高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程
出版时间:
2013-03
版次:
1
ISBN:
9787302314776
定价:
36.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
349页
字数:
519千字
正文语种:
简体中文
8人买过
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《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》以Java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、Java程序基本结构、方法和数组、类和对象、继承多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、JavaI/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的设计思想都作了充分介绍。此外,每章最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,上机编程题则可以提高读者的动手实践能力。
《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。 第1章Java入门
1.1概述
1.1.1Java的诞生
1.1.2Java的特点
1.1.3Java与其他编程语言间的关系
1.2第一个Java程序
1.3Java开发工具
1.4Java程序开发步骤
1.4.1软件安装
1.4.2环境变量配置
1.4.3编译运行
1.5小结
1.6思考练习
第2章Java编程基础
2.1引言
2.1.1符号
2.1.2分隔符
2.1.3常量
2.1.4变量
2.1.5final变量
2.1.6变量类型转换
2.2基本数据类型
2.2.1布尔型
2.2.2整型
2.2.3浮点型
2.2.4字符型
2.3程序语句
2.3.1赋值语句
2.3.2条件表达式
2.3.3运算
2.3.4复合语句
2.4小结
2.5思考练习
第3章Java程序基本结构
3.1复合语句
3.2顺序结构
3.3分支结构
3.3.1单分支条件语句
3.3.2双分支条件语句
3.3.3分支结构嵌套
3.3.4switch语句
3.4循环结构
3.4.1while语句
3.4.2do-while语句
3.4.3for语句
3.4.4循环嵌套
3.4.5跳转语句
3.5小结
3.6思考练习
第4章方法与数组
4.1方法的概念和定义
4.2方法的调用
4.2.1调用方式
4.2.2参数传递
4.2.3返回值
4.2.4方法嵌套及递归
4.3变量作用域
4.4数组
4.4.1数组的概念
4.4.2数组的声明和创建
4.4.3数组的应用举例
4.5数组与方法
4.6小结
4.7思考练习
第5章类和对象
5.1引言
5.2类
5.2.1类声明
5.2.2类体
5.2.3成员变量
5.2.4成员方法
5.2.5方法重载
5.2.6构造方法
5.2.7main()方法
5.2.8finalize()方法
5.3对象
5.3.1对象的创建
5.3.2对象的使用
5.3.3对象的清除
5.4访问控制符
5.4.1类的访问控制符
5.4.2对类成员的访问控制
5.5包
5.5.1包的创建
5.5.2import语句
5.5.3编译和运行包
5.6小结
5.7思考练习
第6章继承、多态与接口
6.1继承与多态
6.1.1子类、父类与继承机制
6.1.2Java的继承
6.1.3多态性
6.2抽象类和接口
6.2.1抽象类
6.2.2接口
6.3其他
6.3.1final关键字
6.3.2实例成员和类成员
6.3.3类java.lang.Object
6.4小结
6.5思考练习
第7章字符串
7.1字符串的创建
7.1.1创建String类的字符串
7.1.2创建StringBuffer类的字符串
7.2String类型字符串的操作
7.3StringBuffer类型字符串的操作
7.3.1字符串操作
7.3.2字符分析器
7.3.3main()方法
7.4小结
7.5思考练习
第8章多线程与Applet技术
8.1多线程
8.2多线程的创建
8.2.1Thread子类创建线程
8.2.2使用Runnable接口
8.3线程的生命期及其状态
8.3.1线程的状态
8.3.2与线程状态有关的Thread类方法
8.4线程的同步
8.5线程的优先级和调度
8.5.1线程的优先级
8.5.2线程的调度
8.6守护线程
8.7线程组
8.8Applet概述
8.9Applet开发技术
8.9.1Applet开发步骤
8.9.2Applet技术解析
8.10Applet多媒体编程
8.10.1文字
8.10.2图形
8.10.3图像
8.10.4声音
8.10.5动画
8.11小结
8.12思考练习
第9章图形用户界面
9.1概述
9.2AWT组件集
9.2.1容器类组件
9.2.2布局组件类
9.2.3普通组件
9.2.4事件处理
9.3Swing组件集简介
9.4小结
9.5思考练习
第10章JavaI/O
10.1引言
10.2流的概念
10.2.1标准输入
10.2.2标准输出
10.3字节流
10.3.1InputStream
10.3.2OutputStream
10.4字符流
10.4.1Reader
10.4.2Writer
10.5文件
10.5.1File类
10.5.2RandomAccessFile类
10.6小结
10.7思考练习
第11章Java游戏开发基础
11.1概述
11.2绘制2D图形图像
11.2.1坐标体系
11.2.2绘制图形
11.2.3绘制图像
11.3图形图像的坐标变换
11.3.1使用Graphics2D类进行坐标变换
11.3.2使用AffineTransform类进行坐标变换
11.4生成动画
11.5消除动画闪烁
11.6小结
11.7思考练习
第12章游戏开发实例
12.1游戏总体介绍
12.2游戏辅助类
12.2.1Point2D类
12.2.2SpriteImage类
12.2.3AnimatedSprite类
12.3完善StarWars.java
12.3.1Sprite的初始化
12.3.2键盘事件处理
12.3.3更新Sprites
12.3.4碰撞检测
12.3.5删除与绘制Sprite
12.3.6完整的StarWars类
12.4Applet游戏开发与部署
12.5小结
12.6思考练习
附录ASCII码表
参考文献
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内容简介:
《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》以Java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、Java程序基本结构、方法和数组、类和对象、继承多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、JavaI/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的设计思想都作了充分介绍。此外,每章最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,上机编程题则可以提高读者的动手实践能力。
《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。
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目录:
第1章Java入门
1.1概述
1.1.1Java的诞生
1.1.2Java的特点
1.1.3Java与其他编程语言间的关系
1.2第一个Java程序
1.3Java开发工具
1.4Java程序开发步骤
1.4.1软件安装
1.4.2环境变量配置
1.4.3编译运行
1.5小结
1.6思考练习
第2章Java编程基础
2.1引言
2.1.1符号
2.1.2分隔符
2.1.3常量
2.1.4变量
2.1.5final变量
2.1.6变量类型转换
2.2基本数据类型
2.2.1布尔型
2.2.2整型
2.2.3浮点型
2.2.4字符型
2.3程序语句
2.3.1赋值语句
2.3.2条件表达式
2.3.3运算
2.3.4复合语句
2.4小结
2.5思考练习
第3章Java程序基本结构
3.1复合语句
3.2顺序结构
3.3分支结构
3.3.1单分支条件语句
3.3.2双分支条件语句
3.3.3分支结构嵌套
3.3.4switch语句
3.4循环结构
3.4.1while语句
3.4.2do-while语句
3.4.3for语句
3.4.4循环嵌套
3.4.5跳转语句
3.5小结
3.6思考练习
第4章方法与数组
4.1方法的概念和定义
4.2方法的调用
4.2.1调用方式
4.2.2参数传递
4.2.3返回值
4.2.4方法嵌套及递归
4.3变量作用域
4.4数组
4.4.1数组的概念
4.4.2数组的声明和创建
4.4.3数组的应用举例
4.5数组与方法
4.6小结
4.7思考练习
第5章类和对象
5.1引言
5.2类
5.2.1类声明
5.2.2类体
5.2.3成员变量
5.2.4成员方法
5.2.5方法重载
5.2.6构造方法
5.2.7main()方法
5.2.8finalize()方法
5.3对象
5.3.1对象的创建
5.3.2对象的使用
5.3.3对象的清除
5.4访问控制符
5.4.1类的访问控制符
5.4.2对类成员的访问控制
5.5包
5.5.1包的创建
5.5.2import语句
5.5.3编译和运行包
5.6小结
5.7思考练习
第6章继承、多态与接口
6.1继承与多态
6.1.1子类、父类与继承机制
6.1.2Java的继承
6.1.3多态性
6.2抽象类和接口
6.2.1抽象类
6.2.2接口
6.3其他
6.3.1final关键字
6.3.2实例成员和类成员
6.3.3类java.lang.Object
6.4小结
6.5思考练习
第7章字符串
7.1字符串的创建
7.1.1创建String类的字符串
7.1.2创建StringBuffer类的字符串
7.2String类型字符串的操作
7.3StringBuffer类型字符串的操作
7.3.1字符串操作
7.3.2字符分析器
7.3.3main()方法
7.4小结
7.5思考练习
第8章多线程与Applet技术
8.1多线程
8.2多线程的创建
8.2.1Thread子类创建线程
8.2.2使用Runnable接口
8.3线程的生命期及其状态
8.3.1线程的状态
8.3.2与线程状态有关的Thread类方法
8.4线程的同步
8.5线程的优先级和调度
8.5.1线程的优先级
8.5.2线程的调度
8.6守护线程
8.7线程组
8.8Applet概述
8.9Applet开发技术
8.9.1Applet开发步骤
8.9.2Applet技术解析
8.10Applet多媒体编程
8.10.1文字
8.10.2图形
8.10.3图像
8.10.4声音
8.10.5动画
8.11小结
8.12思考练习
第9章图形用户界面
9.1概述
9.2AWT组件集
9.2.1容器类组件
9.2.2布局组件类
9.2.3普通组件
9.2.4事件处理
9.3Swing组件集简介
9.4小结
9.5思考练习
第10章JavaI/O
10.1引言
10.2流的概念
10.2.1标准输入
10.2.2标准输出
10.3字节流
10.3.1InputStream
10.3.2OutputStream
10.4字符流
10.4.1Reader
10.4.2Writer
10.5文件
10.5.1File类
10.5.2RandomAccessFile类
10.6小结
10.7思考练习
第11章Java游戏开发基础
11.1概述
11.2绘制2D图形图像
11.2.1坐标体系
11.2.2绘制图形
11.2.3绘制图像
11.3图形图像的坐标变换
11.3.1使用Graphics2D类进行坐标变换
11.3.2使用AffineTransform类进行坐标变换
11.4生成动画
11.5消除动画闪烁
11.6小结
11.7思考练习
第12章游戏开发实例
12.1游戏总体介绍
12.2游戏辅助类
12.2.1Point2D类
12.2.2SpriteImage类
12.2.3AnimatedSprite类
12.3完善StarWars.java
12.3.1Sprite的初始化
12.3.2键盘事件处理
12.3.3更新Sprites
12.3.4碰撞检测
12.3.5删除与绘制Sprite
12.3.6完整的StarWars类
12.4Applet游戏开发与部署
12.5小结
12.6思考练习
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九品
北京市东城区
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成功完成率87.46%
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2013年 印刷
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