Authorware 5.1高级应用技巧

Authorware 5.1高级应用技巧
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2000-12
版次: 1
ISBN: 9787115089489
定价: 38.00
装帧: 其他
开本: 其他
纸张: 其他
页数: 302页
  • 随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,也能够制作一些简单的多媒体程序,但当前对一些比较复杂的问题时,就感到无从下手的读者编写的。本书结合大量实例,详细介绍了Authorware5.1的新功能和一些高级程序设计技巧,包括如何实现多媒体作品的网上发布,如何在程序中使用ActiveX控件,如何与数据库连接,如何控制GIF和Flash动画,如何利用UCD函数完成一些特殊任务等,并在最后以一个完整的演示程序实例说明了多媒体作品的创作过程。本书除适合有一定Authorware基础知识的读者阅读外,也可供多媒体专业创作人员参考。 第1章Authorware 5.1新特点11.1Authorware 5.1的新特点21.1.1增强的QuickTime和Flash动画播放能力21.1.2播放GIF动画文件21.1.3模组面板21.1.4快捷菜单31.1.5利用滚动条查看设计窗口41.1.6最小化的网络播放器41.1.7新的知识对象41.1.8从名称中去掉了"Attain"51.1.9修复缺陷61.2小结…6第2章Authorware的网络应用72.1Authorware网络应用概述82.1.1网络连接情况82.1.2Authorware针对网络应用的改进92.1.3在进行程序设计时应注意的几个问题92.2客户端程序Authorware Web Player的安装102.2.1Authorware Web Player对系统的需求102.2.2Authorware Web Player的安装102.2.3安全性问题122.3Authorware作品的网上发布122.3.1Authorware作品的网络打包132.3.2映像文件(Map File)172.3.3将打包后的作品嵌入网页272.3.4Authorware 高级流式技术(Advanced Streamer)282.4网络变量及函数的应用292.4.1Authorware 5.1的网络变量和函数292.4.2网络变量和函数的应用302.5FTP函数简介482.5.1"ftp.u32"中的主要函数482.5.2FTP函数操作步骤502.6小结…51第3章Xtras的应用533.1Xtras的类型543.2Sprite Xtras553.2.1装载Sprite Xtras553.2.2Sprite Xtras的属性573.3Script Xtras583.3.1全局函数、父对象和子对象593.3.2使用父对象和子对象603.4Xtras FileIO应用练习613.5小结…68第4章ActiveX控件的应用694.1ActiveX简介704.1.1使用ActiveX控件的一般步骤704.1.2ActiveX控件的属性、方法和事件704.2ActiveX控件的安装和注册764.2.1手动安装ActiveX控件774.2.2利用函数注册控件784.3ActiveX控件应用实例804.3.1自己定做多媒体播放器804.3.2制作一个Web浏览器884.3.3虚拟现实954.4小结…100第5章Authorware的数据库应用1015.1数据库原理概述1025.1.1数据库的概念1025.1.2建立一个简单的数据库1025.2利用ODBC与数据库连接1065.2.1ODBC数据源1065.2.2"ODBC.U32"库函数的使用1105.2.3SQL语言1125.2.4在Authorware中使用数据库1135.3制作自己的ActiveX控件对数据库进行访问1165.3.1用Visual Basic制作一个控件1165.3.2利用"ActiveX控件界面向导"完善控件1205.3.3在Authorware中应用自制的数据控件1225.4小结…124第6章知识对象的应用1256.1知识对象简介1266.2Find CD Drive1286.3Slider…1326.4Message Box1386.5Radio Buttons1426.6Quiz知识对象1486.7添加模组对象1606.8小结…162第7章在Authorware中使用动画1657.1GIF动画的使用1667.1.1对GIF动画编辑及发布的要求1667.1.2GIF动画的属性和方法1677.1.3GIF动画应用练习1697.2Flash动画的使用1777.2.1Flash动画的属性和方法1787.2.2Flash动画应用练习1907.2.3使用Flash动画应注意的几个问题1997.3QuickTime动画的使用2007.3.1QuickTime动画的属性和方法2017.3.2Quicktime动画应用练习2067.4小结…221第8章UCD文件应用详解2238.1UCD文件概述2248.1.1UCD文件的概念2248.1.2UCD文件功能简介2248.2UCD文件应用练习2258.2.1显示信息对话框2258.2.2实现MIDI音乐与WAV文件的协同播放2288.2.3打印文件2358.2.4遮盖除展示窗口外的其余画面2418.2.5为自己的程序建立程序组和程序项2458.3设计自己的UCD文件2508.3.1自定义UCD文件的原理和方法2508.3.2自定义UCD文件的实例----多WAV文件同时播放2528.4小结…261第9章多媒体作品创作实例2639.1演示程序的设计构思2649.1.1片头2649.1.2程序主体2649.1.3结尾2659.2演示程序的构造实现2659.2.1制作程序片头2659.2.2制作程序主体内容2729.2.3制作程序结尾部分2969.3程序打包并实现自动运行功能2999.4小结…301
  • 内容简介:
    随着多媒体应用的普及,学习和使用Authorware的人越来越多。本书是为那些已经掌握了Authorware的基础知识,也能够制作一些简单的多媒体程序,但当前对一些比较复杂的问题时,就感到无从下手的读者编写的。本书结合大量实例,详细介绍了Authorware5.1的新功能和一些高级程序设计技巧,包括如何实现多媒体作品的网上发布,如何在程序中使用ActiveX控件,如何与数据库连接,如何控制GIF和Flash动画,如何利用UCD函数完成一些特殊任务等,并在最后以一个完整的演示程序实例说明了多媒体作品的创作过程。本书除适合有一定Authorware基础知识的读者阅读外,也可供多媒体专业创作人员参考。
  • 目录:
    第1章Authorware 5.1新特点11.1Authorware 5.1的新特点21.1.1增强的QuickTime和Flash动画播放能力21.1.2播放GIF动画文件21.1.3模组面板21.1.4快捷菜单31.1.5利用滚动条查看设计窗口41.1.6最小化的网络播放器41.1.7新的知识对象41.1.8从名称中去掉了"Attain"51.1.9修复缺陷61.2小结…6第2章Authorware的网络应用72.1Authorware网络应用概述82.1.1网络连接情况82.1.2Authorware针对网络应用的改进92.1.3在进行程序设计时应注意的几个问题92.2客户端程序Authorware Web Player的安装102.2.1Authorware Web Player对系统的需求102.2.2Authorware Web Player的安装102.2.3安全性问题122.3Authorware作品的网上发布122.3.1Authorware作品的网络打包132.3.2映像文件(Map File)172.3.3将打包后的作品嵌入网页272.3.4Authorware 高级流式技术(Advanced Streamer)282.4网络变量及函数的应用292.4.1Authorware 5.1的网络变量和函数292.4.2网络变量和函数的应用302.5FTP函数简介482.5.1"ftp.u32"中的主要函数482.5.2FTP函数操作步骤502.6小结…51第3章Xtras的应用533.1Xtras的类型543.2Sprite Xtras553.2.1装载Sprite Xtras553.2.2Sprite Xtras的属性573.3Script Xtras583.3.1全局函数、父对象和子对象593.3.2使用父对象和子对象603.4Xtras FileIO应用练习613.5小结…68第4章ActiveX控件的应用694.1ActiveX简介704.1.1使用ActiveX控件的一般步骤704.1.2ActiveX控件的属性、方法和事件704.2ActiveX控件的安装和注册764.2.1手动安装ActiveX控件774.2.2利用函数注册控件784.3ActiveX控件应用实例804.3.1自己定做多媒体播放器804.3.2制作一个Web浏览器884.3.3虚拟现实954.4小结…100第5章Authorware的数据库应用1015.1数据库原理概述1025.1.1数据库的概念1025.1.2建立一个简单的数据库1025.2利用ODBC与数据库连接1065.2.1ODBC数据源1065.2.2"ODBC.U32"库函数的使用1105.2.3SQL语言1125.2.4在Authorware中使用数据库1135.3制作自己的ActiveX控件对数据库进行访问1165.3.1用Visual Basic制作一个控件1165.3.2利用"ActiveX控件界面向导"完善控件1205.3.3在Authorware中应用自制的数据控件1225.4小结…124第6章知识对象的应用1256.1知识对象简介1266.2Find CD Drive1286.3Slider…1326.4Message Box1386.5Radio Buttons1426.6Quiz知识对象1486.7添加模组对象1606.8小结…162第7章在Authorware中使用动画1657.1GIF动画的使用1667.1.1对GIF动画编辑及发布的要求1667.1.2GIF动画的属性和方法1677.1.3GIF动画应用练习1697.2Flash动画的使用1777.2.1Flash动画的属性和方法1787.2.2Flash动画应用练习1907.2.3使用Flash动画应注意的几个问题1997.3QuickTime动画的使用2007.3.1QuickTime动画的属性和方法2017.3.2Quicktime动画应用练习2067.4小结…221第8章UCD文件应用详解2238.1UCD文件概述2248.1.1UCD文件的概念2248.1.2UCD文件功能简介2248.2UCD文件应用练习2258.2.1显示信息对话框2258.2.2实现MIDI音乐与WAV文件的协同播放2288.2.3打印文件2358.2.4遮盖除展示窗口外的其余画面2418.2.5为自己的程序建立程序组和程序项2458.3设计自己的UCD文件2508.3.1自定义UCD文件的原理和方法2508.3.2自定义UCD文件的实例----多WAV文件同时播放2528.4小结…261第9章多媒体作品创作实例2639.1演示程序的设计构思2649.1.1片头2649.1.2程序主体2649.1.3结尾2659.2演示程序的构造实现2659.2.1制作程序片头2659.2.2制作程序主体内容2729.2.3制作程序结尾部分2969.3程序打包并实现自动运行功能2999.4小结…301
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