PEVR虚拟现实编辑平台设计与实现精析

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2020-01
版次: 1
ISBN: 9787111642541
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16
纸张: 胶版纸
页数: 312页
字数: 470千字
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  • 《PEVR虚拟现实编辑平台设计与实现精析》以浙江优创信息技术有限公司研发的 PEVR 编辑平台为例,详细介绍设计和实现一 款三维可视化虚拟现实工具的全部过程,具体从预备知识、三维资源管理、三维场景管理、 业务逻辑功能实现等四大方面对 PEVR 平台进行庖丁解牛,*终帮助读者全方位地掌握 VR 编辑平台的设计和实现流程。 本书适合 VR 游戏开发爱好者、VR 游戏研发人员、在校大学生以及对 VR 研发和设计感兴趣的读者。 



    前言
    章pevr概述.1
    1.1pevr编辑器安装环境.2
    1.1.1作系统.2
    1.1.2输入设备.2
    1.2硬件要求.2
    1.3主界面.3
    1.3.1资源列表.3
    1.3.2对象列表.4
    1.3.3任务编辑面板.4
    1.4编辑面板.5
    第2章预备知识.6
    2.1流程控制.6
    2.1.1条件语句.6
    2.1.2循环语句.11
    2.2类.15
    2.2.1类的声明.16
    2.2.2类的成员.16
    2.2.3构造函数和析构函数.21
    2.3方法.24
    2.3.1方法的声明.24
    2.3.2方法中的参数.25
    2.3.3静态和非静态的方法.29
    2.3.4方法的重载.30
    2.3.5作符重载.32
    2.4事件和索引指示器.35
    2.4.1事件.35
    2.4.2索引指示器.38
    2.5继承40
    2.5.1c#的继承机制.40
    2.5.2多态.43
    2.5.3抽象与密封.47
    2.5.4继承中关于属的一些问题.52
    第3章委托.56
    3.1观察者模式.56
    3.2委托示例.57
    3.3委托的实现.58
    3.4委托调用多个方法.62
    第4章三维资源管理.66
    4.1assetbundles的作用.66
    4.2resources&streamingassets文件夹管理.66
    4.3prefab的管理.67
    4.4图片(image)的管理.68
    4.5与音效文件的管理.69
    第5章三维场景管理.74
    5.1unity3d场景编辑.74
    5.2编辑器用例分析.78
    5.2.1系统顶层用例分析.78
    5.2.2资源管理用例分析.79
    5.2.3属管理用例分析.79
    5.2.4基础功能用例分析.80
    5.3业务逻辑.81
    第6章对象显示功能.84
    6.1显示图片功能.84
    6.1.1作流程.84
    6.2显示按钮功能.92
    6.2.1action功能.92
    6.2.2作流程.93
    6.2.3脚本解析.94
    6.3显示文本信息.100
    6.3.1action功能.100
    6.3.2作流程.100
    6.3.3脚本解析.101
    6.43d文本显示.109
    6.4.1action功能.109
    6.4.2脚本解析.110
    6.5三维展示功能.114
    6.5.1action功能.114
    6.5.2作流程.115
    6.5.3脚本解析.115
    第7章设置功能.130
    7.1添加灯光.130
    7.1.1action功能.130
    7.1.2作流程.130
    7.1.3脚本解析.131
    7.2设置可见.136
    7.2.1action功能.136
    7.2.2作流程.136
    7.2.3脚本解析.136
    7.3设置延迟行为.141
    3.1action功能.141
    7.3.2作流程.141
    7.3.3脚本解析.141
    7.4改变材质.143
    7.4.1action功能.143
    7.4.2作流程.144
    7.4.3脚本解析.144
    7.5添加环境光.146
    7.5.1action功能.146
    7.5.2作流程.146
    7.5.3脚本解析.146
    7.6特写镜头行为.150
    7.6.1action功能.150
    7.6.2作流程.150
    7.6.3脚本解析.151
    7.7销毁物体行为.157
    7.7.1action功能.157
    7.7.2作流程.157
    7.7.3脚本解析.157
    第8章位移变换功能.163
    8.1向目标移动.163
    8.1.1action功能.163
    8.1.2作流程.163
    8.1.3脚本解析.164
    8.2设为可移动物体.169
    8.2.1action功能.169
    8.2.2作流程.170
    8.2.3脚本解析.170
    8.3物体缩放.176
    8.3.1action功能.176
    8.3.2作流程.176
    8.3.3脚本解析.176
    8.4物体旋转.182
    8.4.1action功能.182
    8.4.2作流程.182
    8.4.3脚本解析.182
    8.5物体移动.188
    8.5.1action功能.188
    8.5.2作流程.188
    8.5.3脚本解析.188
    第9章多媒体播放功能.195
    9.1动画控制.195
    9.1.1action功能.195
    9.1.2作流程.195
    9.1.3脚本解析.195
    9.2粒子控制.205
    9.2.1action功能.205
    9.2.2作流程.205
    9.2.3脚本解析.206
    9.3音效设置.210
    9.3.1action功能.210
    9.3.2作流程.211
    9.3.3脚本解析.211
    9.4播放.216
    9.4.1action功能.216
    9.4.2作流程.216
    9.4.3脚本解析.217
    0章角设置功能.22710.1
    设置第三人称行为.227
    10.1.1action功能.227
    10.1.2作流程.227
    10.1.3脚本解析.227
    10.2设置人称.233
    10.2.1action功能.233
    10.2.2作流程.234
    10.2.3脚本解析.234
    10.3跟随主角行为.245
    10.3.1action功能.245
    10.3.2作流程.245
    10.3.3脚本解析.245
    1章vr行为.248
    11.1vr按钮行为.248
    11.1.1action功能.248
    11.1.2作流程.248
    11.1.3脚本解析.248
    1.2激光提示信息.255
    11.2.1action功能.255
    11.2.2作流程.255
    11.2.3脚本解析.255
    11.3划动触发器行为.258
    11.3.1action功能.258
    11.3.2作流程.258
    11.3.3脚本解析.261
    11.4vr按钮行为.264
    11.4.1action功能.264
    11.4.2作流程.264
    11.4.3脚本解析.264
    2章消息事件功能.27112.1
    碰撞器事件.271
    12.1.1action功能.271
    12.1.2作流程.271
    12.1.3脚本解析.272
    12.2触发器事件行为.275
    12.2.1action功能.275
    12.2.2作流程.275
    12.2.3脚本解析.276
    12.3发送消息行为.280
    12.3.1action功能.280
    12.3.2作流程.280
    12.3.3脚本解析.281
    12.4加载场景事件.282
    12.4.1action功能.282
    12.4.2作流程.283
    12.4.3脚本解析.283
    12.5物理设置行为.288
    12.5.1action功能.288
    12.5.2作步骤.288
    12.5.3脚本解析.289
    3章网络功能.293
    13.1创建或加入房间的网络行为.293
    13.1.1action功能.293
    13.1.2作流程.293
    13.1.3脚本解析.293
    13.2设置子任务的网络行为.296
    13.2.1action功能.296
    13.2.2作流程.296
    13.2.3脚本解析.296
    13.3设置任务的网络行为.299
    13.3.1action功能.299
    13.3.2作流程.299
    13.3.3脚本解析.300
    13.4设置角网络行为.303
    13.4.1action功能.303
    13.4.2作流程.304
    13.4.3脚本解析.304
    13.5选择角界面.306
    13.5.1action功能.306
    13.5.2作流程.307
    13.5.3脚本解析.307
    4章pevr云台.309
    14.1云台设计准则.309
    14.2内容管理台.310
    14.2.1信息采集方案.310
    14.2.2信息管理.310
    14.2.3文档发布.310
    14.2.4点播.310
    14.2.5文档显示.311
    14.2.6文档审核.311
    14.2.7管理.311
    14.2.8频道管理.311
    14.2.9资源管理.311
    14.2.10志管理.311
    14.3台管理功能.311
    14.3.1用户划分.311
    14.3.2用户组管理.312
    14.3.3用户管理.312
    14.3.4站内导航.312
    14.43d模型库管理.312
    14.5使用流程.312


  • 内容简介:
    《PEVR虚拟现实编辑平台设计与实现精析》以浙江优创信息技术有限公司研发的 PEVR 编辑平台为例,详细介绍设计和实现一 款三维可视化虚拟现实工具的全部过程,具体从预备知识、三维资源管理、三维场景管理、 业务逻辑功能实现等四大方面对 PEVR 平台进行庖丁解牛,*终帮助读者全方位地掌握 VR 编辑平台的设计和实现流程。 本书适合 VR 游戏开发爱好者、VR 游戏研发人员、在校大学生以及对 VR 研发和设计感兴趣的读者。 

  • 目录:


    前言
    章pevr概述.1
    1.1pevr编辑器安装环境.2
    1.1.1作系统.2
    1.1.2输入设备.2
    1.2硬件要求.2
    1.3主界面.3
    1.3.1资源列表.3
    1.3.2对象列表.4
    1.3.3任务编辑面板.4
    1.4编辑面板.5
    第2章预备知识.6
    2.1流程控制.6
    2.1.1条件语句.6
    2.1.2循环语句.11
    2.2类.15
    2.2.1类的声明.16
    2.2.2类的成员.16
    2.2.3构造函数和析构函数.21
    2.3方法.24
    2.3.1方法的声明.24
    2.3.2方法中的参数.25
    2.3.3静态和非静态的方法.29
    2.3.4方法的重载.30
    2.3.5作符重载.32
    2.4事件和索引指示器.35
    2.4.1事件.35
    2.4.2索引指示器.38
    2.5继承40
    2.5.1c#的继承机制.40
    2.5.2多态.43
    2.5.3抽象与密封.47
    2.5.4继承中关于属的一些问题.52
    第3章委托.56
    3.1观察者模式.56
    3.2委托示例.57
    3.3委托的实现.58
    3.4委托调用多个方法.62
    第4章三维资源管理.66
    4.1assetbundles的作用.66
    4.2resources&streamingassets文件夹管理.66
    4.3prefab的管理.67
    4.4图片(image)的管理.68
    4.5与音效文件的管理.69
    第5章三维场景管理.74
    5.1unity3d场景编辑.74
    5.2编辑器用例分析.78
    5.2.1系统顶层用例分析.78
    5.2.2资源管理用例分析.79
    5.2.3属管理用例分析.79
    5.2.4基础功能用例分析.80
    5.3业务逻辑.81
    第6章对象显示功能.84
    6.1显示图片功能.84
    6.1.1作流程.84
    6.2显示按钮功能.92
    6.2.1action功能.92
    6.2.2作流程.93
    6.2.3脚本解析.94
    6.3显示文本信息.100
    6.3.1action功能.100
    6.3.2作流程.100
    6.3.3脚本解析.101
    6.43d文本显示.109
    6.4.1action功能.109
    6.4.2脚本解析.110
    6.5三维展示功能.114
    6.5.1action功能.114
    6.5.2作流程.115
    6.5.3脚本解析.115
    第7章设置功能.130
    7.1添加灯光.130
    7.1.1action功能.130
    7.1.2作流程.130
    7.1.3脚本解析.131
    7.2设置可见.136
    7.2.1action功能.136
    7.2.2作流程.136
    7.2.3脚本解析.136
    7.3设置延迟行为.141
    3.1action功能.141
    7.3.2作流程.141
    7.3.3脚本解析.141
    7.4改变材质.143
    7.4.1action功能.143
    7.4.2作流程.144
    7.4.3脚本解析.144
    7.5添加环境光.146
    7.5.1action功能.146
    7.5.2作流程.146
    7.5.3脚本解析.146
    7.6特写镜头行为.150
    7.6.1action功能.150
    7.6.2作流程.150
    7.6.3脚本解析.151
    7.7销毁物体行为.157
    7.7.1action功能.157
    7.7.2作流程.157
    7.7.3脚本解析.157
    第8章位移变换功能.163
    8.1向目标移动.163
    8.1.1action功能.163
    8.1.2作流程.163
    8.1.3脚本解析.164
    8.2设为可移动物体.169
    8.2.1action功能.169
    8.2.2作流程.170
    8.2.3脚本解析.170
    8.3物体缩放.176
    8.3.1action功能.176
    8.3.2作流程.176
    8.3.3脚本解析.176
    8.4物体旋转.182
    8.4.1action功能.182
    8.4.2作流程.182
    8.4.3脚本解析.182
    8.5物体移动.188
    8.5.1action功能.188
    8.5.2作流程.188
    8.5.3脚本解析.188
    第9章多媒体播放功能.195
    9.1动画控制.195
    9.1.1action功能.195
    9.1.2作流程.195
    9.1.3脚本解析.195
    9.2粒子控制.205
    9.2.1action功能.205
    9.2.2作流程.205
    9.2.3脚本解析.206
    9.3音效设置.210
    9.3.1action功能.210
    9.3.2作流程.211
    9.3.3脚本解析.211
    9.4播放.216
    9.4.1action功能.216
    9.4.2作流程.216
    9.4.3脚本解析.217
    0章角设置功能.22710.1
    设置第三人称行为.227
    10.1.1action功能.227
    10.1.2作流程.227
    10.1.3脚本解析.227
    10.2设置人称.233
    10.2.1action功能.233
    10.2.2作流程.234
    10.2.3脚本解析.234
    10.3跟随主角行为.245
    10.3.1action功能.245
    10.3.2作流程.245
    10.3.3脚本解析.245
    1章vr行为.248
    11.1vr按钮行为.248
    11.1.1action功能.248
    11.1.2作流程.248
    11.1.3脚本解析.248
    1.2激光提示信息.255
    11.2.1action功能.255
    11.2.2作流程.255
    11.2.3脚本解析.255
    11.3划动触发器行为.258
    11.3.1action功能.258
    11.3.2作流程.258
    11.3.3脚本解析.261
    11.4vr按钮行为.264
    11.4.1action功能.264
    11.4.2作流程.264
    11.4.3脚本解析.264
    2章消息事件功能.27112.1
    碰撞器事件.271
    12.1.1action功能.271
    12.1.2作流程.271
    12.1.3脚本解析.272
    12.2触发器事件行为.275
    12.2.1action功能.275
    12.2.2作流程.275
    12.2.3脚本解析.276
    12.3发送消息行为.280
    12.3.1action功能.280
    12.3.2作流程.280
    12.3.3脚本解析.281
    12.4加载场景事件.282
    12.4.1action功能.282
    12.4.2作流程.283
    12.4.3脚本解析.283
    12.5物理设置行为.288
    12.5.1action功能.288
    12.5.2作步骤.288
    12.5.3脚本解析.289
    3章网络功能.293
    13.1创建或加入房间的网络行为.293
    13.1.1action功能.293
    13.1.2作流程.293
    13.1.3脚本解析.293
    13.2设置子任务的网络行为.296
    13.2.1action功能.296
    13.2.2作流程.296
    13.2.3脚本解析.296
    13.3设置任务的网络行为.299
    13.3.1action功能.299
    13.3.2作流程.299
    13.3.3脚本解析.300
    13.4设置角网络行为.303
    13.4.1action功能.303
    13.4.2作流程.304
    13.4.3脚本解析.304
    13.5选择角界面.306
    13.5.1action功能.306
    13.5.2作流程.307
    13.5.3脚本解析.307
    4章pevr云台.309
    14.1云台设计准则.309
    14.2内容管理台.310
    14.2.1信息采集方案.310
    14.2.2信息管理.310
    14.2.3文档发布.310
    14.2.4点播.310
    14.2.5文档显示.311
    14.2.6文档审核.311
    14.2.7管理.311
    14.2.8频道管理.311
    14.2.9资源管理.311
    14.2.10志管理.311
    14.3台管理功能.311
    14.3.1用户划分.311
    14.3.2用户组管理.312
    14.3.3用户管理.312
    14.3.4站内导航.312
    14.43d模型库管理.312
    14.5使用流程.312


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