图形化程序编写教程

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作者:
2021-02
版次: 1
ISBN: 9787566129512
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 214页
字数: 247.000千字
正文语种: 简体中文
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  • 全书分为认识图形化编程工具、图形化编程。它是图形化编程学习者的学习宝典,也可以作为图形化编程教育工作者的教学参考。它用简单的实例,介绍了图形化编程软件环境每个部分如何使用,以及常见功能场景的实现方法和案例。它整理了图形化编程工具的积木功能介绍,并加入了在编程中可能会遇到的问题以及解决办法。它紧扣青少年图形化编程等级考试大纲,覆盖全面、内容丰富,力求系统全面地介绍青少年图形化编程考试大纲内的所有知识点,便于学生查阅和理解零散的知识点。 胡国永,出生于1979年9月,硕士研究生学历,现就职于舟山绿城育华(国际)学校,从事信息技术、少儿编程、机器人教育工作。2002年、2007年分别获得湖南大学学士学位、暨南大学硕士学位,曾担任华为无线产品线研发项目经理。 第一部分  认识图形化编程工具
      第一章  走进图形化编程
        一、编程工具
        二、图形化编程
      第二章  Scratch编程工具介绍
        一、Seratch中角色和造型设置
        二、Scratch舞台背景设置
        三、运动类积木
        四、外观类积木
        五、声音类积木
        六、事件类积木
        七、控制类积木
        八、侦测类积木
        九、运算类积木
        十、变量类积木
      第三章  Kitten编程工具介绍
        一、Kitten中角色和造型设置
        二、Kitten舞台背景设置
        三、事件类积木
        四、控制类积木
        五、动作类积木
        六、外观类积木
        七、声音类积木
        八、画笔类积木
        九、侦测类积木
        十、运算类积木
        十一、数据类积木
        十二、物理类积木
    第二部分  图形化编程:入门篇
      第一章  第一个程序
        一、程序编写方法
        二、程序编写流程
      第二章  让角色动起来
        一、模拟动画
        二、旋转动画
        三、位置移动动画
        四、大小变化动画
        五、特效变化动画
        六、综合动画制作实例
      第三章  给角色添加声音
      第四章  控制角色
        一、鼠标控制
        二、键盘控制
        三、声音控制
        四、视频控制
      第五章  角色间互动
        一、侦测
        二、广播
      第六章  产生多个角色
        一、克隆
        二、分裂
      第七章  场景切换
      第八章  制作音乐
      第九章  画图
      第十章  模拟物理运动
    第三部分  图形化编程:进阶篇
      第一章  程序结构
        一、顺序结构
        二、选择结构
        三、循环结构
      第二章  数据和数据的存储
        一、变量
        二、列表
      第三章  数学和逻辑运算
        一、数学运算
        二、逻辑运算
        三、字符串运算
        四、特殊的算术运算
      第四章  函数和自制积木
        一、理解函数
        二、定义函数和调用函数
        三、函数的参数
      第五章  并行执行
      第六章  异常处理
        一、避免异常
        二、异常判断和处理
      第七章  算法
        一、排序问题
        二、递归问题
        三、数学问题
        四、逻辑问题
    第四部分  综合编程实例
      第一章  小猫飞起来(Flying Cat)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第二章  迷宫(Maze)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第三章  打棒球(Baseball)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第四章  削水果(Fruit Slicer)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第五章  限时抢答(Rush to Answer)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第六章  画柱状图(Draw Column)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第七章  模拟生态系统(Ecosystem Simulation)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
  • 内容简介:
    全书分为认识图形化编程工具、图形化编程。它是图形化编程学习者的学习宝典,也可以作为图形化编程教育工作者的教学参考。它用简单的实例,介绍了图形化编程软件环境每个部分如何使用,以及常见功能场景的实现方法和案例。它整理了图形化编程工具的积木功能介绍,并加入了在编程中可能会遇到的问题以及解决办法。它紧扣青少年图形化编程等级考试大纲,覆盖全面、内容丰富,力求系统全面地介绍青少年图形化编程考试大纲内的所有知识点,便于学生查阅和理解零散的知识点。
  • 作者简介:
    胡国永,出生于1979年9月,硕士研究生学历,现就职于舟山绿城育华(国际)学校,从事信息技术、少儿编程、机器人教育工作。2002年、2007年分别获得湖南大学学士学位、暨南大学硕士学位,曾担任华为无线产品线研发项目经理。
  • 目录:
    第一部分  认识图形化编程工具
      第一章  走进图形化编程
        一、编程工具
        二、图形化编程
      第二章  Scratch编程工具介绍
        一、Seratch中角色和造型设置
        二、Scratch舞台背景设置
        三、运动类积木
        四、外观类积木
        五、声音类积木
        六、事件类积木
        七、控制类积木
        八、侦测类积木
        九、运算类积木
        十、变量类积木
      第三章  Kitten编程工具介绍
        一、Kitten中角色和造型设置
        二、Kitten舞台背景设置
        三、事件类积木
        四、控制类积木
        五、动作类积木
        六、外观类积木
        七、声音类积木
        八、画笔类积木
        九、侦测类积木
        十、运算类积木
        十一、数据类积木
        十二、物理类积木
    第二部分  图形化编程:入门篇
      第一章  第一个程序
        一、程序编写方法
        二、程序编写流程
      第二章  让角色动起来
        一、模拟动画
        二、旋转动画
        三、位置移动动画
        四、大小变化动画
        五、特效变化动画
        六、综合动画制作实例
      第三章  给角色添加声音
      第四章  控制角色
        一、鼠标控制
        二、键盘控制
        三、声音控制
        四、视频控制
      第五章  角色间互动
        一、侦测
        二、广播
      第六章  产生多个角色
        一、克隆
        二、分裂
      第七章  场景切换
      第八章  制作音乐
      第九章  画图
      第十章  模拟物理运动
    第三部分  图形化编程:进阶篇
      第一章  程序结构
        一、顺序结构
        二、选择结构
        三、循环结构
      第二章  数据和数据的存储
        一、变量
        二、列表
      第三章  数学和逻辑运算
        一、数学运算
        二、逻辑运算
        三、字符串运算
        四、特殊的算术运算
      第四章  函数和自制积木
        一、理解函数
        二、定义函数和调用函数
        三、函数的参数
      第五章  并行执行
      第六章  异常处理
        一、避免异常
        二、异常判断和处理
      第七章  算法
        一、排序问题
        二、递归问题
        三、数学问题
        四、逻辑问题
    第四部分  综合编程实例
      第一章  小猫飞起来(Flying Cat)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第二章  迷宫(Maze)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第三章  打棒球(Baseball)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第四章  削水果(Fruit Slicer)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第五章  限时抢答(Rush to Answer)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第六章  画柱状图(Draw Column)
        一、编程目标
        二、程序设计和实现
      第七章  模拟生态系统(Ecosystem Simulation)
        一、编程目标
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