中等职业学校计算机应用与软件技术专业规划教材:3DMAX实用教程

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作者:
2005-07
版次: 1
ISBN: 9787111163114
定价: 30.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 259页
9人买过
  • 本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材的体系编写的。编写时将知识点专业技能训练有机结合,从最有利于学生学习的角度组织教材充分体现了“以学生为主体”的主导思想。
    本书根据任务驱动原则,力图从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DSMAX的基本方法和思路。全书主要介绍了3DSMAX的基本功能,并通过大量实例对命令面板中合成物体功能、二维图形建模功能、变动命令菜单的各项功能,以及粒子系统和各种命令面板的使用进行了深入介绍。并在每节课、每个教学单元之后,都配有思考题和作业。强调学生的每个作品要有自己的创意,为学生创造力的发展提供了有利的条件。为了方便学生和初学者的需求,每一个实例都有文件(.max)置于随书附送的光盘中。本书最后一章还安排了技能训练,这些技能训练实例贴近学生生活和学习实践,有益于他们创造力的提高。
    本书既可以作为中专、技校、职高等职业技术学术多媒体应用技术专业教材,又可作为各类多媒体应用技术专业培训班及高职院校的实训课教材。 序
    前言
    第1章初识3DSMAX的神奇功能
    项目1创建三维模型并制作动画
    1.1标准几何体的建模及动画的制作
    1.2主工具栏的认识
    1.3动画渲染和预览方法的使用
    1.4眼球建模及动画制作
    本章小结
    习题
    第2章命令面板中合成物体的功能
    项目2创建合成物体
    任务1使用布尔运算命令创建复杂的合成物体
    任务2放样建模
    任务3对放样物体进行变形操作
    任务4使用地形命令创建三维立体模式
    任务5在几何体和粒子流源上建立水滴网格
    本章小结
    习题
    第3章二维图形与修改命令组合建模
    项目3修改器列表命令与二维图形结合创建模型
    任务1酒杯的制作
    任务2制作三维立体字的造型
    任务3二维图形样条线编辑器的使用
    本章小结
    习题
    第4章物体变形及动画制作
    项目3完成使用修改器列表命令对创建的模型修改变形并制作动画的任务
    任务1圆筒弯曲变形
    任务2圆筒的拉伸变形
    任务3圆筒的扭曲变形
    任务4利用噪波做山体模型
    任务5创建波浪造型
    本章小结
    习题
    第5章初识粒子系统
    ……
    第6章空间扭曲
    第7章层次、动画与运动、显示、系统命令的应用
    第8章灯光和摄像机
    第9章材质编辑器
    第10章实践篇(一)建模与贴图
    第11章实践篇(二)建模、动画制作
    第12章实践篇(三)3DSMAX课件的制作
    附录
    参考文献
  • 内容简介:
    本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材的体系编写的。编写时将知识点专业技能训练有机结合,从最有利于学生学习的角度组织教材充分体现了“以学生为主体”的主导思想。
    本书根据任务驱动原则,力图从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DSMAX的基本方法和思路。全书主要介绍了3DSMAX的基本功能,并通过大量实例对命令面板中合成物体功能、二维图形建模功能、变动命令菜单的各项功能,以及粒子系统和各种命令面板的使用进行了深入介绍。并在每节课、每个教学单元之后,都配有思考题和作业。强调学生的每个作品要有自己的创意,为学生创造力的发展提供了有利的条件。为了方便学生和初学者的需求,每一个实例都有文件(.max)置于随书附送的光盘中。本书最后一章还安排了技能训练,这些技能训练实例贴近学生生活和学习实践,有益于他们创造力的提高。
    本书既可以作为中专、技校、职高等职业技术学术多媒体应用技术专业教材,又可作为各类多媒体应用技术专业培训班及高职院校的实训课教材。
  • 目录:

    前言
    第1章初识3DSMAX的神奇功能
    项目1创建三维模型并制作动画
    1.1标准几何体的建模及动画的制作
    1.2主工具栏的认识
    1.3动画渲染和预览方法的使用
    1.4眼球建模及动画制作
    本章小结
    习题
    第2章命令面板中合成物体的功能
    项目2创建合成物体
    任务1使用布尔运算命令创建复杂的合成物体
    任务2放样建模
    任务3对放样物体进行变形操作
    任务4使用地形命令创建三维立体模式
    任务5在几何体和粒子流源上建立水滴网格
    本章小结
    习题
    第3章二维图形与修改命令组合建模
    项目3修改器列表命令与二维图形结合创建模型
    任务1酒杯的制作
    任务2制作三维立体字的造型
    任务3二维图形样条线编辑器的使用
    本章小结
    习题
    第4章物体变形及动画制作
    项目3完成使用修改器列表命令对创建的模型修改变形并制作动画的任务
    任务1圆筒弯曲变形
    任务2圆筒的拉伸变形
    任务3圆筒的扭曲变形
    任务4利用噪波做山体模型
    任务5创建波浪造型
    本章小结
    习题
    第5章初识粒子系统
    ……
    第6章空间扭曲
    第7章层次、动画与运动、显示、系统命令的应用
    第8章灯光和摄像机
    第9章材质编辑器
    第10章实践篇(一)建模与贴图
    第11章实践篇(二)建模、动画制作
    第12章实践篇(三)3DSMAX课件的制作
    附录
    参考文献
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