟现实的概念 

    111虚拟现实的定义 

    112虚拟现实的特征 

    113虚拟现实系统的组成 

    12虚拟现实系统的类型 

    121沉浸式虚拟现实系统 

    122桌面式虚拟现实系统 

    123分布式虚拟现实系统 

    13虚拟现实的主要研究对象 

    14虚拟现实的应用领域 

    15虚拟现实的发展和现状 

    151虚拟现实技术的发展历程 

    152虚拟现实技术的研究现状 

    153虚拟现实技术的发展趋势 

    本章小结 

     

    第2章虚拟现实的体系结构 

    21VR绘制流水线 

    211VR视觉绘制方法 

    212VR图形流水线绘制 

    213VR触觉流水线绘制 

    22VR体系结构 

    221基于PC的体系结构 

    222基于工作站的体系结构 

    223基于可移动设备的体系结构 

    224基于VR一体机的体系结构 

    23分布式虚拟现实体系结构 

    231多流水线同步策略 

    232联合定位绘制流水线 

    233PC集群 

    234分布式虚拟现实 

    本章小结 

     

    第3章虚拟现实的核心技术 

    31三维建模技术 

    311几何建模技术 

    312物理建模技术 

    313行为建模技术 

    32立体显示技术 

    321双目视差显示技术 

    322全息技术 

    33真实感实时绘制技术 

    331真实感绘制技术 

    332实时绘制技术 

    34三维虚拟声音 

    341三维虚拟声音的定义 

    342三维虚拟声音的原理 

     

    35人机交互技术 

    351手势识别技术 

    352面部表情识别技术 

    353眼动跟踪技术 

    354语音识别技术 

    36碰撞检测技术 

    361碰撞检测技术的要求和实现方法 

    362碰撞检测技术在人工智能中的应用 

    本章小结 

     

    第4章虚拟现实的输入设备 

    41三维位置跟踪器 

    411虚拟现实的定位追踪 

    412跟踪器的性能参数 

    413电磁跟踪器 

    414超声波跟踪器 

    415光学跟踪器 

    416惯性跟踪器 

    417GPS跟踪器 

    418混合跟踪器 

    42导航输入设备 

    421三维鼠标 

    422手柄 

    43手势输入设备 

    431手势接口 

    432数据手套 

    433运动捕捉设备 

    本章小结 

     

    第5章虚拟现实系统的输出设备 

    51虚拟现实系统的图形显示设备 

    511人类的视觉系统概述 

    512头盔显示器 

    513沉浸式虚拟现实显示系统 

    514立体眼镜显示设备 

     52虚拟现实系统的声音显示设备 

    521人类的听觉系统概述 

    522基于HRTF的三维声音显示设备 

    523多扬声器听觉系统 

     53虚拟现实系统的触觉反馈设备 

    531人类的触觉系统概述 

    532接触反馈设备 

    533力反馈设备 

    534触觉反馈在医学中的应用 

    本章小结 

     

    第6章三维数字建模与三维全景 

    61三维数字建模概述 

    611三维数字建模的概念 

    612三维数字建模的方法 

    613三维数字建模的发展趋势 

     

    62三维全景概述 

    621三维全景的分类 

    622三维全景的特点 

    623三维全景的应用领域 

    63全景照片的拍摄硬件 

    631硬件设备 

    632硬件配置方案 

    64全景照片的拍摄方法 

    65三维全景的软件实现 

    651全景大师的安装 

    652项目管理 

    653场景管理 

    654皮肤管理 

    66智能三维全景 

    661智能化医院三维全景导航系统 

    662智能全景盲区行车辅助系统 

    本章小结 

     

    第7章三维建模软件3ds Max 

    71常见的三维建模软件 

    7113ds Max 

    712Rhino 

    713Maya 

    723ds Max基本操作 

    721启动与退出 

    722打开、保存与导出模型 

    723软件操作界面 

    724视图区及其操作 

    725工具栏常用工具 

    73模型制作 

    731使用内置几何体建模 

    732使用二维图形建模 

    733使用复合对象建模 

    74材质设计 

    741材质编辑器 

    742常见贴图类型 

    743贴图坐标 

    75摄影机及灯光 

    751摄影机 

    752灯光 

    76基础动画 

    761“时间配置”对话框 

    762“自动关键点”动画 

    763“设置关键点”动画 

    764生成动画的基本流程 

    本章小结 

     

    第8章Unity 3D三维开发工具 

    81三维开发工具 

    811Unity 3D 

    812虚幻游戏引擎4 

    82Unity 3D基本功能 

    821Unity 3D的界面 

    822Unity 3D的菜单 

    83对象与脚本 

    831Unity 3D的对象 

    832Unity 3D的脚本 

    84脚本调试 

    841显示脚本信息 

    842设置断点调试 

    85光影 

    851光源类型 

    852环境光与雾 

    86地形 

    87天空盒 

    88物理引擎 

    89动画系统 

    810智能机器人的实现 

    811外部资源 

    8111贴图的导入 

    81123ds Max静态模型的导入 

    81133ds Max动画的导入 

    8114资源商店中模型的导入 

    本章小结 

     

    第9章增强现实概述 

    91增强现实的概念 

    911增强现实定义 

    912增强现实的发展状况 

    913增强现实的基本结构 

    914增强现实与虚拟现实的联系与区别 

    92增强现实的核心技术 

    921显示技术 

    922三维注册技术 

    923标定技术 

    924人机交互技术 

    93移动增强现实 

    931移动增强现实的概念 

    932移动增强现实的发展现状
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