Autodesk Maya 2012标准培训教材3

Autodesk Maya 2012标准培训教材3
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作者:
2012-04
版次: 1
ISBN: 9787115275073
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 219页
字数: 624千字
正文语种: 简体中文
6人买过
  • 《AutodeskMaya2012标准培训教材3》是AutodeskMaya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《AutodeskMaya2012标准培训教材3》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
    本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动翔实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
    《AutodeskMaya2012标准培训教材3》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。 第1章Maya动力学
    1.1知识重点
    1.2要点详解
    1.2.1粒子系统
    1.2.2动力场
    1.2.3[柔体(Softbody)]
    1.2.4[弹簧(Strings)]
    1.2.5刚体
    1.2.6刚体约束
    1.2.7播放动力学动画
    1.3应用案例
    1.3.1综合实例1--地雷爆炸
    1.3.2综合实例2--焰火
    1.3.3综合实例3--龙卷风
    1.3.4综合实例4--游动的鱼群
    1.3.5综合实例5--起伏的海面
    1.3.6综合实例6--脚印
    1.3.7综合实例7--辫子
    1.3.8综合实例8--小球碰撞
    1.3.9综合实例9--篝火
    1.3.10综合实例10--吊桥
    1.4DMM动力学应用
    1.4.1如何加载DMM插件
    1.4.2创建DMM主动刚体和被动刚体
    1.4.3DMM刚体与分段
    1.4.4DMM刚体初始速度
    1.4.5破碎复杂的模型
    1.5本章小结
    1.6参考习题

    第2章MayanParticles
    2.1知识重点
    2.2要点详解
    2.2.1概述
    2.2.2创建nParticle粒子系统
    2.2.3编辑nParticle粒子属性
    2.2.4使用场对nParticle粒子施加影响
    2.2.5nConstraint[约束(Nucleus)]
    2.2.6粒子缓存
    2.2.7Nucleussolver解算器
    2.3应用案例
    2.3.1综合案例1--布料与刚体球碰撞
    2.3.2综合实例2--炊烟袅袅
    2.3.3综合实例3--沙漏流沙
    2.3.4综合实例4--冰水混合
    2.3.5综合实例4--陨石坠落
    2.4本章小结
    2.5参考习题

    第3章Maya流体和海洋
    3.1知识重点
    3.2要点详解
    3.2.1流体效果
    3.2.2海洋效果
    3.3应用案例
    3.3.1综合实例1--使用2D容器制作火焰
    3.3.2综合实例2--使用3D容器制作熔岩
    3.3.3综合实例3--制作海洋特效
    3.3.4Maya2012流体新特效
    3.4本章小结
    3.5参考习题

    第4章MayaPaintEffects
    4.1知识重点
    4.2要点详解
    4.2.1PaintEffects的概念
    4.2.2PaintEffects的工具栏
    4.2.3PaintEffects二维画板的应用
    4.2.4PaintEffects三维绘画的应用
    4.3应用案例--风雨中的树
    4.4本章小结
    4.5参考习题

    第5章Maya编程技术
    5.1知识重点
    5.2要点详解
    5.2.1表达式
    5.2.2脚本
    5.3应用案例
    5.3.1综合实例1--滚动五棱柱
    5.3.2综合实例2--修改弹簧属性
    5.4python应用及API接口
    5.4.1Python的使用
    5.4.2API简介
    5.4.3加载与卸载插件
    5.4.4编写一个简单的插件--helloWorld
    5.5本章小结
    5.6参考习题
  • 内容简介:
    《AutodeskMaya2012标准培训教材3》是AutodeskMaya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《AutodeskMaya2012标准培训教材3》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
    本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动翔实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
    《AutodeskMaya2012标准培训教材3》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
  • 目录:
    第1章Maya动力学
    1.1知识重点
    1.2要点详解
    1.2.1粒子系统
    1.2.2动力场
    1.2.3[柔体(Softbody)]
    1.2.4[弹簧(Strings)]
    1.2.5刚体
    1.2.6刚体约束
    1.2.7播放动力学动画
    1.3应用案例
    1.3.1综合实例1--地雷爆炸
    1.3.2综合实例2--焰火
    1.3.3综合实例3--龙卷风
    1.3.4综合实例4--游动的鱼群
    1.3.5综合实例5--起伏的海面
    1.3.6综合实例6--脚印
    1.3.7综合实例7--辫子
    1.3.8综合实例8--小球碰撞
    1.3.9综合实例9--篝火
    1.3.10综合实例10--吊桥
    1.4DMM动力学应用
    1.4.1如何加载DMM插件
    1.4.2创建DMM主动刚体和被动刚体
    1.4.3DMM刚体与分段
    1.4.4DMM刚体初始速度
    1.4.5破碎复杂的模型
    1.5本章小结
    1.6参考习题

    第2章MayanParticles
    2.1知识重点
    2.2要点详解
    2.2.1概述
    2.2.2创建nParticle粒子系统
    2.2.3编辑nParticle粒子属性
    2.2.4使用场对nParticle粒子施加影响
    2.2.5nConstraint[约束(Nucleus)]
    2.2.6粒子缓存
    2.2.7Nucleussolver解算器
    2.3应用案例
    2.3.1综合案例1--布料与刚体球碰撞
    2.3.2综合实例2--炊烟袅袅
    2.3.3综合实例3--沙漏流沙
    2.3.4综合实例4--冰水混合
    2.3.5综合实例4--陨石坠落
    2.4本章小结
    2.5参考习题

    第3章Maya流体和海洋
    3.1知识重点
    3.2要点详解
    3.2.1流体效果
    3.2.2海洋效果
    3.3应用案例
    3.3.1综合实例1--使用2D容器制作火焰
    3.3.2综合实例2--使用3D容器制作熔岩
    3.3.3综合实例3--制作海洋特效
    3.3.4Maya2012流体新特效
    3.4本章小结
    3.5参考习题

    第4章MayaPaintEffects
    4.1知识重点
    4.2要点详解
    4.2.1PaintEffects的概念
    4.2.2PaintEffects的工具栏
    4.2.3PaintEffects二维画板的应用
    4.2.4PaintEffects三维绘画的应用
    4.3应用案例--风雨中的树
    4.4本章小结
    4.5参考习题

    第5章Maya编程技术
    5.1知识重点
    5.2要点详解
    5.2.1表达式
    5.2.2脚本
    5.3应用案例
    5.3.1综合实例1--滚动五棱柱
    5.3.2综合实例2--修改弹簧属性
    5.4python应用及API接口
    5.4.1Python的使用
    5.4.2API简介
    5.4.3加载与卸载插件
    5.4.4编写一个简单的插件--helloWorld
    5.5本章小结
    5.6参考习题
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