高级游戏美术设计

高级游戏美术设计
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2006-09
版次: 1
ISBN: 9787801727008
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 285页
8人买过
  •   本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、高级研发人员及所有CG爱好者使用。 第1章游戏制作前的准备
    1.1游戏中的色彩学
    1.2游戏中的光
    1.3游戏中的视角
    1.4小结
    1.5思考与练习
    第2章2D游戏制作
    2.1人物设定
    2.2场景设定
    2.3道具设定
    2.4二维游戏制作
    2.5小结
    2.6思考与练习
    第3章3D游戏场景模型制作
    3.1人工场景
    3.2自然场景
    3.3小结
    3.4思考与练习
    第4章贴图的基本原理
    4.1游戏贴图的尺寸及分辨率
    4.2游戏贴图的输出格式
    4.3贴图尺寸大小的修改
    4.4贴图凹凸效果的展示
    4.5贴图Alptla通道
    4.6无缝贴图
    4.7法线量贴图
    4.8小结
    4.9思考与练习
    第5章3D游戏场景贴图
    5.1人工场景
    5.2自然场景
    5.3人为自然场景
    5.4小结
    5.5思考与练习
    第6章三视图的制作
    6.12D游戏制作中的三视图
    6.23D游戏制作中的角色的三视图
    6.33D游戏制作中的道具的三视图
    6.4小结
    6.5思考与练习
    第7章3D角色模型制作
    7.1人体外观及比例
    7.2人体模型在游戏类型中的变换
    7.3角色模型的布线原理
    7.4角色模型的制作
    7.5模型的外延与道具的添加制作
    7.6小结
    7.7思考与练习
    第8章3D角色贴图制作
    8.1游戏角色贴图的特点
    8.2角色贴图制作流程
    8.3小结
    8.4思考与练习
    第9章角色的骨骼
    9.1游戏角色骨骼绑定
    9.2游戏服装的骨骼对位
    9.3面部骨骼对位
    9.4游戏角色骨骼的绑定
    9.5调整封套
    9.6小结
    9.7思考与练习
    第10章道具的表现
    1O.12D道具的再现
    1O.23D道具
    10.3小结
    10.4思考与练习
    第11章3D游戏中的顶点颜色的运用
    11.1基本原理
    11.2不同效果下的实现方式
    11.3小结
    11.4思考与练习
    第12章3D特效的实现
    12.1水花的效果
    12.2火的效果
    12.3闪电的效果
    12.4云的效果
    12.5雾的效果
    12.6水的表现
    12.7弹坑的效果
    12.8其他特效
    12.9小结
    12.1O思考与练习
    第13章3D游戏中法线贴图的运用
    13.1小结
    13.2思考与练习
    第14章游戏UI设计
    14.1结构设计(structure[)esign)
    14.2交互设计(InteractiveDesign)
    14.3视觉设计(VisualDesign)
    14.4小结
    14.5思考与练习
    附录A龙奇数字艺术游戏班寒假作业
    附录B龙奇数字艺术游戏班理论考核题目
  • 内容简介:
      本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、高级研发人员及所有CG爱好者使用。
  • 目录:
    第1章游戏制作前的准备
    1.1游戏中的色彩学
    1.2游戏中的光
    1.3游戏中的视角
    1.4小结
    1.5思考与练习
    第2章2D游戏制作
    2.1人物设定
    2.2场景设定
    2.3道具设定
    2.4二维游戏制作
    2.5小结
    2.6思考与练习
    第3章3D游戏场景模型制作
    3.1人工场景
    3.2自然场景
    3.3小结
    3.4思考与练习
    第4章贴图的基本原理
    4.1游戏贴图的尺寸及分辨率
    4.2游戏贴图的输出格式
    4.3贴图尺寸大小的修改
    4.4贴图凹凸效果的展示
    4.5贴图Alptla通道
    4.6无缝贴图
    4.7法线量贴图
    4.8小结
    4.9思考与练习
    第5章3D游戏场景贴图
    5.1人工场景
    5.2自然场景
    5.3人为自然场景
    5.4小结
    5.5思考与练习
    第6章三视图的制作
    6.12D游戏制作中的三视图
    6.23D游戏制作中的角色的三视图
    6.33D游戏制作中的道具的三视图
    6.4小结
    6.5思考与练习
    第7章3D角色模型制作
    7.1人体外观及比例
    7.2人体模型在游戏类型中的变换
    7.3角色模型的布线原理
    7.4角色模型的制作
    7.5模型的外延与道具的添加制作
    7.6小结
    7.7思考与练习
    第8章3D角色贴图制作
    8.1游戏角色贴图的特点
    8.2角色贴图制作流程
    8.3小结
    8.4思考与练习
    第9章角色的骨骼
    9.1游戏角色骨骼绑定
    9.2游戏服装的骨骼对位
    9.3面部骨骼对位
    9.4游戏角色骨骼的绑定
    9.5调整封套
    9.6小结
    9.7思考与练习
    第10章道具的表现
    1O.12D道具的再现
    1O.23D道具
    10.3小结
    10.4思考与练习
    第11章3D游戏中的顶点颜色的运用
    11.1基本原理
    11.2不同效果下的实现方式
    11.3小结
    11.4思考与练习
    第12章3D特效的实现
    12.1水花的效果
    12.2火的效果
    12.3闪电的效果
    12.4云的效果
    12.5雾的效果
    12.6水的表现
    12.7弹坑的效果
    12.8其他特效
    12.9小结
    12.1O思考与练习
    第13章3D游戏中法线贴图的运用
    13.1小结
    13.2思考与练习
    第14章游戏UI设计
    14.1结构设计(structure[)esign)
    14.2交互设计(InteractiveDesign)
    14.3视觉设计(VisualDesign)
    14.4小结
    14.5思考与练习
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