原画设计

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作者:
2010-12
版次: 1
ISBN: 9787532265558
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 铜版纸
页数: 111页
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  • 原画是动作设计、flash动画、三维动画等动画专业的重要基础.它不仅适用于传统动画片的制作.更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面.它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。 汪璎,在影视动漫行业工作多年,历任动画设计、作画监督、原画设计、场景设计、动画导演等职,参与多部国内外动画大片的制作.有《x一战警》、《钟楼怪人》、《夜行飞侠》、《大力士》、《宝莲灯》、《哪吒传奇》等.曾受邀去美国迪斯尼动画公司、华纳兄弟公司、DbC娱乐公司等访问学习。 基础篇Part1Fundamental
    第一章原画的概念
    第二章透视和比例
    第三章原画的制作
    第四章人物常规动作的画法
    第五章动物常规动作的画法
    第六章自然现象
    第七章特技效果的制作
    第八章摄影知识
    第九章表情与口型

    提高篇Part2Aduance
    第十章动画的节奏
    第十一章原画实例解析
  • 内容简介:
    原画是动作设计、flash动画、三维动画等动画专业的重要基础.它不仅适用于传统动画片的制作.更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面.它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
  • 作者简介:
    汪璎,在影视动漫行业工作多年,历任动画设计、作画监督、原画设计、场景设计、动画导演等职,参与多部国内外动画大片的制作.有《x一战警》、《钟楼怪人》、《夜行飞侠》、《大力士》、《宝莲灯》、《哪吒传奇》等.曾受邀去美国迪斯尼动画公司、华纳兄弟公司、DbC娱乐公司等访问学习。
  • 目录:
    基础篇Part1Fundamental
    第一章原画的概念
    第二章透视和比例
    第三章原画的制作
    第四章人物常规动作的画法
    第五章动物常规动作的画法
    第六章自然现象
    第七章特技效果的制作
    第八章摄影知识
    第九章表情与口型

    提高篇Part2Aduance
    第十章动画的节奏
    第十一章原画实例解析
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