Maya Python 游戏与影视编程指南

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作者: [美] ,
2016-02
版次: 1
ISBN: 9787115406699
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 290页
正文语种: 简体中文
66人买过
  • 本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。
    本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。 Adam Mechtley进入游戏行业后,负责当时的游戏(Xbox 360/SP3)的角色技术。他参与了大量获奖游戏制作,并且参与过Autodesk的项目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他于2000年加入Pipeworks Software,先是担任纹理和环境美工,然后担任角色和动画美工,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。 致谢  xi
    引言:欢迎使用Maya Python  xii

    第 1 部分 Python和Maya的基础知识  1

    第 1 章 Maya 命令引擎和用户界面  2
    1.1 与Maya 进行交互  3
    Maya 嵌入式语言  3
    Python  3
    C++ 应用程序编程界面  3
    Python API  4
    1.2 在Maya 中执行Python  4
    命令行  4
    脚本编辑器  5
    Maya 工具架  7
    1.3 Maya 命令和依存关系图  8
    1.4 Python 命令简介  10
    1.5 标志参数和Python 核心对象类型  14
    数字  15
    字符串  15
    列表  15
    元组  15
    布尔型  15
    标志=对象类型  15
    1.6 命令模式和命令参数  16
    创建模式  16
    编辑模式  17
    查询模式  17
    1.7 Python命令参考  17
    总览  18
    返回值  18
    相关  18
    标志  19
    Python 示例  19
    1.8 Python 版本  19
    1.9 Python 在线文档  20
    1.10 小结  20

    第 2 章 Python 数据基础知识  21
    2.1 变量和数据  22
    MEL 中的变量  23
    关键字  24
    Python 的数据模型  24
    2.2 结合使用变量和Maya 命令  27
    捕获结果  28
    getAttr 和setAttr  28
    connectAttr 和disconnectAttr  29
    2.3 使用数字  30
    数字类型  30
    基本运算符  31
    2.4 使用布尔值  32
    布尔运算符和位运算符  32
    2.5 使用序列类型  33
    运算符  33
    字符串类型  36
    格式化字符串  37
    有关列表的更多内容  39
    2.6 其他容器类型  41
    集合  41
    字典  42
    2.7 小结  45

    第 3 章 在Maya 中编写Python 程序  46
    3.1 创建Python 函数  47
    函数定义剖析  47
    函数参数  48
    返回值  53
    3.2 Maya 命令  54
    列出和选择节点  55
    file 命令  56
    添加属性  57
    3.3 迭代和分支  58
    for语句  59
    分支  62
    列表解析  70
    while 语句  71
    3.4 捕获错误  73
    try、except、raise 和finally  73
    3.5 设计实用的工具  76
    3.6 小结  86

    第 4 章 模块  87
    4.1 什么是模块  88
    4.2 模块与范围  88
    模块封装和属性  89
    _main_模块  90
    4.3 创建模块  91
    spike模块  92
    默认属性和help()  93
    包  95
    4.4 导入模块  97
    import 与reload() 的比较分析  97
    as 关键字  98
    from关键字  98
    4.5 Python 路径  99
    sys.path  99
    临时添加路径  100
    userSetup 脚本  101
    sitecustomize 模块  103
    设置PYTHONPATH 环境变量  105
    4.6 使用Python IDE  109
    下载IDE  109
    基本IDE 配置  110
    4.7 小结  112

    第 5 章 Maya 中的面向对象编程  113
    5.1 面向对象编程与过程式编程  114
    在Python 中实现类的基础知识  115
    实例化  115
    5.2 属性  116
    数据属性  117
    方法  119
    类属性  123
    Human 类  125
    5.3 继承  127
    5.4 Maya 中的过程式编程与面向对象编程…  130
    安装PyMEL  130
    PyMEL 介绍  130
    PyNodes  131
    PyMEL 特性  131
    优点和缺点  133
    PyMEL 示例  133
    5.5 小结  135

    第 2 部分 使用Python 设计Maya 工具  137

    第 6 章 Maya 工具设计原则  138
    6.1 为用户设计的技巧  139
    沟通和观察  139
    准备、设置、规划  139
    简化和培训  140
    6.2 Maya 中的工具  141
    选择  141
    标记菜单  143
    选项窗口  145
    6.3 小结  146

    第 7 章 使用Maya 命令创建基本工具  147
    7.1 Maya 命令与Maya GUI  147
    7.2 基本GUI 命令  149
    窗口  149
    7.3 构建窗口基类  150
    菜单和菜单项  151
    对GUI 对象执行命令  154
    布局和控件  159
    完整的AR_OptionsWindow 类  166
    7.4 扩展GUI 类  169
    单选按钮组  170
    框架布局和浮动字段组  171
    颜色选取器  173
    7.5 创建更高级的工具  174
    姿势管理器窗口  175
    将窗体与功能分开  176
    使用cPickle 模块序列化数据  176
    使用文件对话框  178
    7.6 小结  181

    第 8 章 使用Qt 设计高级图形用户界面  182
    8.1 Qt 与Maya  182
    固定窗口  183
    8.2 安装Qt 工具  185
    Qt SDK  186
    8.3 Qt Designer  187
    小组件  188
    信号和插槽  188
    Qt Designer 实践  189
    8.4 将Qt GUI 加载到Maya 中  192
    loadUI 命令  194
    访问控件上的值  195
    使用信号和插槽来映射小组件  196
    8.5 PyQt  198
    安装PyQt  198
    在Maya 2011 及更高版本中使用PyQt  199
    在更低的Maya 版本中使用PyQt  200
    8.6 小结  201

    第 3 部分 Maya Python API 基础知识  203

    第 9 章 理解C++ 和API 文档  204
    9.1 面向对象编程的高级主题  205
    继承  206
    虚拟函数和多态性  206
    9.2 Maya API 的结构  207
    Maya 的核心对象类MObject 简介  207
    9.3 Python 与Maya API 通信的方式  209
    9.4 如何查阅API文档  210
    9.5 Python与C++ API 之间的重要区别  218
    MString 和MStringArray  218
    MStatus  218
    Void* 指针  218
    代理类和对象所有权  218
    带参数的命令  218
    撤销  219
    MScriptUtil  219
    9.6 小结  219

    第 10 章 设计命令  220
    10.1 加载脚本化插件  221
    10.2 脚本化命令剖析  222
    OpenMayaMPx 模块  223
    命令类定义  223
    doIt()  223
    命令创建器  224
    初始化和取消初始化  224
    10.3 添加自定义语法  225
    映射旋转顺序  228
    类定义  229
    语法创建器  230
    语法的初始化  232
    doIt()  233
    doItQuery()  235
    10.4 Maya 的撤销/ 重做机制  238
    10.5 支持多种命令模式和撤销/ 重做  241
    撤销和重做  241
    命令模式  242
    语法创建器  244
    _init_() 方法  245
    doIt()  246
    redoIt()  250
    undoIt()  251
    10.6 小结  252

    第 11 章 Maya 中的数据流  253
    11.1 依存关系图  253
    依存关系节点  254
    连接  257
    调试依存关系图  259
    dgTimer 命令  261
    11.2 有向无环图  262
    DAG 路径和实例化  265
    对拓节点  267
    11.3 小结  270

    第 12 章 设计依存关系节点  271
    12.1 脚本化节点剖析  271
    ar_averageDoubles 节点  272
    节点类定义  273
    节点创建器  274
    节点初始化  274
    compute()  275
    初始化和取消初始化  277
    12.2 属性和plug  278
    属性的特性  279
    可读、可写和可连接  279
    可存储的属性和默认值  280
    缓存的属性  280
    使用数组  280
    复合属性  286
    12.3 小结  290
  • 内容简介:
    本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。
    本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
  • 作者简介:
    Adam Mechtley进入游戏行业后,负责当时的游戏(Xbox 360/SP3)的角色技术。他参与了大量获奖游戏制作,并且参与过Autodesk的项目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他于2000年加入Pipeworks Software,先是担任纹理和环境美工,然后担任角色和动画美工,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。
  • 目录:
    致谢  xi
    引言:欢迎使用Maya Python  xii

    第 1 部分 Python和Maya的基础知识  1

    第 1 章 Maya 命令引擎和用户界面  2
    1.1 与Maya 进行交互  3
    Maya 嵌入式语言  3
    Python  3
    C++ 应用程序编程界面  3
    Python API  4
    1.2 在Maya 中执行Python  4
    命令行  4
    脚本编辑器  5
    Maya 工具架  7
    1.3 Maya 命令和依存关系图  8
    1.4 Python 命令简介  10
    1.5 标志参数和Python 核心对象类型  14
    数字  15
    字符串  15
    列表  15
    元组  15
    布尔型  15
    标志=对象类型  15
    1.6 命令模式和命令参数  16
    创建模式  16
    编辑模式  17
    查询模式  17
    1.7 Python命令参考  17
    总览  18
    返回值  18
    相关  18
    标志  19
    Python 示例  19
    1.8 Python 版本  19
    1.9 Python 在线文档  20
    1.10 小结  20

    第 2 章 Python 数据基础知识  21
    2.1 变量和数据  22
    MEL 中的变量  23
    关键字  24
    Python 的数据模型  24
    2.2 结合使用变量和Maya 命令  27
    捕获结果  28
    getAttr 和setAttr  28
    connectAttr 和disconnectAttr  29
    2.3 使用数字  30
    数字类型  30
    基本运算符  31
    2.4 使用布尔值  32
    布尔运算符和位运算符  32
    2.5 使用序列类型  33
    运算符  33
    字符串类型  36
    格式化字符串  37
    有关列表的更多内容  39
    2.6 其他容器类型  41
    集合  41
    字典  42
    2.7 小结  45

    第 3 章 在Maya 中编写Python 程序  46
    3.1 创建Python 函数  47
    函数定义剖析  47
    函数参数  48
    返回值  53
    3.2 Maya 命令  54
    列出和选择节点  55
    file 命令  56
    添加属性  57
    3.3 迭代和分支  58
    for语句  59
    分支  62
    列表解析  70
    while 语句  71
    3.4 捕获错误  73
    try、except、raise 和finally  73
    3.5 设计实用的工具  76
    3.6 小结  86

    第 4 章 模块  87
    4.1 什么是模块  88
    4.2 模块与范围  88
    模块封装和属性  89
    _main_模块  90
    4.3 创建模块  91
    spike模块  92
    默认属性和help()  93
    包  95
    4.4 导入模块  97
    import 与reload() 的比较分析  97
    as 关键字  98
    from关键字  98
    4.5 Python 路径  99
    sys.path  99
    临时添加路径  100
    userSetup 脚本  101
    sitecustomize 模块  103
    设置PYTHONPATH 环境变量  105
    4.6 使用Python IDE  109
    下载IDE  109
    基本IDE 配置  110
    4.7 小结  112

    第 5 章 Maya 中的面向对象编程  113
    5.1 面向对象编程与过程式编程  114
    在Python 中实现类的基础知识  115
    实例化  115
    5.2 属性  116
    数据属性  117
    方法  119
    类属性  123
    Human 类  125
    5.3 继承  127
    5.4 Maya 中的过程式编程与面向对象编程…  130
    安装PyMEL  130
    PyMEL 介绍  130
    PyNodes  131
    PyMEL 特性  131
    优点和缺点  133
    PyMEL 示例  133
    5.5 小结  135

    第 2 部分 使用Python 设计Maya 工具  137

    第 6 章 Maya 工具设计原则  138
    6.1 为用户设计的技巧  139
    沟通和观察  139
    准备、设置、规划  139
    简化和培训  140
    6.2 Maya 中的工具  141
    选择  141
    标记菜单  143
    选项窗口  145
    6.3 小结  146

    第 7 章 使用Maya 命令创建基本工具  147
    7.1 Maya 命令与Maya GUI  147
    7.2 基本GUI 命令  149
    窗口  149
    7.3 构建窗口基类  150
    菜单和菜单项  151
    对GUI 对象执行命令  154
    布局和控件  159
    完整的AR_OptionsWindow 类  166
    7.4 扩展GUI 类  169
    单选按钮组  170
    框架布局和浮动字段组  171
    颜色选取器  173
    7.5 创建更高级的工具  174
    姿势管理器窗口  175
    将窗体与功能分开  176
    使用cPickle 模块序列化数据  176
    使用文件对话框  178
    7.6 小结  181

    第 8 章 使用Qt 设计高级图形用户界面  182
    8.1 Qt 与Maya  182
    固定窗口  183
    8.2 安装Qt 工具  185
    Qt SDK  186
    8.3 Qt Designer  187
    小组件  188
    信号和插槽  188
    Qt Designer 实践  189
    8.4 将Qt GUI 加载到Maya 中  192
    loadUI 命令  194
    访问控件上的值  195
    使用信号和插槽来映射小组件  196
    8.5 PyQt  198
    安装PyQt  198
    在Maya 2011 及更高版本中使用PyQt  199
    在更低的Maya 版本中使用PyQt  200
    8.6 小结  201

    第 3 部分 Maya Python API 基础知识  203

    第 9 章 理解C++ 和API 文档  204
    9.1 面向对象编程的高级主题  205
    继承  206
    虚拟函数和多态性  206
    9.2 Maya API 的结构  207
    Maya 的核心对象类MObject 简介  207
    9.3 Python 与Maya API 通信的方式  209
    9.4 如何查阅API文档  210
    9.5 Python与C++ API 之间的重要区别  218
    MString 和MStringArray  218
    MStatus  218
    Void* 指针  218
    代理类和对象所有权  218
    带参数的命令  218
    撤销  219
    MScriptUtil  219
    9.6 小结  219

    第 10 章 设计命令  220
    10.1 加载脚本化插件  221
    10.2 脚本化命令剖析  222
    OpenMayaMPx 模块  223
    命令类定义  223
    doIt()  223
    命令创建器  224
    初始化和取消初始化  224
    10.3 添加自定义语法  225
    映射旋转顺序  228
    类定义  229
    语法创建器  230
    语法的初始化  232
    doIt()  233
    doItQuery()  235
    10.4 Maya 的撤销/ 重做机制  238
    10.5 支持多种命令模式和撤销/ 重做  241
    撤销和重做  241
    命令模式  242
    语法创建器  244
    _init_() 方法  245
    doIt()  246
    redoIt()  250
    undoIt()  251
    10.6 小结  252

    第 11 章 Maya 中的数据流  253
    11.1 依存关系图  253
    依存关系节点  254
    连接  257
    调试依存关系图  259
    dgTimer 命令  261
    11.2 有向无环图  262
    DAG 路径和实例化  265
    对拓节点  267
    11.3 小结  270

    第 12 章 设计依存关系节点  271
    12.1 脚本化节点剖析  271
    ar_averageDoubles 节点  272
    节点类定义  273
    节点创建器  274
    节点初始化  274
    compute()  275
    初始化和取消初始化  277
    12.2 属性和plug  278
    属性的特性  279
    可读、可写和可连接  279
    可存储的属性和默认值  280
    缓存的属性  280
    使用数组  280
    复合属性  286
    12.3 小结  290
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