中文版Flash CS4标准教程

中文版Flash CS4标准教程
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作者: ,
2009-07
版次: 1
ISBN: 9787508386720
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 346页
字数: 558千字
正文语种: 简体中文
1人买过
  •   《中文版FlashCS4标准教程》是一本以实例带动理论知识讲解的基础教程,从实用的角度出发,对FlashCS4进行详细讲解,并结合大量不同层次的精彩实例,对FlashCS4应用技巧进行介绍。在理论知识讲解方面,注重FlashCS4基本知识与使用技巧的传授,在实例制作方面,则注重实战,贴近实际。
      全书共分12章,内容由浅到深,包括FlashCS4软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、FlashActionScript和组件的应用等。所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、FlashBanner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
      《中文版FlashCS4标准教程》赠送1张多媒体教学光盘,除了收录了《中文版FlashCS4标准教程》所用的素材文件、制作源文件和最终效果文件外,还配有多媒体动态演示,方便读者学习使用。
      《中文版FlashCS4标准教程》结构清晰、讲解细致、实例丰富,具有很强的实用性,特别适合初级读者使用,也可以作为广大Flash爱好者、网站和课件设计人员的工作参考书,还可以作为高等学校和相关培训班教材。 前言
    第1篇热身篇
    第1章初识FlashCS4
    1.1初识FlashCS4
    1.1.1Flash的发展历史
    1.1.2Flash技术与特点
    1.1.3Flash的应用范围
    1.1.4FlashCS4新增功能
    1.2FlashCS4工作界面
    1.2.1菜单栏
    1.2.2标题栏
    1.2.3编辑栏
    1.2.4工作区域和舞台
    1.2.5【时间轴】面板
    1.2.6【工具】面板
    1.2.7【属性】面板
    1.2.8其他面板
    1.3FlashCS4基本操作
    1.3.1FlashCS4文档管理
    1.3.2Flash面板操作
    1.3.3定义工作布局
    1.3.4设置影片属性
    1.4实例指导:创建一个Flash动画文件
    1.5实例指导:设计自己的工作布局

    第2篇起跑篇
    第2章绘制图形
    2.1Flash图形基础知识
    2.1.1矢量图与位图
    2.1.2导入外部图像
    2.1.3导入psd文件
    2.1.4导入Illustrator文件
    2.2认识【工具】面板
    2.3绘制图形工具
    2.3.1线条工具
    2.3.2铅笔工具
    2.3.3矩形工具与椭圆工具
    2.3.4基本矩形工具与基本椭圆工具
    2.3.5多角星形工具
    2.3.6刷子工具
    2.3.7喷涂刷工具
    2.4实例指导:绘制房子图案
    2.5路径工具
    2.5.1关于路径
    2.5.2使用钢笔工具绘制图形
    2.5.3锚点工具
    2.5.4调整路径
    2.6实例指导:绘制苹果图形
    2.7颜色填充
    2.7.1墨水瓶工具与颜料桶工具
    2.7.2滴管工具
    2.7.3橡皮擦工具
    2.7.4颜色面板
    2.7.5渐变变形工具
    2.8实例指导:绘制气球
    2.9Deco工具
    2.9.1使用Deco工具填充图形
    2.9.2Deco工具的属性设置
    2.10辅助绘图工具
    2.10.1手形工具
    2.10.2缩放工具
    2.11文本工具
    2.11.1创建文本
    2.11.2文本的类型
    2.11.3文本的字符属性
    2.11.4文本的段落属性
    2.12实例指导:制作情人节贺卡
    2.13综合应用实例:绘制“明月”图形

    第3章编辑图形
    3.1选择对象
    3.1.1选择工具
    3.1.2套索工具
    3.2变形对象
    3.2.1使用任意变形工具变形对象
    3.2.2任意变形工具的选项设置
    3.2.3使用变形面板精确变形对象
    3.3实例指导:绘制花朵图形
    3.4控制对象位置与大小
    3.4.1使用【属性】面板设置对象位置与大小
    3.4.2使用【信息】面板设置对象位置与大小
    3.53D图形
    3.5.13D旋转工具
    3.5.23D平移工具
    3.6调整图形形状
    3.6.1转换位图为矢量图
    3.6.2平滑与伸直图形
    3.6.3优化图形
    3.6.4修改图形
    3.7合并对象
    3.8实例指导:制作Logo标志
    3.9编辑对象
    3.9.1组合对象
    3.9.2分离对象
    3.9.3排列对象
    3.9.4锁定对象
    3.9.5对齐对象
    3.9.6复制对象
    3.10综合应用实例:绘制“新年台历

    第4章图层与帧的应用
    4.1【时间轴】面板简介
    4.2图层操作
    4.2.1创建图层与图层文件夹
    4.2.2重命名图层或图层文件夹名称
    4.2.3选择图层与图层文件夹
    4.2.4调整图层与图层文件夹顺序
    4.2.5显示与隐藏图层与图层文件夹
    4.2.6锁定与解除锁定图层与图层文件夹
    4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示
    4.2.8删除图层与图层文件夹
    4.2.9图层属性的设置
    4.3实例指导:管理Flash动画图层
    4.4帧操作
    4.4.1创建帧、关键帧与空白关键帧
    4.4.2选择帧
    4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧
    4.4.4移动帧
    4.4.5删除帧
    4.4.6翻转帧
    4.5实例指导:制作“蝴蝶广告”动画

    第5章元件、实例与库
    5.1【库】面板
    5.2元件的类型
    5.2.1影片剪辑元件
    5.2.2图形元件
    5.2.3按钮元件
    5.3创建元件
    5.3.1直接创建新元件
    5.3.2转换对象为元件
    5.4实例指导:制作个性按钮
    5.5实例的创建与编辑
    5.5.1实例的编辑方式
    5.5.2“影片剪辑”实例的属性设置
    5.5.3“按钮”实例的属性设置
    5.5.4“图形”实例的属性设置
    5.6综合应用实例:制作房地产Banner动画背景图

    第6章基本动画制作
    6.1逐帧动画
    6.1.1外部导入方式创建逐帧动画
    6.1.2在Flash中制作逐帧动画
    6.1.3使用绘图纸工具编辑动画帧
    6.2实例指导:制作“卡通走路”动画
    6.3传统补间动画
    6.3.1创建传统补间动画
    6.3.2传统补间动画属性设置
    6.4实例指导:制作“送福”动画
    6.5补间形状动画
    6.5.1创建补间形状动画
    6.5.2补间形状动画属性设置
    6.5.3使用形状提示控制形状变化
    6.6实例指导:制作浪漫餐厅动画
    6.7补间动画
    6.7.1补间动画与传统补间动画的区别
    6.7.2创建补间动画
    6.7-3在舞台中编辑属性关键帧
    6.7.4使用动画编辑器调整补间动画
    6.7.5在【属性】面板中编辑属性关键帧
    6.8动画预设
    6.8.1应用动画预设
    6.8.2将补间另存为自定义动画预设
    6.8-3创建自定义预设的预览
    6.9综合应用实例:制作“家居广告”动画

    第7章高级动画制作
    7.1运动引导层动画
    7.2实例指导:制作小蜜蜂飞舞动画
    7.3遮罩动画
    7.4实例指导:制作饮食片头动画
    7.5骨骼动画
    7.5.1创建基于元件的骨骼动画
    7.5.2创建基于图形的骨骼动画
    7.5.3骨骼的属性
    7.5.4编辑骨骼对象
    7.5.5绑定骨骼
    7.6综合应用实例:制作“森林乐园”动画

    第3篇加速篇
    第8章多媒体应用
    8.1导入声音
    8.2编辑声音
    8.2.1删除或切换声音
    8.2.2套用声音效果
    8.2.3声音同步效果
    8.3压缩Flash声音
    8.3.1ADPCM压缩格式
    8.3.2MP3压缩格式
    8.3.3原始和语音压缩格式
    8.4实例指导:为“放鞭炮”动画添加声音
    8.5Flash视频控制
    8.5.1AdobeMediaEneoder编码器
    8.5.2导入Flash视频
    8.5.3编辑:Flash视频
    8.6综合应用实例:制作电视机播放动画

    第9章ActionScript应用
    9.1ActionScript简介
    9.1.1ActionScript的发展历程
    9.1.2ActionScript3.0的新特性
    9.2ActionScript语言及其语法
    9.2.1数据类型
    9.2.2变量
    9.2.3运算符与表达式
    9.2.4ActionScript脚本的语法
    9.2.5函数
    9.3对象
    9.3.1属性
    9.3.2方法
    9.3.3事件
    9.4动作面板
    9.5基本ActionScript动作命令
    9.5.1控制影片回放
    9.5.2实例指导:制作动感街舞动画
    9.5.3实例指导:制作图像浏览动画
    9.5.4网站链接
    9.5.5实例指导:制作网站跳转动画
    9.5.6载入外部图像与动画
    9.5.7实例指导:制作电视屏幕动画
    9.5.8fscommand命令应用
    9.6综合应用实例:制作“财神到”动画

    第10章组件的应用
    10.1关于ActionScript3.0组件
    10.1.1使用组件的优点
    10.1.2组件的类型
    10.1.3组件的体系结构
    10.2使用组件
    10.2.1使用ActionScript调用组件
    10.2.2组件参数设置
    10.3常用组件
    10.3.1Button组件
    10.3.2CheckBox组件
    10.3.3ColorPicker组件
    10.3.4ComboBox组件
    10.3.5List组件
    10.3.6RadioButton组件
    10.3.7ScrollPane组件
    10.3.8TextArea组件
    10.3.9TextInput组件
    10.3.10UIScrollBar组件
    10.3.11FLVPlayback组件的应用
    10.4实例指导:制作视频播放动画
    10.5综合应用实例:制作“留言板”动画

    第11章文件优化、导出与发布
    11.1Flash影片的优化
    11.1.1优化对象
    11.1.2影片测试
    11.2导出动画作品
    11.2.1导出图像文件
    11.2.2导出动画文件
    11.3实例指导:制作exe格式动画
    11.4影片发布
    11.4.1通过“发布设置”命令发布动画
    11.4.2发布为Flash文件
    11.4.3发布为HTML文件
    11.4.4发布为GIF文件
    11.4.5发布为JPEG文件
    11.4.6发布为PNG文件
    11.4.7发布预览
    11.5实例指导:发布网页动画
    第4篇冲刺篇

    第12章flash动画综合应用实例
    12.1Flash贺卡的制作
    12.1.1创意与构思
    12.1.2开始画面动画的制作
    12.1.3贺卡内容动画的制作
    12.1.4添加ActionScript动作脚本
    12.2Flash课件的制作
    12.2.1创意与构思
    12.2.2开始画面动画的制作
    12.2.3课件内容动画的制作
    12.2.4添加ActionScript动作脚本
    12.3Flash游戏的制作
    12.3.1创意与构思
    12.3.2游戏界面的制作
    12.3.3游戏ActionScript动作脚本的编写
    12.3.4链接脚本文件与测试动画
    12.4手机屏保的制作
    12.4.1创意与构思
    12.4.2创建手机应用程序
    12.4.3制作Flash动画元素
    12.4.4创建动态显示的时间
    12.5Flash网站的制作
    12.5.1创意与构思
    12.5.2网站界面的制作
    12.5.3“关于我们”栏目内容的制作
    12.5.4“案例展示”栏目内容的制作
    12.5.5“我的视频”栏目内容的制作
    12.5.6“给我留言”栏目内容的制作
    12.5.7整合网站栏目
    12.5.8网站的发布
  • 内容简介:
      《中文版FlashCS4标准教程》是一本以实例带动理论知识讲解的基础教程,从实用的角度出发,对FlashCS4进行详细讲解,并结合大量不同层次的精彩实例,对FlashCS4应用技巧进行介绍。在理论知识讲解方面,注重FlashCS4基本知识与使用技巧的传授,在实例制作方面,则注重实战,贴近实际。
      全书共分12章,内容由浅到深,包括FlashCS4软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、FlashActionScript和组件的应用等。所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、FlashBanner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
      《中文版FlashCS4标准教程》赠送1张多媒体教学光盘,除了收录了《中文版FlashCS4标准教程》所用的素材文件、制作源文件和最终效果文件外,还配有多媒体动态演示,方便读者学习使用。
      《中文版FlashCS4标准教程》结构清晰、讲解细致、实例丰富,具有很强的实用性,特别适合初级读者使用,也可以作为广大Flash爱好者、网站和课件设计人员的工作参考书,还可以作为高等学校和相关培训班教材。
  • 目录:
    前言
    第1篇热身篇
    第1章初识FlashCS4
    1.1初识FlashCS4
    1.1.1Flash的发展历史
    1.1.2Flash技术与特点
    1.1.3Flash的应用范围
    1.1.4FlashCS4新增功能
    1.2FlashCS4工作界面
    1.2.1菜单栏
    1.2.2标题栏
    1.2.3编辑栏
    1.2.4工作区域和舞台
    1.2.5【时间轴】面板
    1.2.6【工具】面板
    1.2.7【属性】面板
    1.2.8其他面板
    1.3FlashCS4基本操作
    1.3.1FlashCS4文档管理
    1.3.2Flash面板操作
    1.3.3定义工作布局
    1.3.4设置影片属性
    1.4实例指导:创建一个Flash动画文件
    1.5实例指导:设计自己的工作布局

    第2篇起跑篇
    第2章绘制图形
    2.1Flash图形基础知识
    2.1.1矢量图与位图
    2.1.2导入外部图像
    2.1.3导入psd文件
    2.1.4导入Illustrator文件
    2.2认识【工具】面板
    2.3绘制图形工具
    2.3.1线条工具
    2.3.2铅笔工具
    2.3.3矩形工具与椭圆工具
    2.3.4基本矩形工具与基本椭圆工具
    2.3.5多角星形工具
    2.3.6刷子工具
    2.3.7喷涂刷工具
    2.4实例指导:绘制房子图案
    2.5路径工具
    2.5.1关于路径
    2.5.2使用钢笔工具绘制图形
    2.5.3锚点工具
    2.5.4调整路径
    2.6实例指导:绘制苹果图形
    2.7颜色填充
    2.7.1墨水瓶工具与颜料桶工具
    2.7.2滴管工具
    2.7.3橡皮擦工具
    2.7.4颜色面板
    2.7.5渐变变形工具
    2.8实例指导:绘制气球
    2.9Deco工具
    2.9.1使用Deco工具填充图形
    2.9.2Deco工具的属性设置
    2.10辅助绘图工具
    2.10.1手形工具
    2.10.2缩放工具
    2.11文本工具
    2.11.1创建文本
    2.11.2文本的类型
    2.11.3文本的字符属性
    2.11.4文本的段落属性
    2.12实例指导:制作情人节贺卡
    2.13综合应用实例:绘制“明月”图形

    第3章编辑图形
    3.1选择对象
    3.1.1选择工具
    3.1.2套索工具
    3.2变形对象
    3.2.1使用任意变形工具变形对象
    3.2.2任意变形工具的选项设置
    3.2.3使用变形面板精确变形对象
    3.3实例指导:绘制花朵图形
    3.4控制对象位置与大小
    3.4.1使用【属性】面板设置对象位置与大小
    3.4.2使用【信息】面板设置对象位置与大小
    3.53D图形
    3.5.13D旋转工具
    3.5.23D平移工具
    3.6调整图形形状
    3.6.1转换位图为矢量图
    3.6.2平滑与伸直图形
    3.6.3优化图形
    3.6.4修改图形
    3.7合并对象
    3.8实例指导:制作Logo标志
    3.9编辑对象
    3.9.1组合对象
    3.9.2分离对象
    3.9.3排列对象
    3.9.4锁定对象
    3.9.5对齐对象
    3.9.6复制对象
    3.10综合应用实例:绘制“新年台历

    第4章图层与帧的应用
    4.1【时间轴】面板简介
    4.2图层操作
    4.2.1创建图层与图层文件夹
    4.2.2重命名图层或图层文件夹名称
    4.2.3选择图层与图层文件夹
    4.2.4调整图层与图层文件夹顺序
    4.2.5显示与隐藏图层与图层文件夹
    4.2.6锁定与解除锁定图层与图层文件夹
    4.2.7图层与图层文件夹对象的轮廓显示
    4.2.8删除图层与图层文件夹
    4.2.9图层属性的设置
    4.3实例指导:管理Flash动画图层
    4.4帧操作
    4.4.1创建帧、关键帧与空白关键帧
    4.4.2选择帧
    4.4.3剪切帧、复制帧和粘贴帧
    4.4.4移动帧
    4.4.5删除帧
    4.4.6翻转帧
    4.5实例指导:制作“蝴蝶广告”动画

    第5章元件、实例与库
    5.1【库】面板
    5.2元件的类型
    5.2.1影片剪辑元件
    5.2.2图形元件
    5.2.3按钮元件
    5.3创建元件
    5.3.1直接创建新元件
    5.3.2转换对象为元件
    5.4实例指导:制作个性按钮
    5.5实例的创建与编辑
    5.5.1实例的编辑方式
    5.5.2“影片剪辑”实例的属性设置
    5.5.3“按钮”实例的属性设置
    5.5.4“图形”实例的属性设置
    5.6综合应用实例:制作房地产Banner动画背景图

    第6章基本动画制作
    6.1逐帧动画
    6.1.1外部导入方式创建逐帧动画
    6.1.2在Flash中制作逐帧动画
    6.1.3使用绘图纸工具编辑动画帧
    6.2实例指导:制作“卡通走路”动画
    6.3传统补间动画
    6.3.1创建传统补间动画
    6.3.2传统补间动画属性设置
    6.4实例指导:制作“送福”动画
    6.5补间形状动画
    6.5.1创建补间形状动画
    6.5.2补间形状动画属性设置
    6.5.3使用形状提示控制形状变化
    6.6实例指导:制作浪漫餐厅动画
    6.7补间动画
    6.7.1补间动画与传统补间动画的区别
    6.7.2创建补间动画
    6.7-3在舞台中编辑属性关键帧
    6.7.4使用动画编辑器调整补间动画
    6.7.5在【属性】面板中编辑属性关键帧
    6.8动画预设
    6.8.1应用动画预设
    6.8.2将补间另存为自定义动画预设
    6.8-3创建自定义预设的预览
    6.9综合应用实例:制作“家居广告”动画

    第7章高级动画制作
    7.1运动引导层动画
    7.2实例指导:制作小蜜蜂飞舞动画
    7.3遮罩动画
    7.4实例指导:制作饮食片头动画
    7.5骨骼动画
    7.5.1创建基于元件的骨骼动画
    7.5.2创建基于图形的骨骼动画
    7.5.3骨骼的属性
    7.5.4编辑骨骼对象
    7.5.5绑定骨骼
    7.6综合应用实例:制作“森林乐园”动画

    第3篇加速篇
    第8章多媒体应用
    8.1导入声音
    8.2编辑声音
    8.2.1删除或切换声音
    8.2.2套用声音效果
    8.2.3声音同步效果
    8.3压缩Flash声音
    8.3.1ADPCM压缩格式
    8.3.2MP3压缩格式
    8.3.3原始和语音压缩格式
    8.4实例指导:为“放鞭炮”动画添加声音
    8.5Flash视频控制
    8.5.1AdobeMediaEneoder编码器
    8.5.2导入Flash视频
    8.5.3编辑:Flash视频
    8.6综合应用实例:制作电视机播放动画

    第9章ActionScript应用
    9.1ActionScript简介
    9.1.1ActionScript的发展历程
    9.1.2ActionScript3.0的新特性
    9.2ActionScript语言及其语法
    9.2.1数据类型
    9.2.2变量
    9.2.3运算符与表达式
    9.2.4ActionScript脚本的语法
    9.2.5函数
    9.3对象
    9.3.1属性
    9.3.2方法
    9.3.3事件
    9.4动作面板
    9.5基本ActionScript动作命令
    9.5.1控制影片回放
    9.5.2实例指导:制作动感街舞动画
    9.5.3实例指导:制作图像浏览动画
    9.5.4网站链接
    9.5.5实例指导:制作网站跳转动画
    9.5.6载入外部图像与动画
    9.5.7实例指导:制作电视屏幕动画
    9.5.8fscommand命令应用
    9.6综合应用实例:制作“财神到”动画

    第10章组件的应用
    10.1关于ActionScript3.0组件
    10.1.1使用组件的优点
    10.1.2组件的类型
    10.1.3组件的体系结构
    10.2使用组件
    10.2.1使用ActionScript调用组件
    10.2.2组件参数设置
    10.3常用组件
    10.3.1Button组件
    10.3.2CheckBox组件
    10.3.3ColorPicker组件
    10.3.4ComboBox组件
    10.3.5List组件
    10.3.6RadioButton组件
    10.3.7ScrollPane组件
    10.3.8TextArea组件
    10.3.9TextInput组件
    10.3.10UIScrollBar组件
    10.3.11FLVPlayback组件的应用
    10.4实例指导:制作视频播放动画
    10.5综合应用实例:制作“留言板”动画

    第11章文件优化、导出与发布
    11.1Flash影片的优化
    11.1.1优化对象
    11.1.2影片测试
    11.2导出动画作品
    11.2.1导出图像文件
    11.2.2导出动画文件
    11.3实例指导:制作exe格式动画
    11.4影片发布
    11.4.1通过“发布设置”命令发布动画
    11.4.2发布为Flash文件
    11.4.3发布为HTML文件
    11.4.4发布为GIF文件
    11.4.5发布为JPEG文件
    11.4.6发布为PNG文件
    11.4.7发布预览
    11.5实例指导:发布网页动画
    第4篇冲刺篇

    第12章flash动画综合应用实例
    12.1Flash贺卡的制作
    12.1.1创意与构思
    12.1.2开始画面动画的制作
    12.1.3贺卡内容动画的制作
    12.1.4添加ActionScript动作脚本
    12.2Flash课件的制作
    12.2.1创意与构思
    12.2.2开始画面动画的制作
    12.2.3课件内容动画的制作
    12.2.4添加ActionScript动作脚本
    12.3Flash游戏的制作
    12.3.1创意与构思
    12.3.2游戏界面的制作
    12.3.3游戏ActionScript动作脚本的编写
    12.3.4链接脚本文件与测试动画
    12.4手机屏保的制作
    12.4.1创意与构思
    12.4.2创建手机应用程序
    12.4.3制作Flash动画元素
    12.4.4创建动态显示的时间
    12.5Flash网站的制作
    12.5.1创意与构思
    12.5.2网站界面的制作
    12.5.3“关于我们”栏目内容的制作
    12.5.4“案例展示”栏目内容的制作
    12.5.5“我的视频”栏目内容的制作
    12.5.6“给我留言”栏目内容的制作
    12.5.7整合网站栏目
    12.5.8网站的发布
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