VisualC++网络游戏建模与实现(含1CD)

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作者: ,
2003-06
版次: 1
ISBN: 9787900107978
定价: 32.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 451千字
21人买过
  • 深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。 第1章  概述

    第2章  TCP/IP协议

    第3章  Windows Socket编程接口

    第4章  套接字I/O模型

    第5章  多线程编程

    第6章  服务器线程池模型

    第7章  使用可视化建模工具Rational Rose

    第8章  网络游戏设计的需求说明

    第9章  网络游戏Use Case框图的建立

    第10章 游戏协议设计

    第11章 游戏客户端类图设计

    第12章 游戏服务器端类设计

    第13章 客户端框架程序设计

    第14章 游戏服务器端数据库处理
  • 内容简介:
    深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
  • 目录:
    第1章  概述

    第2章  TCP/IP协议

    第3章  Windows Socket编程接口

    第4章  套接字I/O模型

    第5章  多线程编程

    第6章  服务器线程池模型

    第7章  使用可视化建模工具Rational Rose

    第8章  网络游戏设计的需求说明

    第9章  网络游戏Use Case框图的建立

    第10章 游戏协议设计

    第11章 游戏客户端类图设计

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