Flash角色/背景/动画短片设计完全手册

Flash角色/背景/动画短片设计完全手册
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作者:
2009-06
版次: 1
ISBN: 9787115205209
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 386页
字数: 25千字
正文语种: 简体中文
14人买过
  •   这是一本Flash动画技能工具书,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者能够快速上手并制作出符合市场需要的Flash商业动画。全书共分9章,以目前市场上商业动画应掌握的要点为切入点,详细讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设定、动作设定、场景设定、机械设定、特效、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等相关知识。随书光盘还附赠了一本《角色与机械设定参考手册》电子书,读者可以在动画绘制、制作过程中参考。
      本书技术全面,讲解系统,适合广大Flash动画制作爱好者及专业制作人员阅读,也适合作为大、中专院校相关专业的培训教材。   周国栋,曾作飞扬无限有限公司公司高级动画师、北京电视台《过家家》剧组动画师、北京派龙动漫设计有限公司教育负责人与创意总监。北京市科学技术情报研究所客座教授,北京吉利大学动画与游戏学院双师型教师,Painter中国地区高级教师,闪吧,阿邦网教育频道Flash专栏作者,2007年出版畅销书《Flash8角色与动画短片设计技术精粹》。 第1章Flash动画制作基础1
    1.1系统配置2
    1.1.1Windows基本配置3
    1.1.2Macintosh基本配置3
    1.1.3图形输入设备3
    1.2Flash界面与操作基础4
    1.2.1工作界面4
    1.2.2软件基本操作设置8
    1.3帧的概念及操作16
    1.3.1概念16
    1.3.2帧的创建17
    1.3.3帧的编辑18
    1.4图层的概念22
    1.4.1图层的创建23
    1.4.2图层的删除23
    1.4.3图层的重命名23
    1.4.4图层的排列24
    1.4.5图层的隐藏、显示与图层轮廓24
    1.4.6图层文件夹25
    1.5元件的概念26
    1.5.1元件的类型26
    1.5.2创建元件26
    1.5.3元件属性30
    1.5.4元件库的使用33
    1.5.5库的其他操作33
    1.6常用工具与面板35
    1.6.1选择工具(快捷键:V)36
    1.6.2部分选取工具(快捷键:A)39
    1.6.3任意变形工具(快捷键:Q)40
    1.6.4渐变变形工具(快捷键:F)42
    1.6.5套索工具(快捷键:L)45
    1.6.6钢笔工具(快捷键:P)46
    1.6.7文本工具(快捷键:T)47
    1.6.8线条工具(快捷键:L)52
    1.6.9矩形工具54
    1.6.10铅笔工具(快捷键:P)59
    1.6.11刷子工具(快捷键:B)60
    1.6.12墨水瓶工具(快捷键:S)63
    1.6.13颜料桶工具(快捷键:K)64
    1.6.14滴管工具(快捷键:I)65
    1.6.15橡皮擦工具(快捷键:E)66
    1.6.16手形工具(快捷键:H)68
    1.6.17缩放工具(快捷键:M,Z)68

    第2章绘画与动画技法升级69
    2.1造型基础70
    2.2透视原理73
    2.3认识色彩79
    2.4鼠绘技法升级82
    2.5色彩工具技法升级85
    2.5.1渐变色综合应用——绘制不锈钢锅85
    2.5.2渐变色综合应用——绘制左轮手枪99
    2.6补间动画技法升级114
    2.6.1补间动画应用——齿轮旋转动画115
    2.6.2补间形状应用——旋转立方体118
    重点提示121

    第3章角色设定131
    3.1人体比例与结构132
    3.1.1人物全身比例132
    3.1.2人物头部比例134
    3.1.3人物头部骨骼与肌肉136
    3.2五官的画法138
    3.2.1五官——眼睛139
    3.2.2五官——眉142
    3.2.3五官——鼻143
    3.2.4五官——嘴146
    3.2.5五官——耳147
    3.2.6脸型149
    3.2.7眼镜与眼部关系149
    3.2.8头部五官之间比例参考150
    3.2.9头部光影151
    3.3人物上肢结构153
    3.4人物躯干结构157
    3.5人物下肢结构160
    3.6人物形象设计164
    3.6.1从写实到卡通164
    3.6.2泳装少女设定167
    3.6.3站立的持刀少女设定170
    3.6.4站立的泳装少女设定173
    3.6.5少男坐姿设定174
    3.6.6少男站姿设定177
    3.7人物形象参考179
    3.8鞋及手部造型参考183

    第4章动作设定185
    4.1原画与动画186
    4.1.1原画186
    4.1.2动画187
    4.2动作与表情188
    4.2.1时间的掌握188
    4.2.2预备动作190
    4.2.3缓冲动作192
    4.2.4变形与夸张193
    4.2.5连带动作(跟随动作)195
    4.2.6重心196
    4.2.7中间画的拉长与速度线197
    4.2.8角色表情198
    4.3人物常规动作198
    4.3.1行走198
    4.3.2奔跑200
    4.4动物常规动作205
    4.4.1兽类的运动规律205
    4.4.2鸟类的运动规律212
    4.5自然现象表现215
    4.5.1下雨效果215
    4.5.2下雪效果216
    4.5.3河流219
    4.5.4闪电220
    4.5.5风222
    4.5.6火222
    4.5.7烟雾223
    4.6物体运动规律224
    4.6.1弧型运动224
    4.6.2波浪型运动225
    4.6.3S型运动226

    第5章场景设定227
    5.1一点透视场景实例228
    5.2两点透视场景实例233
    5.3三点透视场景实例244
    5.4特殊镜头需要的透视表现251

    第6章机械设定253
    6.1交通工具254
    6.1.1轿车侧面设定254
    6.1.2汽车设定260
    6.2空中杀戮机器264
    6.3陆地杀戮机器268
    6.4机械类图形参考273

    第7章特效287
    7.1遮罩特效286
    7.1.1卡拉OK文字效果制作287
    7.1.2镜头切换效果制作292
    7.2滤镜特效298
    7.2.1认识“滤镜”设置面板299
    7.2.2投影效果301
    7.2.3模糊效果302
    7.2.4发光效果303
    7.2.5斜角效果304
    7.2.6渐变发光效果305
    7.2.7渐变斜角效果306
    7.2.8调整颜色效果306
    7.3时间轴特效307
    7.3.1添加时间轴特效307
    7.3.2时间轴特效的其他设置310

    第8章Flash动画综合应用315
    8.1动画制作基本知识316
    8.1.1组建Flash动画工作室316
    8.1.2Flash动画常用的7种镜头317
    8.1.3Flash动画的景别320
    8.2Flash动画制作的前期准备321
    8.2.1从策划开始321
    8.2.2准备资料321
    8.2.3建立工作区322
    8.3短片的制作及制作中的问题327
    8.3.130秒商业广告制作详解——中国移动327
    8.3.2手机动画的创意制作——生命之舟344
    8.4Flash中的声音与测试输出362
    8.4.1Flash中的声音362
    8.4.2Loading制作368
    8.4.3Loading测试动画372
    8.4.4发布设置374

    第9章Flash动画制作常见问题379
    9.1Flash动画操作基础问题380
    9.2Flash动画制作基础问题384
  • 内容简介:
      这是一本Flash动画技能工具书,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者能够快速上手并制作出符合市场需要的Flash商业动画。全书共分9章,以目前市场上商业动画应掌握的要点为切入点,详细讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设定、动作设定、场景设定、机械设定、特效、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等相关知识。随书光盘还附赠了一本《角色与机械设定参考手册》电子书,读者可以在动画绘制、制作过程中参考。
      本书技术全面,讲解系统,适合广大Flash动画制作爱好者及专业制作人员阅读,也适合作为大、中专院校相关专业的培训教材。
  • 作者简介:
      周国栋,曾作飞扬无限有限公司公司高级动画师、北京电视台《过家家》剧组动画师、北京派龙动漫设计有限公司教育负责人与创意总监。北京市科学技术情报研究所客座教授,北京吉利大学动画与游戏学院双师型教师,Painter中国地区高级教师,闪吧,阿邦网教育频道Flash专栏作者,2007年出版畅销书《Flash8角色与动画短片设计技术精粹》。
  • 目录:
    第1章Flash动画制作基础1
    1.1系统配置2
    1.1.1Windows基本配置3
    1.1.2Macintosh基本配置3
    1.1.3图形输入设备3
    1.2Flash界面与操作基础4
    1.2.1工作界面4
    1.2.2软件基本操作设置8
    1.3帧的概念及操作16
    1.3.1概念16
    1.3.2帧的创建17
    1.3.3帧的编辑18
    1.4图层的概念22
    1.4.1图层的创建23
    1.4.2图层的删除23
    1.4.3图层的重命名23
    1.4.4图层的排列24
    1.4.5图层的隐藏、显示与图层轮廓24
    1.4.6图层文件夹25
    1.5元件的概念26
    1.5.1元件的类型26
    1.5.2创建元件26
    1.5.3元件属性30
    1.5.4元件库的使用33
    1.5.5库的其他操作33
    1.6常用工具与面板35
    1.6.1选择工具(快捷键:V)36
    1.6.2部分选取工具(快捷键:A)39
    1.6.3任意变形工具(快捷键:Q)40
    1.6.4渐变变形工具(快捷键:F)42
    1.6.5套索工具(快捷键:L)45
    1.6.6钢笔工具(快捷键:P)46
    1.6.7文本工具(快捷键:T)47
    1.6.8线条工具(快捷键:L)52
    1.6.9矩形工具54
    1.6.10铅笔工具(快捷键:P)59
    1.6.11刷子工具(快捷键:B)60
    1.6.12墨水瓶工具(快捷键:S)63
    1.6.13颜料桶工具(快捷键:K)64
    1.6.14滴管工具(快捷键:I)65
    1.6.15橡皮擦工具(快捷键:E)66
    1.6.16手形工具(快捷键:H)68
    1.6.17缩放工具(快捷键:M,Z)68

    第2章绘画与动画技法升级69
    2.1造型基础70
    2.2透视原理73
    2.3认识色彩79
    2.4鼠绘技法升级82
    2.5色彩工具技法升级85
    2.5.1渐变色综合应用——绘制不锈钢锅85
    2.5.2渐变色综合应用——绘制左轮手枪99
    2.6补间动画技法升级114
    2.6.1补间动画应用——齿轮旋转动画115
    2.6.2补间形状应用——旋转立方体118
    重点提示121

    第3章角色设定131
    3.1人体比例与结构132
    3.1.1人物全身比例132
    3.1.2人物头部比例134
    3.1.3人物头部骨骼与肌肉136
    3.2五官的画法138
    3.2.1五官——眼睛139
    3.2.2五官——眉142
    3.2.3五官——鼻143
    3.2.4五官——嘴146
    3.2.5五官——耳147
    3.2.6脸型149
    3.2.7眼镜与眼部关系149
    3.2.8头部五官之间比例参考150
    3.2.9头部光影151
    3.3人物上肢结构153
    3.4人物躯干结构157
    3.5人物下肢结构160
    3.6人物形象设计164
    3.6.1从写实到卡通164
    3.6.2泳装少女设定167
    3.6.3站立的持刀少女设定170
    3.6.4站立的泳装少女设定173
    3.6.5少男坐姿设定174
    3.6.6少男站姿设定177
    3.7人物形象参考179
    3.8鞋及手部造型参考183

    第4章动作设定185
    4.1原画与动画186
    4.1.1原画186
    4.1.2动画187
    4.2动作与表情188
    4.2.1时间的掌握188
    4.2.2预备动作190
    4.2.3缓冲动作192
    4.2.4变形与夸张193
    4.2.5连带动作(跟随动作)195
    4.2.6重心196
    4.2.7中间画的拉长与速度线197
    4.2.8角色表情198
    4.3人物常规动作198
    4.3.1行走198
    4.3.2奔跑200
    4.4动物常规动作205
    4.4.1兽类的运动规律205
    4.4.2鸟类的运动规律212
    4.5自然现象表现215
    4.5.1下雨效果215
    4.5.2下雪效果216
    4.5.3河流219
    4.5.4闪电220
    4.5.5风222
    4.5.6火222
    4.5.7烟雾223
    4.6物体运动规律224
    4.6.1弧型运动224
    4.6.2波浪型运动225
    4.6.3S型运动226

    第5章场景设定227
    5.1一点透视场景实例228
    5.2两点透视场景实例233
    5.3三点透视场景实例244
    5.4特殊镜头需要的透视表现251

    第6章机械设定253
    6.1交通工具254
    6.1.1轿车侧面设定254
    6.1.2汽车设定260
    6.2空中杀戮机器264
    6.3陆地杀戮机器268
    6.4机械类图形参考273

    第7章特效287
    7.1遮罩特效286
    7.1.1卡拉OK文字效果制作287
    7.1.2镜头切换效果制作292
    7.2滤镜特效298
    7.2.1认识“滤镜”设置面板299
    7.2.2投影效果301
    7.2.3模糊效果302
    7.2.4发光效果303
    7.2.5斜角效果304
    7.2.6渐变发光效果305
    7.2.7渐变斜角效果306
    7.2.8调整颜色效果306
    7.3时间轴特效307
    7.3.1添加时间轴特效307
    7.3.2时间轴特效的其他设置310

    第8章Flash动画综合应用315
    8.1动画制作基本知识316
    8.1.1组建Flash动画工作室316
    8.1.2Flash动画常用的7种镜头317
    8.1.3Flash动画的景别320
    8.2Flash动画制作的前期准备321
    8.2.1从策划开始321
    8.2.2准备资料321
    8.2.3建立工作区322
    8.3短片的制作及制作中的问题327
    8.3.130秒商业广告制作详解——中国移动327
    8.3.2手机动画的创意制作——生命之舟344
    8.4Flash中的声音与测试输出362
    8.4.1Flash中的声音362
    8.4.2Loading制作368
    8.4.3Loading测试动画372
    8.4.4发布设置374

    第9章Flash动画制作常见问题379
    9.1Flash动画操作基础问题380
    9.2Flash动画制作基础问题384
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