Java程序设计与应用开发(第3版)

Java程序设计与应用开发(第3版)
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2018-12
版次: 3
ISBN: 9787302515456
定价: 58.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
5人买过
  • 《Java程序设计与应用开发(第3版)》作为Java程序的入门与应用教材,共分为3个部分:*部分讲解Java程序设计的基础知识,包括Java基本编程语言、面向对象程序设计思想、类、对象、接口以及异常处理。第二部分讲解Java程序设计的高级知识,包括GUI编程、网络编程、I/O系统、数据库访问以及多线程编程。第三部分详细分析实际项目的开发过程,包括系统分析及功能实现。在项目实例中综合应用*、二部分的Java知识,能够帮助读者进一步巩固与提高。
      《Java程序设计与应用开发(第3版)》易教易学、学以致用,注重能力培养,对初学者容易混淆的内容进行了重点提示并配有相应的习题。本书适合作为普通高等院校应用型本科(含部分专科、高职类)各相关专业的程序设计教材,也适合编程开发人员培训、自学使用。 目    录

    第1章  快速入门    1

    1.1  Java简介    1

    1.1.1  发展简史    1

    1.1.2  Java的特点    2

    1.2  Java开发环境的构建    4

    1.2.1  Java开发包的安装    4

    1.2.2  环境变量的设定    6

    1.2.3  基本DOS命令    7

    1.3  Java应用程序    9

    1.3.1  编写源代码    9

    1.3.2  编译源代码    10

    1.3.3  运行程序    11

    1.3.4  常见问题解答    12

    1.3.5  理解例子    13

    1.4  Java Applet    16

    1.4.1  编写Applet源代码    16

    1.4.2  编写嵌入Applet的HTML

    文件    17

    1.4.3  运行Applet    17

    1.5  Eclipse开发工具    18

    1.5.1  Eclipse简介与安装    18

    1.5.2  汉化Eclipse    20

    1.5.3  使用Eclipse开发Java项目    21

    习题    23

    第2章  Java基本语法    24

    2.1  变量    24

    2.1.1  基本数据类型    25

    2.1.2  变量    28

    2.1.3  变量的作用域    28

    2.1.4  变量的初始化    30

    2.2  操作符    31

    2.2.1  算术操作符    31

    2.2.2  关系与条件操作符    33

    2.2.3  位操作符    34

    2.2.4  其他类型操作符    35

    2.2.5  数字类型转换    36

    2.2.6  操作符优先级    38

    2.2.7  表达式、语句和块    39

    2.3  字符串    40

    2.3.1  字符串连接    41

    2.3.2  修改字符串    41

    2.3.3  判断字符串是否相等    42

    2.3.4  使用帮助文档    43

    2.4  控制流    45

    2.4.1  if条件语句    45

    2.4.2  for 循环语句    46

    2.4.3  while/do while循环语句    47

    2.4.4  switch分支选择语句    48

    2.4.5  break、continue    50

    2.5  数组    52

    2.5.1  一维数组    52

    2.5.2  数组复制    55

    2.5.3  多维数组    55

    2.5.4  Java 8增强的数组功能    57

    2.6  案例实训    58

    习题    59

    第3章  类与继承    60

    3.1  类和对象    60

    3.1.1  类声明    60

    3.1.2  类成员    61

    3.1.3  关键字this    67

    3.1.4  方法重载    68

    3.1.5  类继承    69

    3.1.6  类的初始化过程    70

    3.1.7  源文件    72

    3.2  面向对象特性    73

    3.2.1  封装性    73

    3.2.2  继承性    75

    3.2.3  多态性    79

    3.3  关键字static    80

    3.4  关键字final    82

    3.4.1  final变量    82

    3.4.2  final方法    83

    3.4.3  final类    83

    3.5  对象复制    84

    3.6  内部类    86

    3.7  案例实训    88

    习题    89

    第4章  接口、抽象类与包    93

    4.1  接口    93

    4.1.1  接口定义    93

    4.1.2  接口的实现    94

    4.1.3  接口作为类型    96

    4.1.4  接口不应改变    97

    4.2  抽象类    97

    4.2.1  抽象方法    98

    4.2.2  抽象类    98

    4.2.3  抽象类和接口的比较    100

    4.3  包    102

    4.3.1  包的作用    102

    4.3.2  包命名    103

    4.3.3  包的使用    104

    4.4  案例实训    106

    习题    107

    第5章  Java基础类库    109

    5.1  常用类    109

    5.1.1  Object类    109

    5.1.2  Java 7新增的Objects类    111

    5.1.3  String、StringBuffer和

    StringBuilder类    112

    5.1.4  Math类    116

    5.1.5  Java 7的ThreadLocalRandom

    与Random    118

    5.1.6  BigDecimal类    121

    5.2  Java 8的日期、时间类    124

    5.2.1  Date类    124

    5.2.2  Calendar类    125

    5.2.3  Java 8新增的日期、

    时间包    129

    5.3  正则表达式    132

    5.3.1  创建正则表达式    132

    5.3.2  使用正则表达式    136

    5.4  案例实训    140

    习题    141

    第6章  异常处理    142

    6.1  概述    142

    6.2  异常处理    142

    6.2.1  遭遇异常    142

    6.2.2  捕获并处理异常    144

    6.2.3  声明方法抛出异常    148

    6.3  异常的抛出策略    150

    6.3.1  不要声明抛出所有异常    151

    6.3.2  异常声明的数量    152

    6.3.3  保持throws子句的稳定性    153

    6.3.4  异常抛出策略小结    153

    6.4  异常的捕获策略    154

    6.4.1  混淆的异常    154

    6.4.2  代码重构的困难    154

    6.4.3  捕获超级异常的合理情形    156

    6.4.4  异常捕获策略小结    156

    6.5  案例实训    157

    习题    157

    第7章  GUI编程    159

    7.1  Swing起步    159

    7.1.1  Swing概述    159

    7.1.2  一个GUI实例    160

    7.1.3  面板    161

    7.1.4  改变应用程序的观感    164

    7.2  AWT事件处理    165

    7.2.1  事件处理简介    165

    7.2.2  事件处理实例    166

    7.2.3  使用事件适配器    170

    7.2.4  AWT事件继承关系    172

    7.3  布局管理    173

    7.3.1  流式布局    173

    7.3.2  边框布局    175

    7.3.3  网格布局    176

    7.3.4  网格袋布局    177

    7.4  常用GUI组件    183

    7.4.1  标签    183

    7.4.2  文本输入类组件    185

    7.4.3  选择类组件    192

    7.4.4  菜单类组件    199

    7.4.5  对话框    205

    7.4.6  表格    212

    7.5  案例实训    219

    习题    220

    第8章  网络编程    221

    8.1  网络编程的基本概念    221

    8.1.1  网络基础    221

    8.1.2  TCP/IP协议簇    221

    8.1.3  TCP与UDP    222

    8.2  InetAddress类    224

    8.2.1  创建InetAddress对象    224

    8.2.2  类InetAddress的应用    225

    8.3  TCP程序设计    227

    8.3.1  Java客户端套接字    227

    8.3.2  Java服务器套接字    232

    8.4  UDP程序设计    237

    8.4.1  DatagramPacket类    237

    8.4.2  DatagramSocket类    239

    8.5  URL程序设计    244

    8.5.1  URL类    245

    8.5.2  URLConnection类    248

    8.6  案例实训    251

    习题    251

    第9章  Java I/O系统    253

    9.1  文件类    253

    9.1.1  文件类File    253

    9.1.2  文件过滤    257

    9.2  Java I/O结构    259

    9.2.1  字节流    259

    9.2.2  字符流    261

    9.3  使用流    262

    9.3.1  标准流    262

    9.3.2  文件流    264

    9.3.3  过滤器流    268

    9.3.4  随机访问文件    271

    9.3.5  读取器和写出器    273

    9.4  对象序列化    275

    9.5  案例实训    277

    习题    278

    第10章  访问数据库    279

    10.1  JDBC简介    279

    10.2  建立数据库连接    280

    10.2.1  使用JDBC/ODBC桥接

     驱动程序    281

    10.2.2  使用JDBC驱动程序    282

    10.2.3  使用配置文件    284

    10.3  执行SQL语句    285

    10.3.1  executeUpdate    286

    10.3.2  executeQuery    286

    10.3.3  executeBatch    288

    10.4  使用PreparedStatement    288

    10.5  事务处理    290

    10.6  编写数据库工具类    291

    10.7  一个实例    296

    10.7.1  数据库    296

    10.7.2  布局及功能简介    296

    10.8  案例实训    297

    习题    298

    第11章  多线程    301

    11.1  什么是线程    301

    11.2  一个简单的例子    301

    11.3  定制线程类    303

    11.3.1  继承线程类    303

    11.3.2  实现Runnable接口    304

    11.4  线程的生命周期    305

    11.4.1  创建线程    305

    11.4.2  启动线程    305

    11.4.3  线程运行    306

    11.4.4  线程阻塞    306

    11.4.5  终止线程    306

    11.5  线程中断    307

    11.6  线程的优先级    308

    11.6.1  利己线程    309

    11.6.2  分时方式    310

    11.7  线程同步    310

    11.7.1  对象锁    313

    11.7.2  可重入锁    314

    11.7.3  notifyAll和wait方法    314

    11.8  案例实训    317

    习题    318

    第12章  项目实践一:贪吃蛇游戏    320

    12.1  系统简介    320

    12.2  功能设计    320

    12.2.1  需求分析    320

    12.2.2  流程设计    321

    12.2.3  总体设计    321

    12.2.4  模块详细设计    322

    12.3  界面设计    323

    12.4  代码实现    323

    12.4.1  主程序类    323

    12.4.2  主窗口界面设置    324

    12.4.3  相关组件设置    325

    12.4.4  Snake模型设置    325

    12.4.5  游戏运行面板设置    326

    12.4.6  运行系统    326

      

    习题    327

    第13章  项目实践二:开发电力系统  

     ?中的收费结算系统    328

    13.1  系统简介    328

    13.2  功能设计    328

    13.2.1  计量模拟程序    328

    13.2.2  结算收费系统    329

    13.3  数据库设计    330

    13.4  代码实现    332

    13.4.1  计量模拟    332

    13.4.2  快闪屏    332

    13.4.3  系统参数设置对话框    333

    13.4.4  基础资料管理    334

    13.4.5  出账、审核及收费    335

    13.4.6  运行系统    335

    习题    337

    第14章  项目实践三:基于Socket的

     ?聊天程序    338

    14.1  系统简介    338

    14.2  功能设计    338

    14.2.1  服务器端设计    338

    14.2.2  客户端设计    338

    14.2.3  Common模块设计    340

    14.3  代码实现    341

    14.3.1  服务器端    341

    14.3.2  客户端    342

    14.3.3  Common模块    345

    习题    347

    附录A  参数传递    348

    附录B  各章习题参考答案    355
  • 内容简介:
    《Java程序设计与应用开发(第3版)》作为Java程序的入门与应用教材,共分为3个部分:*部分讲解Java程序设计的基础知识,包括Java基本编程语言、面向对象程序设计思想、类、对象、接口以及异常处理。第二部分讲解Java程序设计的高级知识,包括GUI编程、网络编程、I/O系统、数据库访问以及多线程编程。第三部分详细分析实际项目的开发过程,包括系统分析及功能实现。在项目实例中综合应用*、二部分的Java知识,能够帮助读者进一步巩固与提高。
      《Java程序设计与应用开发(第3版)》易教易学、学以致用,注重能力培养,对初学者容易混淆的内容进行了重点提示并配有相应的习题。本书适合作为普通高等院校应用型本科(含部分专科、高职类)各相关专业的程序设计教材,也适合编程开发人员培训、自学使用。
  • 目录:
    目    录

    第1章  快速入门    1

    1.1  Java简介    1

    1.1.1  发展简史    1

    1.1.2  Java的特点    2

    1.2  Java开发环境的构建    4

    1.2.1  Java开发包的安装    4

    1.2.2  环境变量的设定    6

    1.2.3  基本DOS命令    7

    1.3  Java应用程序    9

    1.3.1  编写源代码    9

    1.3.2  编译源代码    10

    1.3.3  运行程序    11

    1.3.4  常见问题解答    12

    1.3.5  理解例子    13

    1.4  Java Applet    16

    1.4.1  编写Applet源代码    16

    1.4.2  编写嵌入Applet的HTML

    文件    17

    1.4.3  运行Applet    17

    1.5  Eclipse开发工具    18

    1.5.1  Eclipse简介与安装    18

    1.5.2  汉化Eclipse    20

    1.5.3  使用Eclipse开发Java项目    21

    习题    23

    第2章  Java基本语法    24

    2.1  变量    24

    2.1.1  基本数据类型    25

    2.1.2  变量    28

    2.1.3  变量的作用域    28

    2.1.4  变量的初始化    30

    2.2  操作符    31

    2.2.1  算术操作符    31

    2.2.2  关系与条件操作符    33

    2.2.3  位操作符    34

    2.2.4  其他类型操作符    35

    2.2.5  数字类型转换    36

    2.2.6  操作符优先级    38

    2.2.7  表达式、语句和块    39

    2.3  字符串    40

    2.3.1  字符串连接    41

    2.3.2  修改字符串    41

    2.3.3  判断字符串是否相等    42

    2.3.4  使用帮助文档    43

    2.4  控制流    45

    2.4.1  if条件语句    45

    2.4.2  for 循环语句    46

    2.4.3  while/do while循环语句    47

    2.4.4  switch分支选择语句    48

    2.4.5  break、continue    50

    2.5  数组    52

    2.5.1  一维数组    52

    2.5.2  数组复制    55

    2.5.3  多维数组    55

    2.5.4  Java 8增强的数组功能    57

    2.6  案例实训    58

    习题    59

    第3章  类与继承    60

    3.1  类和对象    60

    3.1.1  类声明    60

    3.1.2  类成员    61

    3.1.3  关键字this    67

    3.1.4  方法重载    68

    3.1.5  类继承    69

    3.1.6  类的初始化过程    70

    3.1.7  源文件    72

    3.2  面向对象特性    73

    3.2.1  封装性    73

    3.2.2  继承性    75

    3.2.3  多态性    79

    3.3  关键字static    80

    3.4  关键字final    82

    3.4.1  final变量    82

    3.4.2  final方法    83

    3.4.3  final类    83

    3.5  对象复制    84

    3.6  内部类    86

    3.7  案例实训    88

    习题    89

    第4章  接口、抽象类与包    93

    4.1  接口    93

    4.1.1  接口定义    93

    4.1.2  接口的实现    94

    4.1.3  接口作为类型    96

    4.1.4  接口不应改变    97

    4.2  抽象类    97

    4.2.1  抽象方法    98

    4.2.2  抽象类    98

    4.2.3  抽象类和接口的比较    100

    4.3  包    102

    4.3.1  包的作用    102

    4.3.2  包命名    103

    4.3.3  包的使用    104

    4.4  案例实训    106

    习题    107

    第5章  Java基础类库    109

    5.1  常用类    109

    5.1.1  Object类    109

    5.1.2  Java 7新增的Objects类    111

    5.1.3  String、StringBuffer和

    StringBuilder类    112

    5.1.4  Math类    116

    5.1.5  Java 7的ThreadLocalRandom

    与Random    118

    5.1.6  BigDecimal类    121

    5.2  Java 8的日期、时间类    124

    5.2.1  Date类    124

    5.2.2  Calendar类    125

    5.2.3  Java 8新增的日期、

    时间包    129

    5.3  正则表达式    132

    5.3.1  创建正则表达式    132

    5.3.2  使用正则表达式    136

    5.4  案例实训    140

    习题    141

    第6章  异常处理    142

    6.1  概述    142

    6.2  异常处理    142

    6.2.1  遭遇异常    142

    6.2.2  捕获并处理异常    144

    6.2.3  声明方法抛出异常    148

    6.3  异常的抛出策略    150

    6.3.1  不要声明抛出所有异常    151

    6.3.2  异常声明的数量    152

    6.3.3  保持throws子句的稳定性    153

    6.3.4  异常抛出策略小结    153

    6.4  异常的捕获策略    154

    6.4.1  混淆的异常    154

    6.4.2  代码重构的困难    154

    6.4.3  捕获超级异常的合理情形    156

    6.4.4  异常捕获策略小结    156

    6.5  案例实训    157

    习题    157

    第7章  GUI编程    159

    7.1  Swing起步    159

    7.1.1  Swing概述    159

    7.1.2  一个GUI实例    160

    7.1.3  面板    161

    7.1.4  改变应用程序的观感    164

    7.2  AWT事件处理    165

    7.2.1  事件处理简介    165

    7.2.2  事件处理实例    166

    7.2.3  使用事件适配器    170

    7.2.4  AWT事件继承关系    172

    7.3  布局管理    173

    7.3.1  流式布局    173

    7.3.2  边框布局    175

    7.3.3  网格布局    176

    7.3.4  网格袋布局    177

    7.4  常用GUI组件    183

    7.4.1  标签    183

    7.4.2  文本输入类组件    185

    7.4.3  选择类组件    192

    7.4.4  菜单类组件    199

    7.4.5  对话框    205

    7.4.6  表格    212

    7.5  案例实训    219

    习题    220

    第8章  网络编程    221

    8.1  网络编程的基本概念    221

    8.1.1  网络基础    221

    8.1.2  TCP/IP协议簇    221

    8.1.3  TCP与UDP    222

    8.2  InetAddress类    224

    8.2.1  创建InetAddress对象    224

    8.2.2  类InetAddress的应用    225

    8.3  TCP程序设计    227

    8.3.1  Java客户端套接字    227

    8.3.2  Java服务器套接字    232

    8.4  UDP程序设计    237

    8.4.1  DatagramPacket类    237

    8.4.2  DatagramSocket类    239

    8.5  URL程序设计    244

    8.5.1  URL类    245

    8.5.2  URLConnection类    248

    8.6  案例实训    251

    习题    251

    第9章  Java I/O系统    253

    9.1  文件类    253

    9.1.1  文件类File    253

    9.1.2  文件过滤    257

    9.2  Java I/O结构    259

    9.2.1  字节流    259

    9.2.2  字符流    261

    9.3  使用流    262

    9.3.1  标准流    262

    9.3.2  文件流    264

    9.3.3  过滤器流    268

    9.3.4  随机访问文件    271

    9.3.5  读取器和写出器    273

    9.4  对象序列化    275

    9.5  案例实训    277

    习题    278

    第10章  访问数据库    279

    10.1  JDBC简介    279

    10.2  建立数据库连接    280

    10.2.1  使用JDBC/ODBC桥接

     驱动程序    281

    10.2.2  使用JDBC驱动程序    282

    10.2.3  使用配置文件    284

    10.3  执行SQL语句    285

    10.3.1  executeUpdate    286

    10.3.2  executeQuery    286

    10.3.3  executeBatch    288

    10.4  使用PreparedStatement    288

    10.5  事务处理    290

    10.6  编写数据库工具类    291

    10.7  一个实例    296

    10.7.1  数据库    296

    10.7.2  布局及功能简介    296

    10.8  案例实训    297

    习题    298

    第11章  多线程    301

    11.1  什么是线程    301

    11.2  一个简单的例子    301

    11.3  定制线程类    303

    11.3.1  继承线程类    303

    11.3.2  实现Runnable接口    304

    11.4  线程的生命周期    305

    11.4.1  创建线程    305

    11.4.2  启动线程    305

    11.4.3  线程运行    306

    11.4.4  线程阻塞    306

    11.4.5  终止线程    306

    11.5  线程中断    307

    11.6  线程的优先级    308

    11.6.1  利己线程    309

    11.6.2  分时方式    310

    11.7  线程同步    310

    11.7.1  对象锁    313

    11.7.2  可重入锁    314

    11.7.3  notifyAll和wait方法    314

    11.8  案例实训    317

    习题    318

    第12章  项目实践一:贪吃蛇游戏    320

    12.1  系统简介    320

    12.2  功能设计    320

    12.2.1  需求分析    320

    12.2.2  流程设计    321

    12.2.3  总体设计    321

    12.2.4  模块详细设计    322

    12.3  界面设计    323

    12.4  代码实现    323

    12.4.1  主程序类    323

    12.4.2  主窗口界面设置    324

    12.4.3  相关组件设置    325

    12.4.4  Snake模型设置    325

    12.4.5  游戏运行面板设置    326

    12.4.6  运行系统    326

      

    习题    327

    第13章  项目实践二:开发电力系统  

     ?中的收费结算系统    328

    13.1  系统简介    328

    13.2  功能设计    328

    13.2.1  计量模拟程序    328

    13.2.2  结算收费系统    329

    13.3  数据库设计    330

    13.4  代码实现    332

    13.4.1  计量模拟    332

    13.4.2  快闪屏    332

    13.4.3  系统参数设置对话框    333

    13.4.4  基础资料管理    334

    13.4.5  出账、审核及收费    335

    13.4.6  运行系统    335

    习题    337

    第14章  项目实践三:基于Socket的

     ?聊天程序    338

    14.1  系统简介    338

    14.2  功能设计    338

    14.2.1  服务器端设计    338

    14.2.2  客户端设计    338

    14.2.3  Common模块设计    340

    14.3  代码实现    341

    14.3.1  服务器端    341

    14.3.2  客户端    342

    14.3.3  Common模块    345

    习题    347

    附录A  参数传递    348

    附录B  各章习题参考答案    355
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