高等学校动漫类规划教材:动漫创意产业概论

高等学校动漫类规划教材:动漫创意产业概论
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作者:
2012-02
版次: 1
ISBN: 9787040335132
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 389页
字数: 495千字
正文语种: 简体中文
分类: 经济
19人买过
  • 《高等学校动漫类规划教材:动漫创意产业概论》清晰厘定了动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构,在对比动漫创意产业的日韩模式和欧美模式的基础上,详细介绍世界动漫创意产业的发展历程及其特点;对动漫创意产业的产业要素、产业链进行深入分析,探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等细微环节;还介绍动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的最新实践应用,如新媒体动漫、手机动漫、网络动漫、版权保护等内容。本书特别推出多层次的“大动漫”产业观,为其进一步开拓发展开辟了广阔前景。
    《动漫创意产业概论》每一章都由本章概要、学习目标、关键词、正文、相关链接、延伸阅读、思考题、讨论题等几部分构成。书中提供的相关链接、延伸阅读以及文末参考文献,可供读者扩大视野,加深理解之用;丰富的个案研究范倒对于理解抽象的理论具有事半功倍的效果。
    本书可供高等学校动漫类专业或文化产业专业作为教材使用,也可供动漫爱好者,从业者及其他相关人员阅读。 金元浦,中国人民大学文学院教授、博士生导师,中国人民大学文化创意产业研究中心执行主任,中国人民大学人文北京研究中心执行任,北家人文奥运研究基地首席专家,中国中外文学理论学会副会长,北京科技美学学会会长,教育部、文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会副主任,中国创意产业国际论坛秘书长。国内最早进行文化产业研究的专家之一,也是最早在我国提出和推动创意产业理念的专家。出版著作10余种,主编相关报告30余种,主持和参与省市大型文化创意规划项目40余个。 第一编
    第1章动漫创意产业的基本问题
    1.1动漫及动漫创意产业的基本概念
    1.1.1动漫
    1.1.2动漫创意产业
    1.2动漫创意产业概论的学科定位
    1.2.1文化产业的定义
    1.2.2文化创意产业的内涵
    1.2.3动漫创意产业与文化创意产业
    1.3动漫创意产业的研究史
    1.3.1国外动漫创意产业的相关研究
    1.3.2国内关于动漫创意产业的榻关研究
    1.4动漫创意产业链的结构分析
    第2章动漫创意产业发展史
    2.1当代世界动漫创意产业的日本模式与美国模式
    2.1.1日本模式
    2.1.2美国模式
    2.1.3日本模式与美国模式的对比
    2.2欧美动漫产业的发展.
    2.2.1美国动漫产业的兴起与发展.
    2.2.2欧洲动漫产业的发展
    2.3日本、韩国动漫创意产业的发展
    2.3.1日本动漫产业的发展
    2.3.2韩国动漫产业的崛起
    2.4中国动漫创意产业的当代发展一册
    2.4.1在诗意中诞生在苦难中发展
    2.4.2重新出发,探索发展

    第二编
    笫3章动漫创意产业的产品开发
    3.1动漫创意产品的种类
    3.1.1漫画作品
    3.1.2动画作品
    3.2动漫创意产品的开发
    3.2.1美国动漫创意产品的开发
    3.2.2日本动漫创意产品的开发
    3.3动漫创意产业的投融资
    3.3.1日本动漫创意产业投融资模式
    3.3.2美国动漫创意产业投融资模式
    3.3.3中国动漫创意产业投融资模式
    3.4动漫项目管理
    3.4.1动漫项目管理
    3.4.2动漫制片
    第4章动漫创意产品的市场营销
    4.1动漫创意产品的市场
    4.1.1漫画产品的市场类型
    4.1.2动画产品的市场类型
    4.1.3动漫产品市场的演变
    4.2动漫创意产品的接受者消费者
    4.2.1受众分类
    4.2.2受众的心理需求和现实经济状况
    4.3动漫创意产品的营销策略
    第5章动漫创意产品的发行与播出
    5.1漫画产品的发行
    5.1.1漫画刊物
    5.1.2我国漫画刊物的发展
    5.1.3漫画图书
    5.1.4漫画书刊的销售和传播渠道
    5.1.5网络
    5.1.6电子漫画
    5.1.7手机漫画
    5.2动函产品的播出
    5.2.1电影院线渠道
    5.2.2TV渠道
    5.2.30VA渠道
    5.2.4付费频道
    5.3动漫创意产品的多级传播过程
    5.3.1动漫创意产品多级传播的重要性
    5.3.2动漫多级化传播体系的构建
    5.3.3迪斯尼的多级化传播策略
    5.4动漫创意产品的国际传播
    5.4.1版权交易
    5.4.2版权保护对动漫产业发展的重要性
    5.4.3动漫的跨文化传播
    第6章周边产品
    6.1周边产品的概念与特性
    6.1.1周边产品的概念
    6.1.2周边产品的特性
    6.2周边产品的分类
    6.2.1动漫内容的直接衍生品
    6.2.2动漫内容的间接衍生品
    6.2.3动漫形象授权产品
    6.3周边产品的开发
    6.3.1周边产品开发的两种模式
    6.3.2产品开发与市场需求的无缝对接
    6.3.3周边产品开发人才的特定要求
    6.3.4周边产品的知识产权保护
    第7章下游产业
    7.1游戏产业
    7.1.1何为动漫游戏
    7.1.2从动漫到游戏
    7.1.3从游戏到动漫
    7.2声优产业,压
    7.2.1声优概述
    7.2.2产业链条
    7.3同人产业
    7.3.1同人的定义及分类
    7.3.2目前闻人作品的推广平台
    7.3.3同人与商业的关系
    7.3.4中国同人市场的发展及现状腥
    7.4演出与会展业
    7.4.1展销型动漫展会
    7.4.2综合型动漫展会
    7.4.3专项综合型动漫展会
    7.5主题公园与真人影视剧改编
    7.5.1主题公园
    7.5.2真人影视剧改编
    ……
    第三编
    第9章新媒体动漫
    第10章动漫创意产业的法规、人才培养与集聚区
    第11章动漫创意产业的实践应用
    参考文献
    后记
  • 内容简介:
    《高等学校动漫类规划教材:动漫创意产业概论》清晰厘定了动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构,在对比动漫创意产业的日韩模式和欧美模式的基础上,详细介绍世界动漫创意产业的发展历程及其特点;对动漫创意产业的产业要素、产业链进行深入分析,探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等细微环节;还介绍动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的最新实践应用,如新媒体动漫、手机动漫、网络动漫、版权保护等内容。本书特别推出多层次的“大动漫”产业观,为其进一步开拓发展开辟了广阔前景。
    《动漫创意产业概论》每一章都由本章概要、学习目标、关键词、正文、相关链接、延伸阅读、思考题、讨论题等几部分构成。书中提供的相关链接、延伸阅读以及文末参考文献,可供读者扩大视野,加深理解之用;丰富的个案研究范倒对于理解抽象的理论具有事半功倍的效果。
    本书可供高等学校动漫类专业或文化产业专业作为教材使用,也可供动漫爱好者,从业者及其他相关人员阅读。
  • 作者简介:
    金元浦,中国人民大学文学院教授、博士生导师,中国人民大学文化创意产业研究中心执行主任,中国人民大学人文北京研究中心执行任,北家人文奥运研究基地首席专家,中国中外文学理论学会副会长,北京科技美学学会会长,教育部、文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会副主任,中国创意产业国际论坛秘书长。国内最早进行文化产业研究的专家之一,也是最早在我国提出和推动创意产业理念的专家。出版著作10余种,主编相关报告30余种,主持和参与省市大型文化创意规划项目40余个。
  • 目录:
    第一编
    第1章动漫创意产业的基本问题
    1.1动漫及动漫创意产业的基本概念
    1.1.1动漫
    1.1.2动漫创意产业
    1.2动漫创意产业概论的学科定位
    1.2.1文化产业的定义
    1.2.2文化创意产业的内涵
    1.2.3动漫创意产业与文化创意产业
    1.3动漫创意产业的研究史
    1.3.1国外动漫创意产业的相关研究
    1.3.2国内关于动漫创意产业的榻关研究
    1.4动漫创意产业链的结构分析
    第2章动漫创意产业发展史
    2.1当代世界动漫创意产业的日本模式与美国模式
    2.1.1日本模式
    2.1.2美国模式
    2.1.3日本模式与美国模式的对比
    2.2欧美动漫产业的发展.
    2.2.1美国动漫产业的兴起与发展.
    2.2.2欧洲动漫产业的发展
    2.3日本、韩国动漫创意产业的发展
    2.3.1日本动漫产业的发展
    2.3.2韩国动漫产业的崛起
    2.4中国动漫创意产业的当代发展一册
    2.4.1在诗意中诞生在苦难中发展
    2.4.2重新出发,探索发展

    第二编
    笫3章动漫创意产业的产品开发
    3.1动漫创意产品的种类
    3.1.1漫画作品
    3.1.2动画作品
    3.2动漫创意产品的开发
    3.2.1美国动漫创意产品的开发
    3.2.2日本动漫创意产品的开发
    3.3动漫创意产业的投融资
    3.3.1日本动漫创意产业投融资模式
    3.3.2美国动漫创意产业投融资模式
    3.3.3中国动漫创意产业投融资模式
    3.4动漫项目管理
    3.4.1动漫项目管理
    3.4.2动漫制片
    第4章动漫创意产品的市场营销
    4.1动漫创意产品的市场
    4.1.1漫画产品的市场类型
    4.1.2动画产品的市场类型
    4.1.3动漫产品市场的演变
    4.2动漫创意产品的接受者消费者
    4.2.1受众分类
    4.2.2受众的心理需求和现实经济状况
    4.3动漫创意产品的营销策略
    第5章动漫创意产品的发行与播出
    5.1漫画产品的发行
    5.1.1漫画刊物
    5.1.2我国漫画刊物的发展
    5.1.3漫画图书
    5.1.4漫画书刊的销售和传播渠道
    5.1.5网络
    5.1.6电子漫画
    5.1.7手机漫画
    5.2动函产品的播出
    5.2.1电影院线渠道
    5.2.2TV渠道
    5.2.30VA渠道
    5.2.4付费频道
    5.3动漫创意产品的多级传播过程
    5.3.1动漫创意产品多级传播的重要性
    5.3.2动漫多级化传播体系的构建
    5.3.3迪斯尼的多级化传播策略
    5.4动漫创意产品的国际传播
    5.4.1版权交易
    5.4.2版权保护对动漫产业发展的重要性
    5.4.3动漫的跨文化传播
    第6章周边产品
    6.1周边产品的概念与特性
    6.1.1周边产品的概念
    6.1.2周边产品的特性
    6.2周边产品的分类
    6.2.1动漫内容的直接衍生品
    6.2.2动漫内容的间接衍生品
    6.2.3动漫形象授权产品
    6.3周边产品的开发
    6.3.1周边产品开发的两种模式
    6.3.2产品开发与市场需求的无缝对接
    6.3.3周边产品开发人才的特定要求
    6.3.4周边产品的知识产权保护
    第7章下游产业
    7.1游戏产业
    7.1.1何为动漫游戏
    7.1.2从动漫到游戏
    7.1.3从游戏到动漫
    7.2声优产业,压
    7.2.1声优概述
    7.2.2产业链条
    7.3同人产业
    7.3.1同人的定义及分类
    7.3.2目前闻人作品的推广平台
    7.3.3同人与商业的关系
    7.3.4中国同人市场的发展及现状腥
    7.4演出与会展业
    7.4.1展销型动漫展会
    7.4.2综合型动漫展会
    7.4.3专项综合型动漫展会
    7.5主题公园与真人影视剧改编
    7.5.1主题公园
    7.5.2真人影视剧改编
    ……
    第三编
    第9章新媒体动漫
    第10章动漫创意产业的法规、人才培养与集聚区
    第11章动漫创意产业的实践应用
    参考文献
    后记
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