游戏设计概论

游戏设计概论
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作者:
2008-03
版次: 2
ISBN: 9787302169659
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 328页
字数: 523千字
正文语种: 简体中文
23人买过
  •   《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。 第1章 游戏设计高手快易通
    第2章 游戏设计初体验
    第3章 游戏类型简介
    第4章 游戏开发工具
    第5章 游戏引擎导论
    第6章 数据结构与人工智能
    第7章 2D游戏算法
    第8章 游戏中的数学与物理算法
    第9章 3D游戏算法
    第10章 编辑工具软件与应用实例
    第11章 游戏开发团队的任务与未来
  • 内容简介:
      《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。
  • 目录:
    第1章 游戏设计高手快易通
    第2章 游戏设计初体验
    第3章 游戏类型简介
    第4章 游戏开发工具
    第5章 游戏引擎导论
    第6章 数据结构与人工智能
    第7章 2D游戏算法
    第8章 游戏中的数学与物理算法
    第9章 3D游戏算法
    第10章 编辑工具软件与应用实例
    第11章 游戏开发团队的任务与未来
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