UG NX 8.0造型设计高手速成(中文版)

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作者: ,
2012-10
版次: 1
ISBN: 9787121179525
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 536页
字数: 858千字
正文语种: 简体中文
丛书: 高手速成
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  • 《UGNX8.0造型设计高手速成(中文版)》UGNX8.0造型设计为主线,针对每个知识点进行详细讲解,并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握UGNX造型设计技术。全书共分16章,包括曲线造型、曲面造型、逆向造型、模型分析和应用实例等方面的内容,并注重范例的引导作用,将命令的讲解与实例相结合,增强了实际的操作性。本书的讲解通俗易懂,可以使读者在较短的时间内掌握造型设计知识。
    《UGNX8.0造型设计高手速成(中文版)》随书光盘包含了书中案例所用的源文件、最终效果图和相关操作的视频,供读者在阅读本书时进行操作练习和参考。 第1章UGNX8.0应用入门实例
    1.1实例分析
    1.1.1产品结构分析
    1.1.2产品造型流程
    1.2产品设计步骤
    1.2.1构建框架曲线
    1.2.2构建帽顶曲面
    1.2.3构建帽檐曲面
    1.2.4构建帽顶修饰曲面
    1.2.5形成实体模型
    1.3模型分析总结
    1.3.1模型质量分析
    1.3.2产品造型总结

    第2章造型设计基础
    2.1造型设计入门知识
    2.1.1造型设计的几何元素
    2.1.2造型设计的数学概念
    2.1.3曲线曲面的连续性
    2.2造型设计方法
    2.2.1正向/逆向设计
    2.2.2自由曲线的构建方法
    2.2.3自由曲面的构建方法
    2.2.4造型设计技巧
    2.3本章小结

    第3章UGNX8.0基础
    3.1造型设计环境
    3.1.1工作界面
    3.1.2环境设置
    3.1.3定制工具栏和菜单栏
    3.1.4定制快捷方式
    3.2常用工具
    3.2.1坐标系工具
    3.2.2点工具
    3.2.3基准轴工具
    3.2.4基准平面工具
    3.2.5选择过滤器
    3.3常用操作
    3.3.1外观模式
    3.3.2编辑对象显示
    3.3.3图层的操作
    3.3.4显示和隐藏
    3.3.5文件导入/导出
    3.4UG基础操作实例
    3.4.1启动程序
    3.4.2定制基本环境
    3.4.3导入模型文件
    3.4.4进行图层操作
    3.4.5调整模型外观
    3.5本章小结

    第4章草图的绘制
    4.1草图介绍
    4.1.1草图绘制环境
    4.1.2创建草图
    4.1.3草图设置
    4.2草图绘制
    4.2.1创建轮廓
    4.2.2创建直线
    4.2.3创建矩形
    4.2.4创建圆和圆弧
    4.2.5创建椭圆/椭圆弧
    4.2.6创建艺术样条
    4.2.7绘制二次曲线
    4.2.8偏置曲线
    4.2.9阵列曲线
    4.2.10镜像曲线
    4.2.11投影曲线
    4.2.12草图绘制实例
    4.3草图约束
    4.3.1几何约束
    4.3.2尺寸约束
    4.3.3约束状态
    4.3.4草图约束实例
    4.4草图编辑
    4.4.1快速修剪
    4.4.2快速延伸
    4.4.3创建拐角
    4.4.4创建圆角
    4.4.5转换至/自参考对象
    4.4.6编辑曲线实例
    4.5草图曲线应用实例
    4.5.1吊钩草图
    4.5.2支架草图
    4.6本章小结

    第5章创建基本曲线
    5.1一般曲线
    5.1.1点/点集
    5.1.2直线
    5.1.3圆弧/圆
    5.2样条曲线
    5.2.1艺术样条
    5.2.2拟合样条
    5.2.3曲面上的曲线
    5.3规则曲线
    5.3.1二次曲线
    5.3.2矩形
    5.3.3多边形
    5.3.4规律曲线
    5.3.5螺旋线
    5.3.6文本
    5.4曲线创建应用实例
    5.4.1绘制手柄线框
    5.4.2创建手柄
    5.4.3创建螺丝刀头
    5.4.4创建文本标签
    5.5本章小结

    第6章曲线操作
    6.1曲线编辑
    6.1.1修剪曲线
    6.1.2修剪角
    6.1.3分割曲线
    6.1.4编辑圆角
    6.1.5曲线长度
    6.1.6光顺样条
    6.2曲线操作
    6.2.1偏置曲线
    6.2.2在面上偏置曲线
    6.2.3投影曲线
    6.2.4组合投影
    6.2.5镜像曲线
    6.2.6桥接曲线
    6.2.7缠绕/展开曲线
    6.3曲线操作应用实例
    6.3.1创建瓶底曲线
    6.3.2创建瓶身曲线
    6.3.3创建瓶体
    6.3.4创建瓶身修饰
    6.4本章小结

    第7章创建曲面
    7.1一般曲面构建
    7.1.1四点曲面
    7.1.2有界平面
    7.1.3从点云
    7.1.4修补开口
    7.2网格曲面
    7.2.1直纹曲面
    7.2.2通过曲线组曲面
    7.2.3通过曲线网格曲面
    7.2.4艺术曲面
    7.2.5N边曲面
    7.3.6网格曲面实例操作
    7.3扫掠曲面
    7.3.1扫掠
    7.3.2变化扫掠
    7.3.3沿引导线扫掠
    7.3.4扫掠曲面实例操作
    7.4曲面造型应用实例
    7.4.1创建灯罩曲面
    7.4.2创建灯身部分
    7.4.3创建修饰特征
    7.5本章小结

    第8章曲面操作
    8.1曲面编辑
    8.1.1剪断曲面
    8.1.2修剪体
    8.1.3修剪的片体
    8.1.4拆分体
    8.1.5分割面
    8.1.6修剪与延伸
    8.1.7扩大曲面
    8.1.8X成形
    8.1.9匹配边
    8.2曲面操作
    8.2.1偏置曲面
    8.2.2面倒圆
    8.2.3软圆角
    8.2.4美学面倒圆
    8.2.5规律延伸
    8.2.6缝合
    8.2.7抽取面
    8.3曲面操作应用实例
    8.3.1导入IGES线框
    8.3.2创建主体曲面
    8.3.3创建修饰曲面
    8.3.4创建U盘口
    8.4本章小结

    第9章同步建模
    9.1同步建模概述
    9.1.1建模模式
    9.1.2同步建模
    9.2修改工具
    9.2.1移动面
    9.2.2拉出面
    9.2.3偏置区域
    9.2.4替换面
    9.2.5调整面大小
    9.2.6删除面
    9.2.7横截面编辑
    9.3重用工具
    9.3.1复制面
    9.3.2剪切面
    9.3.3粘贴面
    9.3.4镜像面
    9.3.5阵列面
    9.4约束工具
    9.4.1设为共面
    9.4.2设为对称
    9.4.3设为相切
    9.4.4设为平行
    9.4.5设为垂直
    9.5同步建模应用实例
    9.5.1修改“7”形标志
    9.5.2创建扣槽位
    9.5.3编辑螺钉柱
    9.5.4创建螺钉柱副本
    9.6本章小结

    第10章逆向造型
    10.1逆向造型基础
    10.1.1Imageware简介
    10.1.2点云类型
    10.1.3点云处理
    10.2逆向造型常用命令
    10.2.1小平面体曲率
    10.2.2抽取曲率区域
    10.2.3快速造面
    10.2.4快速造面实例演示
    10.3逆向造型应用实例
    10.3.1导入点云
    10.3.2创建底部边线
    10.3.3创建顶部边线
    10.3.4创建截面曲线
    10.3.5创建鼠标曲面
    10.4本章小结

    第11章模型分析
    11.1几何测量
    11.1.1测量距离
    11.1.2测量角度
    11.1.3最小半径
    11.1.4检查几何体
    11.2曲线分析
    11.2.1曲线连续性
    11.2.2显示/隐藏极点
    11.2.3曲率梳
    11.3曲面分析
    11.3.1偏差测量
    11.3.2截面分析
    11.3.3曲面连续性
    11.3.4半径分析
    11.3.5反射分析
    11.4本章小结

    第12章迷你音箱造型设计实例
    12.1实例分析
    12.1.1产品结构分析
    12.1.2主要知识点
    12.2设计流程
    12.3产品设计步骤
    12.3.1导入光栅图片
    12.3.2创建框架曲线
    12.3.3构建音箱上表面
    12.3.4构建音箱上表面修饰
    12.3.5构建围边曲面
    12.3.6构建音箱底面
    12.3.7构建音箱修饰细节
    12.4本章小结

    第13章熊猫造型设计实例
    13.1实例分析
    13.1.1产品结构分析
    13.1.2主要知识点
    13.2设计流程
    13.3产品设计步骤
    13.3.1创建熊猫身体
    13.3.2创建熊猫眼部特征
    13.3.3创建熊猫嘴部特征
    ……
  • 内容简介:
    《UGNX8.0造型设计高手速成(中文版)》UGNX8.0造型设计为主线,针对每个知识点进行详细讲解,并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深入地掌握UGNX造型设计技术。全书共分16章,包括曲线造型、曲面造型、逆向造型、模型分析和应用实例等方面的内容,并注重范例的引导作用,将命令的讲解与实例相结合,增强了实际的操作性。本书的讲解通俗易懂,可以使读者在较短的时间内掌握造型设计知识。
    《UGNX8.0造型设计高手速成(中文版)》随书光盘包含了书中案例所用的源文件、最终效果图和相关操作的视频,供读者在阅读本书时进行操作练习和参考。
  • 目录:
    第1章UGNX8.0应用入门实例
    1.1实例分析
    1.1.1产品结构分析
    1.1.2产品造型流程
    1.2产品设计步骤
    1.2.1构建框架曲线
    1.2.2构建帽顶曲面
    1.2.3构建帽檐曲面
    1.2.4构建帽顶修饰曲面
    1.2.5形成实体模型
    1.3模型分析总结
    1.3.1模型质量分析
    1.3.2产品造型总结

    第2章造型设计基础
    2.1造型设计入门知识
    2.1.1造型设计的几何元素
    2.1.2造型设计的数学概念
    2.1.3曲线曲面的连续性
    2.2造型设计方法
    2.2.1正向/逆向设计
    2.2.2自由曲线的构建方法
    2.2.3自由曲面的构建方法
    2.2.4造型设计技巧
    2.3本章小结

    第3章UGNX8.0基础
    3.1造型设计环境
    3.1.1工作界面
    3.1.2环境设置
    3.1.3定制工具栏和菜单栏
    3.1.4定制快捷方式
    3.2常用工具
    3.2.1坐标系工具
    3.2.2点工具
    3.2.3基准轴工具
    3.2.4基准平面工具
    3.2.5选择过滤器
    3.3常用操作
    3.3.1外观模式
    3.3.2编辑对象显示
    3.3.3图层的操作
    3.3.4显示和隐藏
    3.3.5文件导入/导出
    3.4UG基础操作实例
    3.4.1启动程序
    3.4.2定制基本环境
    3.4.3导入模型文件
    3.4.4进行图层操作
    3.4.5调整模型外观
    3.5本章小结

    第4章草图的绘制
    4.1草图介绍
    4.1.1草图绘制环境
    4.1.2创建草图
    4.1.3草图设置
    4.2草图绘制
    4.2.1创建轮廓
    4.2.2创建直线
    4.2.3创建矩形
    4.2.4创建圆和圆弧
    4.2.5创建椭圆/椭圆弧
    4.2.6创建艺术样条
    4.2.7绘制二次曲线
    4.2.8偏置曲线
    4.2.9阵列曲线
    4.2.10镜像曲线
    4.2.11投影曲线
    4.2.12草图绘制实例
    4.3草图约束
    4.3.1几何约束
    4.3.2尺寸约束
    4.3.3约束状态
    4.3.4草图约束实例
    4.4草图编辑
    4.4.1快速修剪
    4.4.2快速延伸
    4.4.3创建拐角
    4.4.4创建圆角
    4.4.5转换至/自参考对象
    4.4.6编辑曲线实例
    4.5草图曲线应用实例
    4.5.1吊钩草图
    4.5.2支架草图
    4.6本章小结

    第5章创建基本曲线
    5.1一般曲线
    5.1.1点/点集
    5.1.2直线
    5.1.3圆弧/圆
    5.2样条曲线
    5.2.1艺术样条
    5.2.2拟合样条
    5.2.3曲面上的曲线
    5.3规则曲线
    5.3.1二次曲线
    5.3.2矩形
    5.3.3多边形
    5.3.4规律曲线
    5.3.5螺旋线
    5.3.6文本
    5.4曲线创建应用实例
    5.4.1绘制手柄线框
    5.4.2创建手柄
    5.4.3创建螺丝刀头
    5.4.4创建文本标签
    5.5本章小结

    第6章曲线操作
    6.1曲线编辑
    6.1.1修剪曲线
    6.1.2修剪角
    6.1.3分割曲线
    6.1.4编辑圆角
    6.1.5曲线长度
    6.1.6光顺样条
    6.2曲线操作
    6.2.1偏置曲线
    6.2.2在面上偏置曲线
    6.2.3投影曲线
    6.2.4组合投影
    6.2.5镜像曲线
    6.2.6桥接曲线
    6.2.7缠绕/展开曲线
    6.3曲线操作应用实例
    6.3.1创建瓶底曲线
    6.3.2创建瓶身曲线
    6.3.3创建瓶体
    6.3.4创建瓶身修饰
    6.4本章小结

    第7章创建曲面
    7.1一般曲面构建
    7.1.1四点曲面
    7.1.2有界平面
    7.1.3从点云
    7.1.4修补开口
    7.2网格曲面
    7.2.1直纹曲面
    7.2.2通过曲线组曲面
    7.2.3通过曲线网格曲面
    7.2.4艺术曲面
    7.2.5N边曲面
    7.3.6网格曲面实例操作
    7.3扫掠曲面
    7.3.1扫掠
    7.3.2变化扫掠
    7.3.3沿引导线扫掠
    7.3.4扫掠曲面实例操作
    7.4曲面造型应用实例
    7.4.1创建灯罩曲面
    7.4.2创建灯身部分
    7.4.3创建修饰特征
    7.5本章小结

    第8章曲面操作
    8.1曲面编辑
    8.1.1剪断曲面
    8.1.2修剪体
    8.1.3修剪的片体
    8.1.4拆分体
    8.1.5分割面
    8.1.6修剪与延伸
    8.1.7扩大曲面
    8.1.8X成形
    8.1.9匹配边
    8.2曲面操作
    8.2.1偏置曲面
    8.2.2面倒圆
    8.2.3软圆角
    8.2.4美学面倒圆
    8.2.5规律延伸
    8.2.6缝合
    8.2.7抽取面
    8.3曲面操作应用实例
    8.3.1导入IGES线框
    8.3.2创建主体曲面
    8.3.3创建修饰曲面
    8.3.4创建U盘口
    8.4本章小结

    第9章同步建模
    9.1同步建模概述
    9.1.1建模模式
    9.1.2同步建模
    9.2修改工具
    9.2.1移动面
    9.2.2拉出面
    9.2.3偏置区域
    9.2.4替换面
    9.2.5调整面大小
    9.2.6删除面
    9.2.7横截面编辑
    9.3重用工具
    9.3.1复制面
    9.3.2剪切面
    9.3.3粘贴面
    9.3.4镜像面
    9.3.5阵列面
    9.4约束工具
    9.4.1设为共面
    9.4.2设为对称
    9.4.3设为相切
    9.4.4设为平行
    9.4.5设为垂直
    9.5同步建模应用实例
    9.5.1修改“7”形标志
    9.5.2创建扣槽位
    9.5.3编辑螺钉柱
    9.5.4创建螺钉柱副本
    9.6本章小结

    第10章逆向造型
    10.1逆向造型基础
    10.1.1Imageware简介
    10.1.2点云类型
    10.1.3点云处理
    10.2逆向造型常用命令
    10.2.1小平面体曲率
    10.2.2抽取曲率区域
    10.2.3快速造面
    10.2.4快速造面实例演示
    10.3逆向造型应用实例
    10.3.1导入点云
    10.3.2创建底部边线
    10.3.3创建顶部边线
    10.3.4创建截面曲线
    10.3.5创建鼠标曲面
    10.4本章小结

    第11章模型分析
    11.1几何测量
    11.1.1测量距离
    11.1.2测量角度
    11.1.3最小半径
    11.1.4检查几何体
    11.2曲线分析
    11.2.1曲线连续性
    11.2.2显示/隐藏极点
    11.2.3曲率梳
    11.3曲面分析
    11.3.1偏差测量
    11.3.2截面分析
    11.3.3曲面连续性
    11.3.4半径分析
    11.3.5反射分析
    11.4本章小结

    第12章迷你音箱造型设计实例
    12.1实例分析
    12.1.1产品结构分析
    12.1.2主要知识点
    12.2设计流程
    12.3产品设计步骤
    12.3.1导入光栅图片
    12.3.2创建框架曲线
    12.3.3构建音箱上表面
    12.3.4构建音箱上表面修饰
    12.3.5构建围边曲面
    12.3.6构建音箱底面
    12.3.7构建音箱修饰细节
    12.4本章小结

    第13章熊猫造型设计实例
    13.1实例分析
    13.1.1产品结构分析
    13.1.2主要知识点
    13.2设计流程
    13.3产品设计步骤
    13.3.1创建熊猫身体
    13.3.2创建熊猫眼部特征
    13.3.3创建熊猫嘴部特征
    ……
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