超级漫画绘制技法——人体篇

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作者:
2013-05
版次: 1
ISBN: 9787538179217
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 304页
字数: 200千字
分类: 艺术
25人买过
  •   本书通过介绍人体结构的讲解,对人体的头部、手,腿的画法进行介绍,同时也讲解了人体的动态画法,以及作品欣赏。本书不仅适合动漫爱好者使用,同时也是动画专业学生学习绘制技法的参考。   职业漫画家,对绘本、漫画有着几近疯狂的痴迷,擅长Q版、日漫等各种绘画风格。经过多年的磨砺,具有深厚的绘画功底和多样的绘画表现形式,创作有数十种富有创新概念的动漫绘制累图书,长期荣登全国各大书店同类畅销榜榜首。 第1部分 人物动态赏析第1章 人物动态赏析1.1 人物动态分析1.1.1 躺着的人物动态分析1.1.2 跪坐动态分析1.2 人物动态欣赏1.2.1 走路1.2.2 上楼梯1.2.3 跑步1.2.4 高抬腿1.2.5 跳1.2.6 推、拉1.2.7 举胳膊1.2.8 伸胳膊1.2.9 扭转1.2.10 掷球1.2.11 滑倒1.2.12 跳舞1.2.13 扶额头1.2.14 脱衣服1.2.15 穿衣服1.2.16捡东西第2部分 人的结构与差异第2章 人的结构与形态2.1 人的骨骼结构与肌肉构成2.1.1 人的骨骼结构骨骼结构男性与女性骨骼上的区别骨骼简化处理2.1 2肌肉结构男性与女性的身体特征男性与女性身体结构的区别2.2 头部结构2.2.1 头部结构头部骨骼结构头部肌肉结构面部五官比例性别差异漫画中男性与女性头部的表现成年人、婴儿、老人头颅比较儿童和成年人、老年人的脸部特征漫画中不同年龄阶段头部的表现2.2.2 眉毛眉毛的基本结构眉毛的类型2.2.3 眼睛眼睛的透视漫画中眼睛和眉毛的表现眼睛和眉毛表现情绪2.2.4 鼻子鼻子结构鼻子不同角度的变化漫画中鼻子的表现不同年龄阶段鼻子的画法鼻子的不同种类2.2.5 嘴巴嘴巴的透视嘴巴不同角度的变化不同类型的嘴巴在角色中的应用2.2.6 耳朵不同角度时耳朵的形态漫画中耳朵的表现2.3 头部的绘制2.3.1 3/4侧面的绘制2.3.2 正面的绘制2.3.3 侧面的绘制2.3.4 俯视的头部绘制2.3.5 仰视的头部绘制2.4 躯干的结构2.4.1 躯干的结构骨骼结构躯干的肌肉构成2.4.2 躯干与颈部的关系喉结的外形颈部的运动2.4.3 躯干的扭转躯干的左右运动躯干的前后运动躯干的扭转前倾实例后仰实例2.4.4 躯干运动绘制躯干向右运动的绘制前倾的绘制后仰的绘制扭转的绘制2.5 手2.5.1 手部结构手指性别体现2.5.2 手部动态握拳的手部动态拿球的手部动态叉腰的手部动态开门的手部动态胜利的手部动态2.5.3 手的绘制男性手的绘制女性手的绘制握笔的手的绘制2.6 脚2.6.1 脚的结构脚的骨骼结构脚部的运动形态为脚穿上鞋2.6.2 脚的绘制侧面脚的绘制背3/4面脚的绘制脚面的绘制2.7 腿部的结构2.7.1 腿部结构形态腿部骨骼和肌肉结构腿部的活动范围2.7.2 膝盖2.7.3 腿部动态2.8 胳膊的结构2.8.1 肘部的结构2.8.2 胳膊结构2.8.3 胳膊不同面的表现2.8.4 握拳时前臂不同角度的变化2.8.5 胳膊的活动范围第3章 人体差异3.1 体形差异3.1.1 各种各样的体形3.1.2 男性不同体形举例3.1.3 女性不同体形举例3.2 不同比例的差异3.2.1 男性比例3.2.2 女性比例3.2.3 儿童比例3.3 人体头身比例3.3.1 2头身2头身角色的头身比例2头身角色绘制3.3.2 2.5 头身2.5 头身角色的头身比例2.5 头身角色绘制3.3.3 3头身3头身角色的头身比例3头身角色绘制3.3.4 3.5 头身3.5 头身角色的头身比例3.5 头身角色绘制3.3.5 4头身4头身角色的头身比例 4头身角色绘制3.3.6 4.5 头身4.5 头身角色的头身比例4.5 头身角色绘制3.3.7 5头身5头身角色的头身比例5头身角色绘制3.3.8 6头身6头身角色的头身比例6头身角色绘制3.3.9 7头身7头身角色的头身比例7头身角色绘制3.3.10 8头身8头身角色的头身比例8头身角色绘制3.3.11 9头身9头身角色的头身比例9头身角色绘制3.3.12 10头身10头身角色的头身比例10头身角色绘制3.4 不同年龄的差异3.4.1 婴幼儿的体态特征3.4.2 少儿的体态特征3.4.3 青年的体态特征3.4.4 成年人的体态特征3 4.5 老年人的体态特征第3部分 人体动态与透视第4章 人体动态4.1 重心和重心线4.1.1 站立时身体的重心4.1.2 坐着时身体的重心4.1.3 其他动作身体的重心4.2 运动中的动态线4.2.1 水平4.2.2 垂直4.2.3 倾斜4.2.4 弯曲4.2.5 曲折4.3 人物基础动作4.3.1 站立双脚站立单脚站立4.3.2 坐姿双腿弯曲坐坐在腿上跪坐坐在地面上单腿弯曲坐两条腿弯曲坐坐在物体上靠着东西坐4.3.3 卧仰卧侧卧俯卧4.3.4 蹲姿单腿蹲双腿蹲踮脚蹲4.3.5 走走的瞬间动态走的运动规律4.3.6 跑跑步的运动规律慢跑快跑冲刺各就位和预备4.3.7 跳4.4 动态设计4.4.1 不同性别的动态设计4.4.2 不同性格的动态设计4.4.3 动态能够表达角色的神态4.4.4 动态能够强化角色的身份4.5 实例绘制4.5.1 走路的角色绘制4.5.2 拿小号的角色绘制4.5.3 单脚跳的角色绘制4.5.4 跳跃4.5.5 仰卧4.5.6 滑滑板的女孩绘制第5章 人体的透视5.1 立方体透视规律在人体透视中的应用5.2 人体关节圆形运动轨迹的透视变化5.2.1 人体局部透视变化实例头部的透视手部的透视腿部的透视5.2.2 动态的透视变化实例5.3 实例绘制5.3.1 仰卧的女孩绘制5.3.2 仰视的角色绘制5.3.3 躺着的女孩绘制5.3.4 趴着的角色绘制5.3.5 溜旱冰的角色绘制5.3.6 单手撑地的角色绘制
  • 内容简介:
      本书通过介绍人体结构的讲解,对人体的头部、手,腿的画法进行介绍,同时也讲解了人体的动态画法,以及作品欣赏。本书不仅适合动漫爱好者使用,同时也是动画专业学生学习绘制技法的参考。
  • 作者简介:
      职业漫画家,对绘本、漫画有着几近疯狂的痴迷,擅长Q版、日漫等各种绘画风格。经过多年的磨砺,具有深厚的绘画功底和多样的绘画表现形式,创作有数十种富有创新概念的动漫绘制累图书,长期荣登全国各大书店同类畅销榜榜首。
  • 目录:
    第1部分 人物动态赏析第1章 人物动态赏析1.1 人物动态分析1.1.1 躺着的人物动态分析1.1.2 跪坐动态分析1.2 人物动态欣赏1.2.1 走路1.2.2 上楼梯1.2.3 跑步1.2.4 高抬腿1.2.5 跳1.2.6 推、拉1.2.7 举胳膊1.2.8 伸胳膊1.2.9 扭转1.2.10 掷球1.2.11 滑倒1.2.12 跳舞1.2.13 扶额头1.2.14 脱衣服1.2.15 穿衣服1.2.16捡东西第2部分 人的结构与差异第2章 人的结构与形态2.1 人的骨骼结构与肌肉构成2.1.1 人的骨骼结构骨骼结构男性与女性骨骼上的区别骨骼简化处理2.1 2肌肉结构男性与女性的身体特征男性与女性身体结构的区别2.2 头部结构2.2.1 头部结构头部骨骼结构头部肌肉结构面部五官比例性别差异漫画中男性与女性头部的表现成年人、婴儿、老人头颅比较儿童和成年人、老年人的脸部特征漫画中不同年龄阶段头部的表现2.2.2 眉毛眉毛的基本结构眉毛的类型2.2.3 眼睛眼睛的透视漫画中眼睛和眉毛的表现眼睛和眉毛表现情绪2.2.4 鼻子鼻子结构鼻子不同角度的变化漫画中鼻子的表现不同年龄阶段鼻子的画法鼻子的不同种类2.2.5 嘴巴嘴巴的透视嘴巴不同角度的变化不同类型的嘴巴在角色中的应用2.2.6 耳朵不同角度时耳朵的形态漫画中耳朵的表现2.3 头部的绘制2.3.1 3/4侧面的绘制2.3.2 正面的绘制2.3.3 侧面的绘制2.3.4 俯视的头部绘制2.3.5 仰视的头部绘制2.4 躯干的结构2.4.1 躯干的结构骨骼结构躯干的肌肉构成2.4.2 躯干与颈部的关系喉结的外形颈部的运动2.4.3 躯干的扭转躯干的左右运动躯干的前后运动躯干的扭转前倾实例后仰实例2.4.4 躯干运动绘制躯干向右运动的绘制前倾的绘制后仰的绘制扭转的绘制2.5 手2.5.1 手部结构手指性别体现2.5.2 手部动态握拳的手部动态拿球的手部动态叉腰的手部动态开门的手部动态胜利的手部动态2.5.3 手的绘制男性手的绘制女性手的绘制握笔的手的绘制2.6 脚2.6.1 脚的结构脚的骨骼结构脚部的运动形态为脚穿上鞋2.6.2 脚的绘制侧面脚的绘制背3/4面脚的绘制脚面的绘制2.7 腿部的结构2.7.1 腿部结构形态腿部骨骼和肌肉结构腿部的活动范围2.7.2 膝盖2.7.3 腿部动态2.8 胳膊的结构2.8.1 肘部的结构2.8.2 胳膊结构2.8.3 胳膊不同面的表现2.8.4 握拳时前臂不同角度的变化2.8.5 胳膊的活动范围第3章 人体差异3.1 体形差异3.1.1 各种各样的体形3.1.2 男性不同体形举例3.1.3 女性不同体形举例3.2 不同比例的差异3.2.1 男性比例3.2.2 女性比例3.2.3 儿童比例3.3 人体头身比例3.3.1 2头身2头身角色的头身比例2头身角色绘制3.3.2 2.5 头身2.5 头身角色的头身比例2.5 头身角色绘制3.3.3 3头身3头身角色的头身比例3头身角色绘制3.3.4 3.5 头身3.5 头身角色的头身比例3.5 头身角色绘制3.3.5 4头身4头身角色的头身比例 4头身角色绘制3.3.6 4.5 头身4.5 头身角色的头身比例4.5 头身角色绘制3.3.7 5头身5头身角色的头身比例5头身角色绘制3.3.8 6头身6头身角色的头身比例6头身角色绘制3.3.9 7头身7头身角色的头身比例7头身角色绘制3.3.10 8头身8头身角色的头身比例8头身角色绘制3.3.11 9头身9头身角色的头身比例9头身角色绘制3.3.12 10头身10头身角色的头身比例10头身角色绘制3.4 不同年龄的差异3.4.1 婴幼儿的体态特征3.4.2 少儿的体态特征3.4.3 青年的体态特征3.4.4 成年人的体态特征3 4.5 老年人的体态特征第3部分 人体动态与透视第4章 人体动态4.1 重心和重心线4.1.1 站立时身体的重心4.1.2 坐着时身体的重心4.1.3 其他动作身体的重心4.2 运动中的动态线4.2.1 水平4.2.2 垂直4.2.3 倾斜4.2.4 弯曲4.2.5 曲折4.3 人物基础动作4.3.1 站立双脚站立单脚站立4.3.2 坐姿双腿弯曲坐坐在腿上跪坐坐在地面上单腿弯曲坐两条腿弯曲坐坐在物体上靠着东西坐4.3.3 卧仰卧侧卧俯卧4.3.4 蹲姿单腿蹲双腿蹲踮脚蹲4.3.5 走走的瞬间动态走的运动规律4.3.6 跑跑步的运动规律慢跑快跑冲刺各就位和预备4.3.7 跳4.4 动态设计4.4.1 不同性别的动态设计4.4.2 不同性格的动态设计4.4.3 动态能够表达角色的神态4.4.4 动态能够强化角色的身份4.5 实例绘制4.5.1 走路的角色绘制4.5.2 拿小号的角色绘制4.5.3 单脚跳的角色绘制4.5.4 跳跃4.5.5 仰卧4.5.6 滑滑板的女孩绘制第5章 人体的透视5.1 立方体透视规律在人体透视中的应用5.2 人体关节圆形运动轨迹的透视变化5.2.1 人体局部透视变化实例头部的透视手部的透视腿部的透视5.2.2 动态的透视变化实例5.3 实例绘制5.3.1 仰卧的女孩绘制5.3.2 仰视的角色绘制5.3.3 躺着的女孩绘制5.3.4 趴着的角色绘制5.3.5 溜旱冰的角色绘制5.3.6 单手撑地的角色绘制
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