Fireworks CS6案例教程(第2版)

Fireworks CS6案例教程(第2版)
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作者:
2014-07
版次: 1
ISBN: 9787121223655
定价: 44.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 356页
正文语种: 简体中文
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  • 本书是Adobe Fireworks CS6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。全书由基础部分、实例部分和实训部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像的制作;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用;实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训的提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。书中所有图片、.png源文件、效果文件可在电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。 天津职业大学教授。全国高等院校计算机基础教育研究会常务理事,全国高等院校计算机基础教育研究会高职高专专业委员会副主任委员。 第一部分  基础部分
    第1章  Fireworks CS6基础 2
    1.1  Fireworks CS6简介 2
    1.2  Fireworks CS6的新增或改进功能 2
    1.3  系统要求 3
    1.4  安装Fireworks CS6 3
    1.5  使用“欢迎屏幕”页 4
    1.6  创建新文档 5
    1.7  保存Fireworks PNG文件 8
    1.8  Fireworks CS6的操作界面和
    功能简介 9
    1.8.1  菜单栏 10
    1.8.2  工具栏 14
    1.8.3  工具面板 16
    1.8.4  属性检查器 20
    1.8.5  各种面板 21
    1.8.6  组织面板组和面板 30
    1.9  本章软件使用技能要求 33
    第2章  创建位图 35
    2.1  创建位图对象的方法 35
    2.1.1  直接绘制、绘画位图对象 35
    2.1.2  创建新的空位图 36
    2.1.3  剪切或复制并粘贴像素 36
    2.1.4  转换矢量对象 37
    2.2  绘制、绘画和编辑位图对象 38
    2.2.1  绘制位图对象 38
    2.2.2  绘画位图对象 38
    2.2.3  选取笔触颜色或填充颜色 40
    2.2.4  擦除位图对象或像素 40
    2.2.5  羽化像素选区 40
    2.3  修饰位图对象 41
    2.3.1  克隆像素区域 41
    2.3.2  模糊、锐化和涂抹像素 43
    2.3.3  减淡和加深像素 44
    2.3.4  消除照片中的红眼 45
    2.3.5  替换颜色 45
    2.3.6  裁剪所选位图 46
    2.4  调整位图颜色和色调 47
    2.4.1  调整色调范围 48
    2.4.2  调整亮度和对比度 51
    2.4.3  应用“颜色填充”动态
    滤镜 52
    2.4.4  调整色相和饱和度 53
    2.4.5  反转图像的颜色值 54
    2.5  模糊和锐化位图 55
    2.5.1  对图像进行模糊处理 55
    2.5.2  创建草图外观 58
    2.5.3  将图像转换成透明 59
    2.5.4  对图像进行锐化处理 60
    2.6  本章软件使用技能要求 62
    第3章  创建矢量对象 63
    3.1  绘制矢量对象 63
    3.1.1  快速绘制基本形状 63
    3.1.2  绘制基本的圆角矩形 64
    3.1.3  绘制基本的多边形和星形 65
    3.1.4  绘制自动形状 65
    3.1.5  绘制自由变形矢量路径 67
    3.1.6  通过绘制点来绘制路径 68
    3.2  编辑路径 73
    3.2.1  使用“矢量”工具编辑
    矢量对象 73
    3.2.2  使用路径操作编辑
    矢量对象 75
    3.3  本章软件使用技能要求 79
    第4章  创建文本 80
    4.1  输入文本 80
    4.1.1  创建文本块并输入文本 80
    4.1.2  移动文本块 81
    4.1.3  两种类型的文本块 81
    4.2  编辑文本 81
    4.2.1  更改字体系列、字号大小和
    字体样式 82
    4.2.2  设置文本颜色 83
    4.2.3  设置字间距 84
    4.2.4  设置字顶距 84
    4.2.5  设置文本方向 85
    4.2.6  文本对齐方式 85
    4.2.7  设置段落缩进 86
    4.2.8  设置段落间距 86
    4.2.9  消除文本锯齿 87
    4.2.10  改变字符宽度 87
    4.2.11  基线调整 88
    4.3  在文本中应用笔触、填充、滤镜
    效果和样式 88
    4.4  将文本附加到路径 90
    4.4.1  将文本附加到路径的操作
    方法 90
    4.4.2  编辑附加到路径的文本和
    路径 90
    4.4.3  变换文本在路径上的方向 91
    4.5  将文本附加到路径内 91
    4.5.1  将文本附加到路径内的操作
    方法 91
    4.5.2  编辑附加到路径内的文本和
    路径 92
    4.6  文本变形 92
    4.7  将文本转换为路径 93
    4.8  打开或导入文本文件 94
    4.9  本章软件使用技能要求 94
    第5章  使用颜色、笔触和填充 96
    5.1  使用工具面板的“颜色”部分 96
    5.2  使用“样本”、“混色器”和
    “调色板”面板 97
    5.2.1  使用“样本”面板对所选
    对象应用颜色 98
    5.2.2  更改样本组 98
    5.2.3  自定义“样本”面板 99
    5.2.4  在“混色器”面板中创建
    颜色 100
    5.2.5  使用“调色板”面板的
    “选择器”选项卡 102
    5.2.6  使用“调色板”面板的
    “混色器”选项卡 102
    5.2.7  使用“调色板”面板的
    “混合器”选项卡 103
    5.3  使用颜色框和颜色框弹出窗口 103
    5.3.1  从颜色框弹出窗口中选择
    颜色 103
    5.3.2  从界面的任意位置采集颜
    色样本 104
    5.4  使用笔触 104
    5.4.1  应用笔触 104
    5.4.2  在路径上放置笔触 105
    5.4.3  创建笔触样式 106
    5.5  使用填充 107
    5.5.1  设置绘制工具的填充属性 107
    5.5.2  编辑实色填充 107
    5.6  使用渐变填充和图案填充 108
    5.6.1  应用图案填充 108
    5.6.2  添加自定义图案 109
    5.6.3  应用渐变填充 109
    5.6.4  编辑渐变填充 109
    5.6.5  使用“渐变”工具创建
    填充 111
    5.6.6  变形和扭曲填充 112
    5.6.7  设置实边、消除锯齿或
    羽化填充边缘 112
    5.6.8  保存自定义渐变填充 113
    5.7  添加纹理 113
    5.7.1  向所选对象的笔触中
    添加纹理 113
    5.7.2  向所选对象的填充中
    添加纹理 114
    5.8  本章软件使用技能要求 115
    第6章  应用动态滤镜效果 116
    6.1  将动态滤镜应用于所选对象 116
    6.2  编辑动态滤镜效果 118
    6.3  重新排列动态滤镜的顺序 119
    6.4  创建自定义动态滤镜效果 119
    6.5  本章软件使用技能要求 120
    第7章  创建动画 121
    7.1  如何创建动画 121
    7.2  使用动画元件 122
    7.2.1  创建动画元件 122
    7.2.2  编辑动画元件 123
    7.2.3  编辑元件图形 124
    7.2.4  编辑元件运动路径 125
    7.3  使用“状态”面板 125
    7.3.1  设置状态延迟 126
    7.3.2  显示和隐藏状态 126
    7.3.3  对状态进行重命名 126
    7.3.4  添加、复制、排列和
    删除状态 127
    7.3.5  在“状态”面板中移动
    所选对象 128
    7.3.6  在状态中共享层 128
    7.3.7  查看特定状态中的对象 129
    7.3.8  使用“洋葱皮” 130
    7.4  预览动画 131
    7.5  导出动画 132
    7.5.1  设置动画循环 132
    7.5.2  设置透明度 132
    7.5.3  优化动画 133
    7.5.4  动画导出格式 133
    7.6  使用现有的GIF动画 133
    7.7  基于一组图像文件创建一个动画 134
    7.8  本章软件使用技能要求 134
    第8章  使用样式、元件和URL 136
    8.1  使用样式 136
    8.1.1  将样式应用于对象或文本 136
    8.1.2  创建和删除样式 137
    8.1.3  编辑样式 138
    8.1.4  导出和导入样式 138
    8.1.5  使用加载样式 140
    8.1.6  在不创建样式的前提下
    应用属性 140
    8.2  使用元件 141
    8.2.1  创建元件 141
    8.2.2  将实例拖到当前文档中 142
    8.2.3  编辑元件 142
    8.2.4  使用“公用库”面板中的
    元件 143
    8.2.5  导入和导出元件 143
    8.3  使用URL 144
    8.3.1  为网页对象指定URL 145
    8.3.2  创建URL库 145
    8.3.3  编辑URL 146
    8.3.4  绝对URL和相对URL 146
    8.3.5  导入和导出URL 147
    8.4  本章软件使用技能要求 147
    第9章  层和蒙版 148
    9.1  使用层 148
    9.1.1  关于层 148
    9.1.2  激活层 149
    9.1.3  新建层、删除层和重制层 149
    9.1.4  新建子层 150
    9.1.5  查看层和组织层 150
    9.1.6  保护层和对象 151
    9.1.7  共享层 152
    9.1.8  使用网页层 152
    9.2  使用蒙版 153
    9.2.1  关于蒙版 153
    9.2.2  用现有对象创建蒙版 154
    9.2.3  使用“图层”面板创建位
    图蒙版 157
    9.2.4  将对象组合为蒙版 158
    9.3  本章软件使用技能要求 158
    第10章  创建交互 159
    10.1  创建和编辑切片 159
    10.1.1  创建切片 159
    10.1.2  查看并显示切片和切片
    引导线 162
    10.1.3  编辑切片 162
    10.2  使切片交互 164
    10.2.1  使切片具有简单的
    交互效果 164
    10.2.2  向切片添加交互效果 169
    10.3  设置切片属性以供导出 171
    10.4  使用热点和图像映射 173
    10.4.1  创建热点 174
    10.4.2  编辑热点 175
    10.4.3  设置热点属性 175
    10.4.4  创建图像映射 176
    10.4.5  使用热点创建变换图像 176
    10.4.6  在切片上使用热点 177
    10.5  本章软件使用技能要求 177
    第11章  创建按钮、导航栏和弹出
    菜单 178
    11.1  创建按钮元件 178
    11.1.1  按钮的状态 179
    11.1.2  使用按钮元件编辑器和
    属性检查器 179
    11.1.3  创建具有两种状态的
    简单按钮 180
    11.1.4  创建具有3种或4种
    状态的按钮 181
    11.1.5  使用动态滤镜创建
    按钮状态 182
    11.1.6  将Fireworks CS6变换
    图像转换为按钮元件 183
    11.1.7  将按钮元件实例放置到
    文档中 184
    11.1.8  导入按钮元件 184
    11.1.9  编辑按钮元件 185
    11.1.10  设置交互按钮元件属性 186
    11.2  创建导航栏 188
    11.3  创建弹出菜单 188
    11.3.1 “弹出菜单编辑器” 189
    11.3.2  创建基本弹出菜单 190
    11.3.3  创建弹出菜单的子菜单 190
    11.3.4  设计弹出菜单的外观 191
    11.3.5  添加弹出菜单样式 192
    11.3.6  设置高级弹出菜单属性 193
    11.3.7  控制弹出菜单和子菜单的
    位置 194
    11.3.8  编辑弹出菜单 195
    11.3.9  导出弹出菜单 196
    11.4  本章软件使用技能要求 196
    第12章  优化和导出 197
    12.1  优化和导出方法 197
    12.1.1  优化方法 197
    12.1.2  使用“导出向导” 197
    12.1.3  使用“图像预览” 198
    12.2  在工作区中优化 202
    12.2.1  使用优化设置 202
    12.2.2  预览和比较优化设置 204
    12.2.3  选择文件类型 204
    12.2.4  保存和重新使用优化
    设置 205
    12.3  从Fireworks CS6导出 206
    12.3.1  导出图像 206
    12.3.2  导出使用切片的文档 207
    12.3.3  导出动画 207
    12.4  本章软件使用技能要求 208
    第13章  Fireworks CS6和其他应用
    程序 209
    13.1  将Fireworks与Photoshop一起
    使用 209
    13.1.1  将Photoshop图像置入
    Fireworks中 209
    13.1.2  使用Photoshop滤镜和
    插件 210
    13.1.3  将Fireworks图形置入
    Photoshop中 211
    13.2  将Fireworks与Flash一起使用 212
    13.2.1  将Fireworks图形置入
    Flash中 212
    13.2.2  在Flash中使用Fireworks
    编辑图形 215
    13.3  将Fireworks与Dreamweaver
    一起使用 215
    13.3.1  在Dreamweaver文件中
    放置Fireworks图像 215
    13.3.2  将Fireworks HTML代码
    置入Dreamweaver中 217
    13.3.3  在Dreamweaver中编辑
    Fireworks文件 218
    13.3.4  优化放置在Dreamweaver中的
    Fireworks图像和动画 219
    13.4  将Fireworks与Illustrator
    一起使用 219
    13.5  在Adobe device central的各种移动
    模拟器中预览Fireworks文档 220
    13.5.1  Adobe device central的
    功能 221
    13.5.2  基于所选的移动设备创建
    Fireworks文档 222
    13.6  本章软件使用技能要求 223
    习题 224
    习题答案 237
    第二部分  实例部分
    实例1:登录页面 240
    实例2:网站首页 246
    实例3:横幅广告 256
    实例4:生日贺卡 263
    实例5:文件夹 270
    实例6:变换图像 275
    实例7:可爱的水杯 284
    实例8:网页广告 288
    实例9:苹果标志 294
    实例10:播放器水晶图标 299
    实例11:母亲节贺卡 305
    实例12:彩色光球 312
    实例13:点炮仗 322
    第三部分  实训部分
    实训1:闪图 330
    实训2:文本特效 330
    实训3:下雨 331
    实训4:抠图 331
    实训5:扫光文字 332
    实训6:仿3D光亮图 332
    实训7:春满人间 333
    实训8:透明立体网格 333
    实训9:3D足球 334
    实训10:春节快乐 334
    实训11:文字特效4则 335
    实训12:微信标志 335
    实训13:大屏幕手机 336
    实训14:登录页面 336
    实训15:闪字 337
    实训16:弹出菜单 337
    实训17:弹簧与弹性形变 338
    实训18:水印效果 339
    实训19:镜框 340
    实训20:摆动的木牌 340
    实训21:交换图像 341
    实训22:Dear 342
    实训23:笑脸 342
    学习引导 343
  • 内容简介:
    本书是Adobe Fireworks CS6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。全书由基础部分、实例部分和实训部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像的制作;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用;实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训的提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。书中所有图片、.png源文件、效果文件可在电子工业出版社华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
  • 作者简介:
    天津职业大学教授。全国高等院校计算机基础教育研究会常务理事,全国高等院校计算机基础教育研究会高职高专专业委员会副主任委员。
  • 目录:
    第一部分  基础部分
    第1章  Fireworks CS6基础 2
    1.1  Fireworks CS6简介 2
    1.2  Fireworks CS6的新增或改进功能 2
    1.3  系统要求 3
    1.4  安装Fireworks CS6 3
    1.5  使用“欢迎屏幕”页 4
    1.6  创建新文档 5
    1.7  保存Fireworks PNG文件 8
    1.8  Fireworks CS6的操作界面和
    功能简介 9
    1.8.1  菜单栏 10
    1.8.2  工具栏 14
    1.8.3  工具面板 16
    1.8.4  属性检查器 20
    1.8.5  各种面板 21
    1.8.6  组织面板组和面板 30
    1.9  本章软件使用技能要求 33
    第2章  创建位图 35
    2.1  创建位图对象的方法 35
    2.1.1  直接绘制、绘画位图对象 35
    2.1.2  创建新的空位图 36
    2.1.3  剪切或复制并粘贴像素 36
    2.1.4  转换矢量对象 37
    2.2  绘制、绘画和编辑位图对象 38
    2.2.1  绘制位图对象 38
    2.2.2  绘画位图对象 38
    2.2.3  选取笔触颜色或填充颜色 40
    2.2.4  擦除位图对象或像素 40
    2.2.5  羽化像素选区 40
    2.3  修饰位图对象 41
    2.3.1  克隆像素区域 41
    2.3.2  模糊、锐化和涂抹像素 43
    2.3.3  减淡和加深像素 44
    2.3.4  消除照片中的红眼 45
    2.3.5  替换颜色 45
    2.3.6  裁剪所选位图 46
    2.4  调整位图颜色和色调 47
    2.4.1  调整色调范围 48
    2.4.2  调整亮度和对比度 51
    2.4.3  应用“颜色填充”动态
    滤镜 52
    2.4.4  调整色相和饱和度 53
    2.4.5  反转图像的颜色值 54
    2.5  模糊和锐化位图 55
    2.5.1  对图像进行模糊处理 55
    2.5.2  创建草图外观 58
    2.5.3  将图像转换成透明 59
    2.5.4  对图像进行锐化处理 60
    2.6  本章软件使用技能要求 62
    第3章  创建矢量对象 63
    3.1  绘制矢量对象 63
    3.1.1  快速绘制基本形状 63
    3.1.2  绘制基本的圆角矩形 64
    3.1.3  绘制基本的多边形和星形 65
    3.1.4  绘制自动形状 65
    3.1.5  绘制自由变形矢量路径 67
    3.1.6  通过绘制点来绘制路径 68
    3.2  编辑路径 73
    3.2.1  使用“矢量”工具编辑
    矢量对象 73
    3.2.2  使用路径操作编辑
    矢量对象 75
    3.3  本章软件使用技能要求 79
    第4章  创建文本 80
    4.1  输入文本 80
    4.1.1  创建文本块并输入文本 80
    4.1.2  移动文本块 81
    4.1.3  两种类型的文本块 81
    4.2  编辑文本 81
    4.2.1  更改字体系列、字号大小和
    字体样式 82
    4.2.2  设置文本颜色 83
    4.2.3  设置字间距 84
    4.2.4  设置字顶距 84
    4.2.5  设置文本方向 85
    4.2.6  文本对齐方式 85
    4.2.7  设置段落缩进 86
    4.2.8  设置段落间距 86
    4.2.9  消除文本锯齿 87
    4.2.10  改变字符宽度 87
    4.2.11  基线调整 88
    4.3  在文本中应用笔触、填充、滤镜
    效果和样式 88
    4.4  将文本附加到路径 90
    4.4.1  将文本附加到路径的操作
    方法 90
    4.4.2  编辑附加到路径的文本和
    路径 90
    4.4.3  变换文本在路径上的方向 91
    4.5  将文本附加到路径内 91
    4.5.1  将文本附加到路径内的操作
    方法 91
    4.5.2  编辑附加到路径内的文本和
    路径 92
    4.6  文本变形 92
    4.7  将文本转换为路径 93
    4.8  打开或导入文本文件 94
    4.9  本章软件使用技能要求 94
    第5章  使用颜色、笔触和填充 96
    5.1  使用工具面板的“颜色”部分 96
    5.2  使用“样本”、“混色器”和
    “调色板”面板 97
    5.2.1  使用“样本”面板对所选
    对象应用颜色 98
    5.2.2  更改样本组 98
    5.2.3  自定义“样本”面板 99
    5.2.4  在“混色器”面板中创建
    颜色 100
    5.2.5  使用“调色板”面板的
    “选择器”选项卡 102
    5.2.6  使用“调色板”面板的
    “混色器”选项卡 102
    5.2.7  使用“调色板”面板的
    “混合器”选项卡 103
    5.3  使用颜色框和颜色框弹出窗口 103
    5.3.1  从颜色框弹出窗口中选择
    颜色 103
    5.3.2  从界面的任意位置采集颜
    色样本 104
    5.4  使用笔触 104
    5.4.1  应用笔触 104
    5.4.2  在路径上放置笔触 105
    5.4.3  创建笔触样式 106
    5.5  使用填充 107
    5.5.1  设置绘制工具的填充属性 107
    5.5.2  编辑实色填充 107
    5.6  使用渐变填充和图案填充 108
    5.6.1  应用图案填充 108
    5.6.2  添加自定义图案 109
    5.6.3  应用渐变填充 109
    5.6.4  编辑渐变填充 109
    5.6.5  使用“渐变”工具创建
    填充 111
    5.6.6  变形和扭曲填充 112
    5.6.7  设置实边、消除锯齿或
    羽化填充边缘 112
    5.6.8  保存自定义渐变填充 113
    5.7  添加纹理 113
    5.7.1  向所选对象的笔触中
    添加纹理 113
    5.7.2  向所选对象的填充中
    添加纹理 114
    5.8  本章软件使用技能要求 115
    第6章  应用动态滤镜效果 116
    6.1  将动态滤镜应用于所选对象 116
    6.2  编辑动态滤镜效果 118
    6.3  重新排列动态滤镜的顺序 119
    6.4  创建自定义动态滤镜效果 119
    6.5  本章软件使用技能要求 120
    第7章  创建动画 121
    7.1  如何创建动画 121
    7.2  使用动画元件 122
    7.2.1  创建动画元件 122
    7.2.2  编辑动画元件 123
    7.2.3  编辑元件图形 124
    7.2.4  编辑元件运动路径 125
    7.3  使用“状态”面板 125
    7.3.1  设置状态延迟 126
    7.3.2  显示和隐藏状态 126
    7.3.3  对状态进行重命名 126
    7.3.4  添加、复制、排列和
    删除状态 127
    7.3.5  在“状态”面板中移动
    所选对象 128
    7.3.6  在状态中共享层 128
    7.3.7  查看特定状态中的对象 129
    7.3.8  使用“洋葱皮” 130
    7.4  预览动画 131
    7.5  导出动画 132
    7.5.1  设置动画循环 132
    7.5.2  设置透明度 132
    7.5.3  优化动画 133
    7.5.4  动画导出格式 133
    7.6  使用现有的GIF动画 133
    7.7  基于一组图像文件创建一个动画 134
    7.8  本章软件使用技能要求 134
    第8章  使用样式、元件和URL 136
    8.1  使用样式 136
    8.1.1  将样式应用于对象或文本 136
    8.1.2  创建和删除样式 137
    8.1.3  编辑样式 138
    8.1.4  导出和导入样式 138
    8.1.5  使用加载样式 140
    8.1.6  在不创建样式的前提下
    应用属性 140
    8.2  使用元件 141
    8.2.1  创建元件 141
    8.2.2  将实例拖到当前文档中 142
    8.2.3  编辑元件 142
    8.2.4  使用“公用库”面板中的
    元件 143
    8.2.5  导入和导出元件 143
    8.3  使用URL 144
    8.3.1  为网页对象指定URL 145
    8.3.2  创建URL库 145
    8.3.3  编辑URL 146
    8.3.4  绝对URL和相对URL 146
    8.3.5  导入和导出URL 147
    8.4  本章软件使用技能要求 147
    第9章  层和蒙版 148
    9.1  使用层 148
    9.1.1  关于层 148
    9.1.2  激活层 149
    9.1.3  新建层、删除层和重制层 149
    9.1.4  新建子层 150
    9.1.5  查看层和组织层 150
    9.1.6  保护层和对象 151
    9.1.7  共享层 152
    9.1.8  使用网页层 152
    9.2  使用蒙版 153
    9.2.1  关于蒙版 153
    9.2.2  用现有对象创建蒙版 154
    9.2.3  使用“图层”面板创建位
    图蒙版 157
    9.2.4  将对象组合为蒙版 158
    9.3  本章软件使用技能要求 158
    第10章  创建交互 159
    10.1  创建和编辑切片 159
    10.1.1  创建切片 159
    10.1.2  查看并显示切片和切片
    引导线 162
    10.1.3  编辑切片 162
    10.2  使切片交互 164
    10.2.1  使切片具有简单的
    交互效果 164
    10.2.2  向切片添加交互效果 169
    10.3  设置切片属性以供导出 171
    10.4  使用热点和图像映射 173
    10.4.1  创建热点 174
    10.4.2  编辑热点 175
    10.4.3  设置热点属性 175
    10.4.4  创建图像映射 176
    10.4.5  使用热点创建变换图像 176
    10.4.6  在切片上使用热点 177
    10.5  本章软件使用技能要求 177
    第11章  创建按钮、导航栏和弹出
    菜单 178
    11.1  创建按钮元件 178
    11.1.1  按钮的状态 179
    11.1.2  使用按钮元件编辑器和
    属性检查器 179
    11.1.3  创建具有两种状态的
    简单按钮 180
    11.1.4  创建具有3种或4种
    状态的按钮 181
    11.1.5  使用动态滤镜创建
    按钮状态 182
    11.1.6  将Fireworks CS6变换
    图像转换为按钮元件 183
    11.1.7  将按钮元件实例放置到
    文档中 184
    11.1.8  导入按钮元件 184
    11.1.9  编辑按钮元件 185
    11.1.10  设置交互按钮元件属性 186
    11.2  创建导航栏 188
    11.3  创建弹出菜单 188
    11.3.1 “弹出菜单编辑器” 189
    11.3.2  创建基本弹出菜单 190
    11.3.3  创建弹出菜单的子菜单 190
    11.3.4  设计弹出菜单的外观 191
    11.3.5  添加弹出菜单样式 192
    11.3.6  设置高级弹出菜单属性 193
    11.3.7  控制弹出菜单和子菜单的
    位置 194
    11.3.8  编辑弹出菜单 195
    11.3.9  导出弹出菜单 196
    11.4  本章软件使用技能要求 196
    第12章  优化和导出 197
    12.1  优化和导出方法 197
    12.1.1  优化方法 197
    12.1.2  使用“导出向导” 197
    12.1.3  使用“图像预览” 198
    12.2  在工作区中优化 202
    12.2.1  使用优化设置 202
    12.2.2  预览和比较优化设置 204
    12.2.3  选择文件类型 204
    12.2.4  保存和重新使用优化
    设置 205
    12.3  从Fireworks CS6导出 206
    12.3.1  导出图像 206
    12.3.2  导出使用切片的文档 207
    12.3.3  导出动画 207
    12.4  本章软件使用技能要求 208
    第13章  Fireworks CS6和其他应用
    程序 209
    13.1  将Fireworks与Photoshop一起
    使用 209
    13.1.1  将Photoshop图像置入
    Fireworks中 209
    13.1.2  使用Photoshop滤镜和
    插件 210
    13.1.3  将Fireworks图形置入
    Photoshop中 211
    13.2  将Fireworks与Flash一起使用 212
    13.2.1  将Fireworks图形置入
    Flash中 212
    13.2.2  在Flash中使用Fireworks
    编辑图形 215
    13.3  将Fireworks与Dreamweaver
    一起使用 215
    13.3.1  在Dreamweaver文件中
    放置Fireworks图像 215
    13.3.2  将Fireworks HTML代码
    置入Dreamweaver中 217
    13.3.3  在Dreamweaver中编辑
    Fireworks文件 218
    13.3.4  优化放置在Dreamweaver中的
    Fireworks图像和动画 219
    13.4  将Fireworks与Illustrator
    一起使用 219
    13.5  在Adobe device central的各种移动
    模拟器中预览Fireworks文档 220
    13.5.1  Adobe device central的
    功能 221
    13.5.2  基于所选的移动设备创建
    Fireworks文档 222
    13.6  本章软件使用技能要求 223
    习题 224
    习题答案 237
    第二部分  实例部分
    实例1:登录页面 240
    实例2:网站首页 246
    实例3:横幅广告 256
    实例4:生日贺卡 263
    实例5:文件夹 270
    实例6:变换图像 275
    实例7:可爱的水杯 284
    实例8:网页广告 288
    实例9:苹果标志 294
    实例10:播放器水晶图标 299
    实例11:母亲节贺卡 305
    实例12:彩色光球 312
    实例13:点炮仗 322
    第三部分  实训部分
    实训1:闪图 330
    实训2:文本特效 330
    实训3:下雨 331
    实训4:抠图 331
    实训5:扫光文字 332
    实训6:仿3D光亮图 332
    实训7:春满人间 333
    实训8:透明立体网格 333
    实训9:3D足球 334
    实训10:春节快乐 334
    实训11:文字特效4则 335
    实训12:微信标志 335
    实训13:大屏幕手机 336
    实训14:登录页面 336
    实训15:闪字 337
    实训16:弹出菜单 337
    实训17:弹簧与弹性形变 338
    实训18:水印效果 339
    实训19:镜框 340
    实训20:摆动的木牌 340
    实训21:交换图像 341
    实训22:Dear 342
    实训23:笑脸 342
    学习引导 343
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