Pro / ENGINEER 2000 i2快速入门指导(含盘)

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作者: , ,
2001-04
版次: 1
ISBN: 9787113041144
定价: 37.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 331页
字数: 517千字
  • 本书除了对2000i2的新使用界面进行详细的介绍外,对于2D截面绘图、3D实体绘图、3D零件组装、工程图制作等模型建构方法与技巧皆有详细的说明。相信通过本书的学习无论初学者还是高级用户都能在短时间内学会使用Pro/ENGINEER进行设计
      
      1. Pro/ENGINEER 2000i2版使用者界面及新增功能说明;
      
      2. 2D和3D实体建模的差异说明;
      
      3. 指令、对话框及窗口的使用说明;
      
      4. 配合图例说明各指令操作时所需定义的参数及详细步骤。 第一章 Pro/ENGINEER系统简介

     1.1 Pro/ENGINEER 2000与同步工程

     1.2 Pro/ENGINEER 2000的特性

     1.3 Pro/ENGINEER 2000模块简介

     1.4 Pro/ENGINEER 2000i2快速导航

     1.5 如何学习Pro/ENGINEER 2000i

    第二章 系统环境简介

     2.1 Pro/ENGINEER 2000i2使用者界面

     2.2 下拉式菜单

     2.3 图标式工具条

    第三章 基本2-D绘图

     3.1 Sketcher模块简介

     3.2 点、直线、矩形的绘制

     3.3 弧与圆的绘制

     3.4 其他几何绘图

     3.5 手动标注尺寸

     3.6 定义约束条件

    第四章 2-D绘图技巧

     4.1 几何编辑工具系列

     4.2 不使用Intent Manager绘制截面

     4.3 截面绘制技巧

    第五章 3-D绘图概念

     5.1 Part模块简介

     5.2 绘图面与参考面

    第六章 基本特征的建立

     6.1 伸出与剪切

     6.2 挤出

     6.3 旋转

     6.4 扫描

     6.5 混成 

     6.6 3-D特征的截面绘制技巧

    第七章 特征的显示与设计变化

    第八章 基准特征的建立

    第九章 其他特征的建立

    第十章 零件与特征的复制

    第十一章 视图的改变与外观的显示

    第十二章 其他实用技巧

    第十三章 组合件的建立

    第十四章 建立工程图
  • 内容简介:
    本书除了对2000i2的新使用界面进行详细的介绍外,对于2D截面绘图、3D实体绘图、3D零件组装、工程图制作等模型建构方法与技巧皆有详细的说明。相信通过本书的学习无论初学者还是高级用户都能在短时间内学会使用Pro/ENGINEER进行设计
      
      1. Pro/ENGINEER 2000i2版使用者界面及新增功能说明;
      
      2. 2D和3D实体建模的差异说明;
      
      3. 指令、对话框及窗口的使用说明;
      
      4. 配合图例说明各指令操作时所需定义的参数及详细步骤。
  • 目录:
    第一章 Pro/ENGINEER系统简介

     1.1 Pro/ENGINEER 2000与同步工程

     1.2 Pro/ENGINEER 2000的特性

     1.3 Pro/ENGINEER 2000模块简介

     1.4 Pro/ENGINEER 2000i2快速导航

     1.5 如何学习Pro/ENGINEER 2000i

    第二章 系统环境简介

     2.1 Pro/ENGINEER 2000i2使用者界面

     2.2 下拉式菜单

     2.3 图标式工具条

    第三章 基本2-D绘图

     3.1 Sketcher模块简介

     3.2 点、直线、矩形的绘制

     3.3 弧与圆的绘制

     3.4 其他几何绘图

     3.5 手动标注尺寸

     3.6 定义约束条件

    第四章 2-D绘图技巧

     4.1 几何编辑工具系列

     4.2 不使用Intent Manager绘制截面

     4.3 截面绘制技巧

    第五章 3-D绘图概念

     5.1 Part模块简介

     5.2 绘图面与参考面

    第六章 基本特征的建立

     6.1 伸出与剪切

     6.2 挤出

     6.3 旋转

     6.4 扫描

     6.5 混成 

     6.6 3-D特征的截面绘制技巧

    第七章 特征的显示与设计变化

    第八章 基准特征的建立

    第九章 其他特征的建立

    第十章 零件与特征的复制

    第十一章 视图的改变与外观的显示

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