中文版Flash CS6技术大全

中文版Flash CS6技术大全
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作者:
2013-09
版次: 1
ISBN: 9787115324689
定价: 108.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 919页
字数: 1605千字
正文语种: 简体中文
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  •   《中文版FlashCS6技术大全》从FlashCS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,《中文版FlashCS6技术大全》还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共有24章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排实用,通过具有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附带一张光盘,包括本书所有的案例效果文件。
      《中文版FlashCS6技术大全》非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头功能速查手册。本书所有内容均采用中文版FlashCS6进行编写。 王洪江现任沈阳工程学院信息学院数字媒体技术系系主任,主讲二维动画设计与制作、FlashActionScript游戏编程等课程,指导的学生动画作品曾多次获得全国性大奖。 第1章进入AdobeFlashCS6的动画世界
    1.1动画的发展历程及审美理念
    1.1.1动画的发展历程及趋势
    1.1.2动画的审美理念
    1.2Flash动画设计知识要素
    1.2.1Flash动画设计的原理
    1.2.2Flash动画与传统动画的比较
    1.3认识Flash动画
    1.3.1Flash动画的特点
    1.3.2Flash的应用领域
    1.4FlashCS6的启动与退出
    1.4.1启动FlashCS6
    1.4.2退出FlashCS6
    1.5FlashCS6的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2工具箱
    1.5.3浮动面板
    1.5.4时间轴
    1.5.5绘图工作区
    1.5.6属性面板
    1.6设置首选参数
    1.6.1“常规”首选参数
    1.6.2“文本”首选参数
    1.7设置Flash工作空间
    1.7.1标尺
    1.7.2网格
    1.7.3辅助线
    1.8工作区布局的调整
    1.9FlashCS6中的文件类型
    1.9.1Flash文档
    1.9.2Flash影片
    1.9.3Flash调试文件
    1.9.4Flash组件文件
    1.9.5Flash项目文件
    1.10FlashCS6的多面性
    1.10.1位图处理程序
    1.10.2基于矢量的绘图程序
    1.10.3基于矢量的动画
    1.10.4视频引擎
    1.10.5音频播放器

    第2章绘制与编辑图形
    2.1线条工具
    2.2几何形状工具
    2.2.1矩形工具
    2.2.2椭圆工具
    【练习2-1】:绘制花瓣
    2.2.3基本矩形工具
    2.2.4基本椭圆工具
    2.2.5多角星形工具
    2.3选择工具
    2.3.1选取线条
    2.3.2移动线条
    2.3.3复制线条
    2.3.4其他作用
    【练习2-2】:绘制杠铃
    2.4部分选取工具
    2.5Deco工具
    【练习2-3】:绘制毛笔
    2.6铅笔工具与刷子工具
    2.6.1铅笔工具
    2.6.2刷子工具
    2.6.3喷涂刷工具
    2.6.4橡皮擦工具
    【练习2-4】:绘制可爱的熊猫头部
    2.7钢笔工具
    2.7.1绘制直线
    2.7.2绘制曲线
    【练习2-5】:绘制鼠标
    2.8查看工具
    2.8.1手形工具
    2.8.2缩放工具
    2.9组合与分离图形

    第3章填充优化图形与导入图像
    3.1基本颜色简介
    3.1.1使用十六进制值
    3.1.2有效使用颜色
    3.2填充颜色和笔触样式
    3.2.1选择颜色
    3.2.2选择笔触样式
    3.3填充工具
    3.3.1颜料桶工具
    3.3.2墨水瓶工具
    【练习3-1】:制作多彩文字
    3.3.3滴管工具
    3.3.4渐变变形工具
    【练习3-2】:绘制夕阳下的光晕
    3.4任意变形工具
    3.4.1旋转与倾斜
    3.4.2缩放
    3.4.3扭曲
    3.4.4封套
    3.5套索工具
    3.5.1魔术棒
    3.5.2魔术棒设置
    3.5.3多边形模式
    【练习3-3】:山坡上的小猴子
    3.6图形对象基本操作
    3.6.1选取图形
    3.6.2移动图形
    3.6.3复制图形
    3.6.4对齐图形
    3.7图形的优化与编辑
    3.7.1优化图形
    3.7.2将线条转换成填充
    3.7.3图形扩展与收缩
    【练习3-4】:转换位图为矢量图
    3.8导入图像
    3.8.1图像的基础知识
    3.8.2将图像导入到Flash

    第4章文本的使用
    4.1文本工具的基本使用
    4.1.1选择文本工具
    4.1.2输入文本
    4.1.3修改字形
    4.1.4文本的基本属性设置
    【练习4-1】:制作刺猬文字
    4.2文本属性的高级设置
    4.2.1字母间距
    4.2.2实例名称
    4.2.3显示边框
    4.2.4可选
    4.2.5URL链接
    4.3文本对象的编辑
    4.3.1打散文本
    4.3.2文字描边
    4.4创建文本框
    4.4.1创建动态文本
    【练习4-2】:制作变换文本
    4.4.2创建输入文本

    第5章时间轴与帧的使用
    5.1时间轴与帧
    5.1.1时间轴
    5.1.2帧
    5.2编辑帧
    5.2.1移动播放指针
    5.2.2插入帧
    5.2.3插入关键帧
    5.2.4插入空白关键帧
    【练习5-1】:调皮的小狗
    5.2.5选取帧
    5.2.6删除帧
    5.2.7剪切帧
    5.2.8复制帧
    5.2.9粘贴帧
    5.2.10移动帧
    5.2.11翻转帧
    【练习5-2】:踢踏舞
    5.3洋葱皮工具

    第6章FlashCS6中的动画
    6.1Flash中的基本动画
    6.2逐帧动画
    【练习6-1】:制作鲜花盛开效果
    【练习6-2】:跳远
    6.3形状补间动画
    6.3.1创建形状补间动画
    6.3.2形状提示
    6.4动画补间
    6.4.1创建动画补间动画
    【练习6-3】:飞翔的小鸟
    6.4.2创建旋转动画补间
    6.5引导动画
    【练习6-4】:制作转圈圈的小汽车
    6.6遮罩动画
    【练习6-5】:制作向日葵文字
    【练习6-6】:制作流动的湖水与小鱼
    6.7动画预设
    【练习6-7】:制作弹跳的篮球

    第7章使用模板快速创建动画
    7.1打开模板
    7.2AIRforAndroid模版
    7.3动画
    【练习7-1】:风吹蜡烛效果
    7.4范例文件
    【练习7-2】:下拉菜单
    7.5广告
    7.6横幅
    7.7媒体播放
    【练习7-3】:制作相册
    7.8演示文稿
    【练习7-4】:制作楼盘展示幻灯片

    第8章应用滤镜
    8.1添加滤镜
    8.1.1投影
    8.1.2模糊
    8.1.3发光
    【练习8-1】:制作夜晚的月亮效果
    8.1.4斜角
    【练习8-2】:制作斜角文字效果
    8.1.5渐变发光
    8.1.6渐变斜角
    【练习8-3】:流动的文字
    8.2编辑滤镜
    8.2.1禁用滤镜
    8.2.2启用滤镜
    8.2.3删除滤镜
    8.2.4滤镜预设
    8.2.5剪贴板

    第9章元件、库和实例
    9.1元件的概念与种类
    9.1.1元件的概念
    9.1.2元件的种类
    9.2创建元件
    9.2.1创建图形元件
    9.2.2创建影片剪辑元件
    【练习9-1】:制作古典诗词
    【练习9-2】:制作星星闪烁效果
    9.2.3创建按钮元件
    【练习9-3】:制作挥杆按钮
    9.2.4转换元件
    9.2.5编辑元件
    9.3库
    9.3.1库的界面
    9.3.2库的管理
    9.3.3公用库
    9.3.4共享库资源
    9.3.5公用库的扩充
    9.4实例
    9.4.1创建实例
    9.4.2设置实例的样式
    【练习9-4】:制作碧海蓝天效果

    第10章应用图层
    10.1图层的原理
    10.2图层的分类
    10.2.1普通层
    10.2.2引导层
    10.2.3遮罩层
    10.3图层的编辑
    10.3.1新建图层
    10.3.2重命名图层
    10.3.3调整图层的顺序
    10.3.4图层属性设置
    10.3.5选取图层
    10.3.6删除图层
    10.3.7复制图层
    【练习10-1】:制作阴影文字效果
    10.3.8分散到图层
    【练习10-2】:制作跳动的文字
    10.3.9隐藏图层
    10.3.10图层的锁定和解锁
    10.3.11图层文件夹
    【练习10-3】:制作可爱的小牛

    第11章导入声音与视频
    11.1可导入的声音格式
    11.2导入声音
    11.3添加声音
    11.3.1将声音添加到时间轴
    11.3.2将声音添加到按钮
    【练习11-1】:叽叽喳喳的小鸟
    11.4编辑声音
    11.4.1设置声音播放的效果
    11.4.2设置同步
    11.4.3更新声音
    11.4.4设置导出声音的品质
    11.5导入视频
    11.5.1导入视频的格式
    11.5.2认识视频编解码器
    【练习11-2】:导入为内嵌视频

    第12章Flash常用组件
    12.1认识Flash中的组件
    12.1.1组件的用途
    12.1.2组件的分类
    12.2组件的应用与设置
    12.2.1Media组件
    【练习12-1】:音波动画
    12.2.2UserInterface组件
    【练习12-2】:图片欣赏
    12.2.3Video组件

    第13章ActionScript
    13.1Flash中的ActionScript
    13.1.1ActionScript概述
    13.1.2添加ActionScript脚本
    13.2FlashCS6的动作面板
    13.2.1动作面板的操作
    13.2.2良好的编程习惯
    13.3了解动画的层次结构
    13.3.1绝对路径、相对路径和动态路径
    13.3.2加载外部文件
    13.4函数与变量
    13.4.1函数
    13.4.2变量
    13.5运算符
    13.5.1数学运算符
    13.5.2比较运算符
    13.5.3逻辑运算符
    13.5.4位运算符
    13.5.5赋值运算符
    13.5.6相等运算符
    13.5.7运算符的优先级与结合性
    13.6常见Actions命令语句
    13.6.1播放控制
    【练习13-1】:控制奔跑的金钱豹
    13.6.2播放跳转
    13.6.3条件语句
    【练习13-2】:疯狂的鼠标
    13.6.4循环语句
    【练习13-3】:美丽的花瓣雨
    13.6.5fscommand
    【练习13-4】:气球
    13.6.6属性设置语句
    【练习13-5】:下雨效果
    【练习13-6】:时钟
    13.6.7获取时间语句
    13.6.8影片剪辑控制语句
    【练习13-7】:炊烟

    第14章行为的应用
    14.1行为面板
    14.2Web行为
    【练习14-1】:制作导航网页
    14.3声音行为
    【练习14-2】:播放音乐
    14.4媒体行为
    【练习14-3】:制作媒体播放器
    14.5嵌入的视频行为
    【练习14-4】:视频播放器
    14.6影片剪辑行为
    【练习14-5】:显示图像
    14.7数据行为

    第15章优化和发布动画
    15.1动画的优化
    15.1.1减小动画的大小
    15.1.2文本的优化
    15.1.3颜色的优化
    15.2导出Flash作品
    15.2.1导出图像
    15.2.2导出声音
    15.2.3导出影片
    【练习15-1】:将动画导出为视频
    15.3Flash动画的发布
    15.3.1设置发布格式
    15.3.2预览发布效果
    15.3.3发布Flash作品
    【练习15-2】:将动画发布为网页

    第16章时代悦城楼盘宣传片
    16.1制作场景1的图形元件
    16.2制作场景2的图形元件
    16.3制作场景3的图形元件
    16.4制作场景4的图形元件
    16.5制作场景5的图形元件
    16.6制作场景6的图形元件
    16.7制作场景7的图形元件
    16.8编辑场景1
    16.9编辑场景2
    16.10编辑场景3
    16.11制作场景1的图形元件
    16.12编辑场景5
    16.13编辑场景6
    16.14编辑场景7

    第17章Flash游戏
    17.1打野猪游戏
    17.1.1制作游戏开始画面
    17.1.2制作游戏动画
    17.1.3制作测试评语
    17.1.4制作按钮元件
    17.1.5编辑主场景
    17.1.6制作返回按钮
    17.2射击游戏
    17.2.1制作游戏中的元件
    17.2.2制作被击中状态
    17.2.3添加代码
    17.2.4制作主场景

    第18章产品多媒体演示
    18.1制作所需的图形元件
    18.2制作所需的影片剪辑元件
    18.3制作产品介绍1
    18.4制作产品介绍2
    18.5制作产品介绍3
    18.6制作产品介绍4
    18.7制作产品介绍5
    18.8制作按钮元件
    18.9编辑演示场景

    第19章网站片头
    19.1制作进度条
    19.2制作Loading
    19.3制作动感元素
    19.4制作图像影片剪辑
    19.5制作按钮元件
    19.6完善动画
    19.7添加背景音乐

    第20章课件
    20.1制作“导入”按钮
    20.2制作“定义”按钮
    20.3制作“小结”按钮
    20.4制作“退出”按钮
    20.5制作“后退”按钮
    20.6制作“前进”按钮
    20.7制作“是”按钮
    20.8制作“不”按钮
    20.9制作鹦鹉影片剪辑
    20.10制作片尾影片剪辑
    20.11编辑场景1
    20.12编辑场景2
    20.13编辑场景3
    20.14编辑场景4
    20.15编辑场景5

    第21章汽车广告
    21.1创建广告所需的元件
    21.2制作广告主场景动画
    21.3完善主场景
    21.4测试动画效果

    第22章FlashMTV
    22.1制作MTV开始画面
    22.2制作小时候动画
    22.3制作晚年动画
    22.4制作行走动画
    22.5制作夜晚的都市动画
    22.6编辑场景
    22.7添加音乐与歌词

    第23章公司网站
    23.1制作公司介绍按钮元件
    23.2直接复制按钮元件
    23.3制作箭头按钮元件
    23.4制作图形元件
    23.5制作影片剪辑元件
    23.6编辑主场景
    23.7编辑proprietor.fla文档
    23.8编辑show.fla文档
    23.9编辑relation.fla文档

    第24章生日贺卡
    24.1制作眨眼与唱歌动画影片
    24.2制作蛋糕与礼物
    24.3制作飘洒动画
    24.4编辑文字
    24.5制作主场景
    24.6添加音效与背景音乐
    24.7制作瓢虫动画
    ……
  • 内容简介:
      《中文版FlashCS6技术大全》从FlashCS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,《中文版FlashCS6技术大全》还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共有24章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排实用,通过具有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附带一张光盘,包括本书所有的案例效果文件。
      《中文版FlashCS6技术大全》非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头功能速查手册。本书所有内容均采用中文版FlashCS6进行编写。
  • 作者简介:
    王洪江现任沈阳工程学院信息学院数字媒体技术系系主任,主讲二维动画设计与制作、FlashActionScript游戏编程等课程,指导的学生动画作品曾多次获得全国性大奖。
  • 目录:
    第1章进入AdobeFlashCS6的动画世界
    1.1动画的发展历程及审美理念
    1.1.1动画的发展历程及趋势
    1.1.2动画的审美理念
    1.2Flash动画设计知识要素
    1.2.1Flash动画设计的原理
    1.2.2Flash动画与传统动画的比较
    1.3认识Flash动画
    1.3.1Flash动画的特点
    1.3.2Flash的应用领域
    1.4FlashCS6的启动与退出
    1.4.1启动FlashCS6
    1.4.2退出FlashCS6
    1.5FlashCS6的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2工具箱
    1.5.3浮动面板
    1.5.4时间轴
    1.5.5绘图工作区
    1.5.6属性面板
    1.6设置首选参数
    1.6.1“常规”首选参数
    1.6.2“文本”首选参数
    1.7设置Flash工作空间
    1.7.1标尺
    1.7.2网格
    1.7.3辅助线
    1.8工作区布局的调整
    1.9FlashCS6中的文件类型
    1.9.1Flash文档
    1.9.2Flash影片
    1.9.3Flash调试文件
    1.9.4Flash组件文件
    1.9.5Flash项目文件
    1.10FlashCS6的多面性
    1.10.1位图处理程序
    1.10.2基于矢量的绘图程序
    1.10.3基于矢量的动画
    1.10.4视频引擎
    1.10.5音频播放器

    第2章绘制与编辑图形
    2.1线条工具
    2.2几何形状工具
    2.2.1矩形工具
    2.2.2椭圆工具
    【练习2-1】:绘制花瓣
    2.2.3基本矩形工具
    2.2.4基本椭圆工具
    2.2.5多角星形工具
    2.3选择工具
    2.3.1选取线条
    2.3.2移动线条
    2.3.3复制线条
    2.3.4其他作用
    【练习2-2】:绘制杠铃
    2.4部分选取工具
    2.5Deco工具
    【练习2-3】:绘制毛笔
    2.6铅笔工具与刷子工具
    2.6.1铅笔工具
    2.6.2刷子工具
    2.6.3喷涂刷工具
    2.6.4橡皮擦工具
    【练习2-4】:绘制可爱的熊猫头部
    2.7钢笔工具
    2.7.1绘制直线
    2.7.2绘制曲线
    【练习2-5】:绘制鼠标
    2.8查看工具
    2.8.1手形工具
    2.8.2缩放工具
    2.9组合与分离图形

    第3章填充优化图形与导入图像
    3.1基本颜色简介
    3.1.1使用十六进制值
    3.1.2有效使用颜色
    3.2填充颜色和笔触样式
    3.2.1选择颜色
    3.2.2选择笔触样式
    3.3填充工具
    3.3.1颜料桶工具
    3.3.2墨水瓶工具
    【练习3-1】:制作多彩文字
    3.3.3滴管工具
    3.3.4渐变变形工具
    【练习3-2】:绘制夕阳下的光晕
    3.4任意变形工具
    3.4.1旋转与倾斜
    3.4.2缩放
    3.4.3扭曲
    3.4.4封套
    3.5套索工具
    3.5.1魔术棒
    3.5.2魔术棒设置
    3.5.3多边形模式
    【练习3-3】:山坡上的小猴子
    3.6图形对象基本操作
    3.6.1选取图形
    3.6.2移动图形
    3.6.3复制图形
    3.6.4对齐图形
    3.7图形的优化与编辑
    3.7.1优化图形
    3.7.2将线条转换成填充
    3.7.3图形扩展与收缩
    【练习3-4】:转换位图为矢量图
    3.8导入图像
    3.8.1图像的基础知识
    3.8.2将图像导入到Flash

    第4章文本的使用
    4.1文本工具的基本使用
    4.1.1选择文本工具
    4.1.2输入文本
    4.1.3修改字形
    4.1.4文本的基本属性设置
    【练习4-1】:制作刺猬文字
    4.2文本属性的高级设置
    4.2.1字母间距
    4.2.2实例名称
    4.2.3显示边框
    4.2.4可选
    4.2.5URL链接
    4.3文本对象的编辑
    4.3.1打散文本
    4.3.2文字描边
    4.4创建文本框
    4.4.1创建动态文本
    【练习4-2】:制作变换文本
    4.4.2创建输入文本

    第5章时间轴与帧的使用
    5.1时间轴与帧
    5.1.1时间轴
    5.1.2帧
    5.2编辑帧
    5.2.1移动播放指针
    5.2.2插入帧
    5.2.3插入关键帧
    5.2.4插入空白关键帧
    【练习5-1】:调皮的小狗
    5.2.5选取帧
    5.2.6删除帧
    5.2.7剪切帧
    5.2.8复制帧
    5.2.9粘贴帧
    5.2.10移动帧
    5.2.11翻转帧
    【练习5-2】:踢踏舞
    5.3洋葱皮工具

    第6章FlashCS6中的动画
    6.1Flash中的基本动画
    6.2逐帧动画
    【练习6-1】:制作鲜花盛开效果
    【练习6-2】:跳远
    6.3形状补间动画
    6.3.1创建形状补间动画
    6.3.2形状提示
    6.4动画补间
    6.4.1创建动画补间动画
    【练习6-3】:飞翔的小鸟
    6.4.2创建旋转动画补间
    6.5引导动画
    【练习6-4】:制作转圈圈的小汽车
    6.6遮罩动画
    【练习6-5】:制作向日葵文字
    【练习6-6】:制作流动的湖水与小鱼
    6.7动画预设
    【练习6-7】:制作弹跳的篮球

    第7章使用模板快速创建动画
    7.1打开模板
    7.2AIRforAndroid模版
    7.3动画
    【练习7-1】:风吹蜡烛效果
    7.4范例文件
    【练习7-2】:下拉菜单
    7.5广告
    7.6横幅
    7.7媒体播放
    【练习7-3】:制作相册
    7.8演示文稿
    【练习7-4】:制作楼盘展示幻灯片

    第8章应用滤镜
    8.1添加滤镜
    8.1.1投影
    8.1.2模糊
    8.1.3发光
    【练习8-1】:制作夜晚的月亮效果
    8.1.4斜角
    【练习8-2】:制作斜角文字效果
    8.1.5渐变发光
    8.1.6渐变斜角
    【练习8-3】:流动的文字
    8.2编辑滤镜
    8.2.1禁用滤镜
    8.2.2启用滤镜
    8.2.3删除滤镜
    8.2.4滤镜预设
    8.2.5剪贴板

    第9章元件、库和实例
    9.1元件的概念与种类
    9.1.1元件的概念
    9.1.2元件的种类
    9.2创建元件
    9.2.1创建图形元件
    9.2.2创建影片剪辑元件
    【练习9-1】:制作古典诗词
    【练习9-2】:制作星星闪烁效果
    9.2.3创建按钮元件
    【练习9-3】:制作挥杆按钮
    9.2.4转换元件
    9.2.5编辑元件
    9.3库
    9.3.1库的界面
    9.3.2库的管理
    9.3.3公用库
    9.3.4共享库资源
    9.3.5公用库的扩充
    9.4实例
    9.4.1创建实例
    9.4.2设置实例的样式
    【练习9-4】:制作碧海蓝天效果

    第10章应用图层
    10.1图层的原理
    10.2图层的分类
    10.2.1普通层
    10.2.2引导层
    10.2.3遮罩层
    10.3图层的编辑
    10.3.1新建图层
    10.3.2重命名图层
    10.3.3调整图层的顺序
    10.3.4图层属性设置
    10.3.5选取图层
    10.3.6删除图层
    10.3.7复制图层
    【练习10-1】:制作阴影文字效果
    10.3.8分散到图层
    【练习10-2】:制作跳动的文字
    10.3.9隐藏图层
    10.3.10图层的锁定和解锁
    10.3.11图层文件夹
    【练习10-3】:制作可爱的小牛

    第11章导入声音与视频
    11.1可导入的声音格式
    11.2导入声音
    11.3添加声音
    11.3.1将声音添加到时间轴
    11.3.2将声音添加到按钮
    【练习11-1】:叽叽喳喳的小鸟
    11.4编辑声音
    11.4.1设置声音播放的效果
    11.4.2设置同步
    11.4.3更新声音
    11.4.4设置导出声音的品质
    11.5导入视频
    11.5.1导入视频的格式
    11.5.2认识视频编解码器
    【练习11-2】:导入为内嵌视频

    第12章Flash常用组件
    12.1认识Flash中的组件
    12.1.1组件的用途
    12.1.2组件的分类
    12.2组件的应用与设置
    12.2.1Media组件
    【练习12-1】:音波动画
    12.2.2UserInterface组件
    【练习12-2】:图片欣赏
    12.2.3Video组件

    第13章ActionScript
    13.1Flash中的ActionScript
    13.1.1ActionScript概述
    13.1.2添加ActionScript脚本
    13.2FlashCS6的动作面板
    13.2.1动作面板的操作
    13.2.2良好的编程习惯
    13.3了解动画的层次结构
    13.3.1绝对路径、相对路径和动态路径
    13.3.2加载外部文件
    13.4函数与变量
    13.4.1函数
    13.4.2变量
    13.5运算符
    13.5.1数学运算符
    13.5.2比较运算符
    13.5.3逻辑运算符
    13.5.4位运算符
    13.5.5赋值运算符
    13.5.6相等运算符
    13.5.7运算符的优先级与结合性
    13.6常见Actions命令语句
    13.6.1播放控制
    【练习13-1】:控制奔跑的金钱豹
    13.6.2播放跳转
    13.6.3条件语句
    【练习13-2】:疯狂的鼠标
    13.6.4循环语句
    【练习13-3】:美丽的花瓣雨
    13.6.5fscommand
    【练习13-4】:气球
    13.6.6属性设置语句
    【练习13-5】:下雨效果
    【练习13-6】:时钟
    13.6.7获取时间语句
    13.6.8影片剪辑控制语句
    【练习13-7】:炊烟

    第14章行为的应用
    14.1行为面板
    14.2Web行为
    【练习14-1】:制作导航网页
    14.3声音行为
    【练习14-2】:播放音乐
    14.4媒体行为
    【练习14-3】:制作媒体播放器
    14.5嵌入的视频行为
    【练习14-4】:视频播放器
    14.6影片剪辑行为
    【练习14-5】:显示图像
    14.7数据行为

    第15章优化和发布动画
    15.1动画的优化
    15.1.1减小动画的大小
    15.1.2文本的优化
    15.1.3颜色的优化
    15.2导出Flash作品
    15.2.1导出图像
    15.2.2导出声音
    15.2.3导出影片
    【练习15-1】:将动画导出为视频
    15.3Flash动画的发布
    15.3.1设置发布格式
    15.3.2预览发布效果
    15.3.3发布Flash作品
    【练习15-2】:将动画发布为网页

    第16章时代悦城楼盘宣传片
    16.1制作场景1的图形元件
    16.2制作场景2的图形元件
    16.3制作场景3的图形元件
    16.4制作场景4的图形元件
    16.5制作场景5的图形元件
    16.6制作场景6的图形元件
    16.7制作场景7的图形元件
    16.8编辑场景1
    16.9编辑场景2
    16.10编辑场景3
    16.11制作场景1的图形元件
    16.12编辑场景5
    16.13编辑场景6
    16.14编辑场景7

    第17章Flash游戏
    17.1打野猪游戏
    17.1.1制作游戏开始画面
    17.1.2制作游戏动画
    17.1.3制作测试评语
    17.1.4制作按钮元件
    17.1.5编辑主场景
    17.1.6制作返回按钮
    17.2射击游戏
    17.2.1制作游戏中的元件
    17.2.2制作被击中状态
    17.2.3添加代码
    17.2.4制作主场景

    第18章产品多媒体演示
    18.1制作所需的图形元件
    18.2制作所需的影片剪辑元件
    18.3制作产品介绍1
    18.4制作产品介绍2
    18.5制作产品介绍3
    18.6制作产品介绍4
    18.7制作产品介绍5
    18.8制作按钮元件
    18.9编辑演示场景

    第19章网站片头
    19.1制作进度条
    19.2制作Loading
    19.3制作动感元素
    19.4制作图像影片剪辑
    19.5制作按钮元件
    19.6完善动画
    19.7添加背景音乐

    第20章课件
    20.1制作“导入”按钮
    20.2制作“定义”按钮
    20.3制作“小结”按钮
    20.4制作“退出”按钮
    20.5制作“后退”按钮
    20.6制作“前进”按钮
    20.7制作“是”按钮
    20.8制作“不”按钮
    20.9制作鹦鹉影片剪辑
    20.10制作片尾影片剪辑
    20.11编辑场景1
    20.12编辑场景2
    20.13编辑场景3
    20.14编辑场景4
    20.15编辑场景5

    第21章汽车广告
    21.1创建广告所需的元件
    21.2制作广告主场景动画
    21.3完善主场景
    21.4测试动画效果

    第22章FlashMTV
    22.1制作MTV开始画面
    22.2制作小时候动画
    22.3制作晚年动画
    22.4制作行走动画
    22.5制作夜晚的都市动画
    22.6编辑场景
    22.7添加音乐与歌词

    第23章公司网站
    23.1制作公司介绍按钮元件
    23.2直接复制按钮元件
    23.3制作箭头按钮元件
    23.4制作图形元件
    23.5制作影片剪辑元件
    23.6编辑主场景
    23.7编辑proprietor.fla文档
    23.8编辑show.fla文档
    23.9编辑relation.fla文档

    第24章生日贺卡
    24.1制作眨眼与唱歌动画影片
    24.2制作蛋糕与礼物
    24.3制作飘洒动画
    24.4编辑文字
    24.5制作主场景
    24.6添加音效与背景音乐
    24.7制作瓢虫动画
    ……
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