中文版Flash CS3动画制作一点通(1DVD)

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作者: ,
出版社: 科学出版社
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787030233714
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 310页
字数: 460千字
  • 本书全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。在内容的安排上,尽量做到实用、易懂,让读者能轻松上手。
      
      
      本书分为12章,第1章为Flash简介及认识Flash CS3;第2章为创建舞台对象;第3章为编辑舞台对象;第4章为使用文字;第5章为导入外部图片、声音与视频;第6章为图形元件与基本动画;第7章为基本动画创作实例;第8章为卡通动画制作;第9章为ActionScript编程入门;第10章为ActionScript编程联系;第11章为Flash CS3网络编程;第12章为Flash CS3组件。
      
      
      书非常适合电脑新手及电脑爱好者使用,也可作为高等院校相关专业和电脑短训班的教材。 第1章  FlaSh简介及认识Flash Cs3

      1.1  Flash简介

        1.1.1  认识Flash

        1.1.2  Flash CS3的新增功能

      1.2  认识Flash CS3基本工作环境

        1.2.1  Flash CS3工作界面认识

        1.2.2  菜单栏与工具栏

        1.2.3  适用的Flash CS3工具箱

        1.2.4  熟悉与使用舞台

        1.2.5  神奇的时间轴

      1.3  新手试刀,创建第一个Flash影片

        1.3.1  创建新文件与舞台属性设置

        1.3.2  制作最简单的动画

      1.4  练习题

      1.5  本章小结

    第2章  创建舞台对象

      2.1  线条与填充物设置

        2.1.1  设置线条与填充物颜色

        2.1.2  线型设置

      2.2  线条工具

        2.2.1  使用线条工具绘制直线

        2.2.2  学用线条拖曳画图

        2.2.3  使用线条拖曳方法画图

      2.3  钢笔工具

        2.3.1  使用钢笔工具绘制直线与曲线

        2.3.2  使用钢笔工具绘制花瓶轮廓

      2.4  几何画图工具

      2.5  铅笔与刷子画图工具

        2.5.1  认识铅笔和刷子工具

        2.5.2  桃花竹林绘制

      2.6  练习题

      2.7  本章小结

    第3章  编辑舞台对象

      3.1  墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦

        3.1.1  用墨水瓶工具给填充物添加轮廓

        3.1.2  使用颜料桶工具填充封闭线条

        3.1.3  复制线条与填充物的样式填充

        3.1.4  使用橡皮擦工具

      3.2  选取、复制与删除对象

        3.2.1  选取对象

        3.2.2  复制、移动与删除对象

      3.3  调整对象

        3.3.1  使用任意变形工具

        3.3.2  使用渐变变形工具

        3.3.3  使用“对齐”面板与“信息”面板

        3.3.4  使用“变形”面板

      3.4  曲线优化与修整填充物

        3.4.1  曲线优化

        3.4.2  将线条转换成填充物

        3.4.3  扩展与柔化填充边缘

      3.5  舞台查看工具

        3.5.1  手形工具

        3.5.2  缩放工具

      3.6  使用滤镜与混合模式

        3.6.1  滤镜的概念

        3.6.2  各种滤镜的介绍

        3.6.3  混合模式的概念

        3.6.4  各种混合模式简介

        3.6.5  利用滤镜与混合模式制作动画

      3.7  练习题

      3.8  本章小结

    第4章  使用文字

    第5章  导入外部图片、声音与视频

    第6章  图形元件与基本动画

    第7章  基本动画创作实例

    第8章  卡通动画制作

    第9章  ActionScript编程入门

    第10章  ActionScript编程练习

    第11章  Flash CS3网络编程

    第12章  Flash CS3组件

    附录Ⅰ  快捷键

    附录Ⅱ  使用实例名的后缀触发代码提示
  • 内容简介:
    本书全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。在内容的安排上,尽量做到实用、易懂,让读者能轻松上手。
      
      
      本书分为12章,第1章为Flash简介及认识Flash CS3;第2章为创建舞台对象;第3章为编辑舞台对象;第4章为使用文字;第5章为导入外部图片、声音与视频;第6章为图形元件与基本动画;第7章为基本动画创作实例;第8章为卡通动画制作;第9章为ActionScript编程入门;第10章为ActionScript编程联系;第11章为Flash CS3网络编程;第12章为Flash CS3组件。
      
      
      书非常适合电脑新手及电脑爱好者使用,也可作为高等院校相关专业和电脑短训班的教材。
  • 目录:
    第1章  FlaSh简介及认识Flash Cs3

      1.1  Flash简介

        1.1.1  认识Flash

        1.1.2  Flash CS3的新增功能

      1.2  认识Flash CS3基本工作环境

        1.2.1  Flash CS3工作界面认识

        1.2.2  菜单栏与工具栏

        1.2.3  适用的Flash CS3工具箱

        1.2.4  熟悉与使用舞台

        1.2.5  神奇的时间轴

      1.3  新手试刀,创建第一个Flash影片

        1.3.1  创建新文件与舞台属性设置

        1.3.2  制作最简单的动画

      1.4  练习题

      1.5  本章小结

    第2章  创建舞台对象

      2.1  线条与填充物设置

        2.1.1  设置线条与填充物颜色

        2.1.2  线型设置

      2.2  线条工具

        2.2.1  使用线条工具绘制直线

        2.2.2  学用线条拖曳画图

        2.2.3  使用线条拖曳方法画图

      2.3  钢笔工具

        2.3.1  使用钢笔工具绘制直线与曲线

        2.3.2  使用钢笔工具绘制花瓶轮廓

      2.4  几何画图工具

      2.5  铅笔与刷子画图工具

        2.5.1  认识铅笔和刷子工具

        2.5.2  桃花竹林绘制

      2.6  练习题

      2.7  本章小结

    第3章  编辑舞台对象

      3.1  墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦

        3.1.1  用墨水瓶工具给填充物添加轮廓

        3.1.2  使用颜料桶工具填充封闭线条

        3.1.3  复制线条与填充物的样式填充

        3.1.4  使用橡皮擦工具

      3.2  选取、复制与删除对象

        3.2.1  选取对象

        3.2.2  复制、移动与删除对象

      3.3  调整对象

        3.3.1  使用任意变形工具

        3.3.2  使用渐变变形工具

        3.3.3  使用“对齐”面板与“信息”面板

        3.3.4  使用“变形”面板

      3.4  曲线优化与修整填充物

        3.4.1  曲线优化

        3.4.2  将线条转换成填充物

        3.4.3  扩展与柔化填充边缘

      3.5  舞台查看工具

        3.5.1  手形工具

        3.5.2  缩放工具

      3.6  使用滤镜与混合模式

        3.6.1  滤镜的概念

        3.6.2  各种滤镜的介绍

        3.6.3  混合模式的概念

        3.6.4  各种混合模式简介

        3.6.5  利用滤镜与混合模式制作动画

      3.7  练习题

      3.8  本章小结

    第4章  使用文字

    第5章  导入外部图片、声音与视频

    第6章  图形元件与基本动画

    第7章  基本动画创作实例

    第8章  卡通动画制作

    第9章  ActionScript编程入门

    第10章  ActionScript编程练习

    第11章  Flash CS3网络编程

    第12章  Flash CS3组件

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    附录Ⅱ  使用实例名的后缀触发代码提示
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