三维动画模型与渲染

三维动画模型与渲染
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: , ,
2021-05
版次: 1
ISBN: 9787568069281
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 148页
字数: 280千字
  • 本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动画作品设计与制作等内容。 本书可作为相关高校艺术设计、计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。 倪聪奇,副教授,武汉设计工程学院专任教师,动漫研室主任。主要讲授三维动画,艺术实践,动画联合创作,计算机辅助设计等课程。2005年进入湖北美术学院艺术设计学院任专职教师,2008年就职于武汉传媒学院学院影视传媒学院(原动画学院)至今。作为访问学者受韩国综合艺术大学邀请参与AMFEK动画项目半年并圆满完成。主持校级教改科研项目《影视动画联合创作教学模式研究与实践》。主持校级优质课程《二维动画基础优质课程》。辅导的学生动画作品《抉择》《小事》获得年湖北地区独立学院展一、二等奖;辅导的学生作品《浅眠》获得湖北美术学院昙华林奖;辅导的学生作品《费奇莫恩》获得武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导的学生作品《夸父逐日》获得武汉第二届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导胡赞珩作品《爱丽斯美好的一天》/蔡肇一、张文娟、李孟遥作品《天外来客》/鲍玮作品《mouse》/高雅琴、兰宁丹《画龙点睛》获得武汉第二届国际大学生数字艺术双年展数字绘画类组委会优秀奖;刘慧子作品《ComeAcross》入选2014年武汉市动漫设计与制作职业技能竞赛复赛。首届中韩日大学生数字艺术双年展优秀指导教师、武汉第二届国际数字艺术双年展优秀指导教师、华中农业大学楚天学院影视传媒学院第四届数字影像周优秀指导教师、作品《老人》入选武汉第二届国际大学生数字艺术双年展之Dreamer2012数字艺术作品集。 第一章 三维动画概述/1

    第一节 美国三维动画的起源与发展/2

    第二节 国内三维动画的起源与发展/3

    第三节 三维动画模型与渲染的常用软件/6

    第四节 三维动画制作流程/8

    第二章 Maya2018基础界面与操作/10

    第一节 认识Maya2018界面/11

    第二节 基础操作案例———理解空间的概念/20

    第三章 多边形道具综合练习案例

    ———iPhoneXSMax /34

    第一节 在前视图导入参考图/35

    第二节 进行iPhone大型创建/36

    第三节 iPhoneXSMax细节部件的制作/38

    第四节 iPhoneXSMax贴图与材质部分的制作

    /43

    第五节 摄影机机位设置及手机最终渲染出图

    /51

    第四章 多边形卡通风格场景综合练习案例

    ———海边房屋/57

    第一节 房屋大型的制作/58

    第二节 房屋的细节制作/62

    第三节 房屋周围环境的制作/76

    第四节 模型UV 分展以及贴图的制作/79

    第五节 卡通风格场景灯光制作与最终渲染出图

    /83

    第五章 卡通角色建模及渲染案例———皮卡丘/90

    第一节 角色大型制作/91

    第二节 角色五官及脸部细节制作/95

    第三节 角色身体部分的制作/104

    第四节 角色的UV 分展/109

    第五节 角色的贴图绘制/112

    第六节 Maya软件渲染设置/114

    第七节 阿诺德渲染器渲染设置/116

    第八节 Pencil 4卡通材质渲染设置/119

    第六章 次世代游戏操作案例———武器制作/124

    第一节 多边形中模制作/125

    第二节 在ZBrush中进行中模搭建/127

    第三节 在TopoGun中拓扑低模/132

    第四节 在八猴软件中进行贴图烘焙/135

    第五节 在SubstancePainter中进行贴图绘制

    /136 
  • 内容简介:
    本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动画作品设计与制作等内容。 本书可作为相关高校艺术设计、计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。
  • 作者简介:
    倪聪奇,副教授,武汉设计工程学院专任教师,动漫研室主任。主要讲授三维动画,艺术实践,动画联合创作,计算机辅助设计等课程。2005年进入湖北美术学院艺术设计学院任专职教师,2008年就职于武汉传媒学院学院影视传媒学院(原动画学院)至今。作为访问学者受韩国综合艺术大学邀请参与AMFEK动画项目半年并圆满完成。主持校级教改科研项目《影视动画联合创作教学模式研究与实践》。主持校级优质课程《二维动画基础优质课程》。辅导的学生动画作品《抉择》《小事》获得年湖北地区独立学院展一、二等奖;辅导的学生作品《浅眠》获得湖北美术学院昙华林奖;辅导的学生作品《费奇莫恩》获得武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导的学生作品《夸父逐日》获得武汉第二届中韩日大学生数字艺术双年展短片类组委会特别奖;辅导胡赞珩作品《爱丽斯美好的一天》/蔡肇一、张文娟、李孟遥作品《天外来客》/鲍玮作品《mouse》/高雅琴、兰宁丹《画龙点睛》获得武汉第二届国际大学生数字艺术双年展数字绘画类组委会优秀奖;刘慧子作品《ComeAcross》入选2014年武汉市动漫设计与制作职业技能竞赛复赛。首届中韩日大学生数字艺术双年展优秀指导教师、武汉第二届国际数字艺术双年展优秀指导教师、华中农业大学楚天学院影视传媒学院第四届数字影像周优秀指导教师、作品《老人》入选武汉第二届国际大学生数字艺术双年展之Dreamer2012数字艺术作品集。
  • 目录:
    第一章 三维动画概述/1

    第一节 美国三维动画的起源与发展/2

    第二节 国内三维动画的起源与发展/3

    第三节 三维动画模型与渲染的常用软件/6

    第四节 三维动画制作流程/8

    第二章 Maya2018基础界面与操作/10

    第一节 认识Maya2018界面/11

    第二节 基础操作案例———理解空间的概念/20

    第三章 多边形道具综合练习案例

    ———iPhoneXSMax /34

    第一节 在前视图导入参考图/35

    第二节 进行iPhone大型创建/36

    第三节 iPhoneXSMax细节部件的制作/38

    第四节 iPhoneXSMax贴图与材质部分的制作

    /43

    第五节 摄影机机位设置及手机最终渲染出图

    /51

    第四章 多边形卡通风格场景综合练习案例

    ———海边房屋/57

    第一节 房屋大型的制作/58

    第二节 房屋的细节制作/62

    第三节 房屋周围环境的制作/76

    第四节 模型UV 分展以及贴图的制作/79

    第五节 卡通风格场景灯光制作与最终渲染出图

    /83

    第五章 卡通角色建模及渲染案例———皮卡丘/90

    第一节 角色大型制作/91

    第二节 角色五官及脸部细节制作/95

    第三节 角色身体部分的制作/104

    第四节 角色的UV 分展/109

    第五节 角色的贴图绘制/112

    第六节 Maya软件渲染设置/114

    第七节 阿诺德渲染器渲染设置/116

    第八节 Pencil 4卡通材质渲染设置/119

    第六章 次世代游戏操作案例———武器制作/124

    第一节 多边形中模制作/125

    第二节 在ZBrush中进行中模搭建/127

    第三节 在TopoGun中拓扑低模/132

    第四节 在八猴软件中进行贴图烘焙/135

    第五节 在SubstancePainter中进行贴图绘制

    /136 
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
三维动画模型与渲染
Zbrush数字雕刻艺术
倪聪奇、张炜 编