传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典

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作者: [英] ,
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787115275462
定价: 80.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 328页
字数: 297千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
103人买过
  • 一名现场音响工程师主要的工作环境就是各种各样的演出场馆。不管所面对的是安逸舒适的酒吧还是宽阔巨大的音乐厅剧场,每一个演出场地都是一次新的挑战。这项工作远远不只是连接一些功率放大器以及将音量调到最大,更需要丰富的实践经验和睿智的独出心裁,才能确保演出乐队的声音效果是无与伦比的。
    《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典》是一本实践性很强的实用指导参考书,它包含了作者多年以来在现场混音和现场扩声方面的专业实践经验。通过生动的文字描述以及对现场演出中所涵盖的技术细节和实践经验的详细阐述,全书为读者展示了一个现场演出过程的真实写照。
    《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典》涵盖了现场演出工作中所涉及的技术层面、实践环节等方面的内容:
    *选择最适合于现场演出所需设备
    *灵活运用所拥有的设备和工具
    *让混音结果变得更具自然性
    *了解现场混音中的重要组成部分
    *与演出乐队保持亲密无间的合作
    本书相关网站,包括了大量的视频片断、技术提示以及处理工艺等方面的内容,希望能够帮助读者更好地应对现场演出时的工作需要。 第1部分演出之前
    第1章现场音响工程师
    1.1主扩工程师(FOH)
    1.2监听返送工程师
    1.3扩声系统工程师
    1.4值得思考的事情
    1.5家庭生活

    第2章音响工程基础
    2.1耳朵
    2.1.1我们听到的都一样吗
    2.1.2耳朵如何进行工作
    2.1.3耳朵和频率
    2.1.4感知响度
    2.1.5反射
    2.1.6听觉定位
    2.2听力损失
    2.2.1听力损失类型
    2.2.2听力保护
    2.3声音如何进行传播
    声速
    2.4波形
    2.4.1波形的类型
    2.4.2波形能量
    2.5谐波
    泛音
    2.6术语和定义
    2.6.1赫兹、周期和频率
    2.6.2波长
    2.6.3幅度和响度
    2.6.4相位和极性
    2.6.5音调
    2.6.6瞬态和音色
    2.6.7声反馈
    2.6.8波形包络
    2.7分贝(dB)
    2.7.1dBSPL:声压级
    2.7.2dBV:电压比值
    2.7.3dBFS:数字满刻度电平
    2.7.4定义
    2.8+4dBu和-10dBV:专业设备和民用设备

    第3章电子学基础
    3.1电子学奥林匹克
    3.1.1跑道(电路)
    3.1.2运动员(电子)
    3.1.3导体
    3.2电流和安培
    交流/直流(AC/DC)
    3.3伏特(电压)
    3.4瓦特
    3.5欧姆(Ω)
    3.5.1欧姆定律
    3.5.2电阻和阻抗
    3.5.3负载
    3.5.4功率容量

    第4章电源及电路连接
    4.1频率
    4.2接地
    低频嗡声和地回路
    4.3危险、危险、高电压……
    4.4变压器
    全世界供电系统
    4.5解决与交流电相关的问题

    第5章演出之前的准备
    5.1预算
    5.2演出主管
    5.3通道列表和舞台规划
    5.3.1通道列表
    5.3.2舞台规划
    5.4扩声技术规范
    5.4.1场馆技术规范
    5.4.2供电技术规范
    5.4.3灵活性
    5.5拿起电话

    第6章排演
    6.1音乐和演员
    6.2日程表
    6.3设备:设备的准备
    6.4声音编排
    6.5演出平台
    6.6运输箱
    6.7多芯线缆及标注
    6.8创建舞台设备连接架构
    6.9主扩声设备机箱
    6.9.1铅笔盒
    6.9.2接头转换器、适配器和Y型分线器
    6.9.3耳机
    6.9.4CD播放器和传声器
    6.9.5笔记本
    6.9.6工具包
    6.10应对出现的问题

    第2部分演出现场
    第7章设备进场
    当地工作团队

    第8章扩声系统
    8.1扩声技术
    8.2扬声器
    8.2.1声阻抗
    8.2.2尺寸问题
    8.2.3扬声器的辐射扩散
    8.2.4扬声器箱设计
    8.2.5点声源系统和线阵列系统的对比
    8.2.6声音的"聚焦"
    8.2.7辐射覆盖、扬声器组、扬声器阵列、前场补声、外侧补声和延时扬声器
    8.2.8次低音扬声器
    8.3扬声器管理
    8.3.1相位和时间统一
    8.3.2分频点
    8.3.3功率放大器
    8.4监听返送系统
    8.4.1舞台返送音箱
    8.4.2补声音箱
    8.4.3时间对齐(信号对齐)
    8.4.4入耳监听系统(IEM,In-EarMonitors)
    8.4.5均衡和音量
    8.5结论

    第9章调音台架设
    9.1混音位置
    9.1.1不可取的混音位置
    9.1.2可取的混音位置
    9.1.3理想的混音位置
    9.2调音台
    9.3数字术语
    9.3.1比特精度(BitDepth)
    9.3.2采样率
    9.3.3比特率
    9.3.4数字信号处理(DSP)
    9.3.5数字接口
    9.3.6延时
    9.4数字化过程
    9.5模拟与数字
    9.6通道条
    9.6.1前置放大模块
    9.6.2均衡(EQ)模块
    9.6.3插入接口(Inserts)
    9.6.4送出和返回
    9.6.5辅助模块
    9.6.6声像控制
    9.6.7路由分配和母线分配
    9.6.8哑音
    9.6.9监听
    9.6.10SoloinPlace(独听入位)
    9.6.11推子
    9.7主控输出模块
    9.7.1立体声
    9.7.2单声道
    9.7.3子编组
    9.7.4压控放大器(VCA)和数控放大器(DCA)
    9.7.5矩阵模块
    9.7.6场景模块
    9.7.7对讲模块
    9.8外部设备
    9.8.1图示均衡器
    9.8.2Dynamics
    9.8.3动态处理器
    9.8.4嘶声消除器
    9.9控制参数
    9.9.1门限
    9.9.2比率
    9.9.3上升时间
    9.9.4释放时间
    9.9.5自动控制
    9.9.6拐点
    9.9.7增益衰减
    9.9.8峰值和均方值检测
    9.9.9立体声
    9.9.10输出增益(补偿增益)
    9.9.11旁链
    9.9.12透明度
    9.10效果处理
    9.10.1混响
    9.10.2房间尺寸
    9.10.3预延时
    9.10.4混响时间
    9.10.5扩散
    9.10.6密度
    9.10.7滤波器
    9.10.8人声混响
    9.10.9房间混响
    9.10.10厅堂混响
    9.10.11板式混响
    9.10.12门控混响
    9.10.13延时器
    9.10.14调制效果和低频振荡器
    9.10.15振铃效果
    9.10.16基于计算机的效果处理系统
    9.10.17效果重放

    第10章系统接线
    10.1非平衡线缆连接
    10.2平衡线缆连接
    10.3传声器和线路电平
    10.4舞台接口箱和小型接口盒
    10.5音分接口箱
    10.6多芯线缆

    第11章声学环境
    11.1空间环境
    11.2波长和驻波
    11.3声波的控制
    11.4低频信号处理
    11.5声学材料
    11.5.1反射体和吸声体
    11.5.2事物的两面性
    11.5.3声波的弯曲
    11.5.4声波的透射
    11.5.5不同材料的反射
    11.6场馆声学环境
    11.7舞台声学环境
    11.8凹形建筑结构
    11.9结论

    第12章扩声系统调整
    12.1粉红噪声测试
    12.2使用你的耳朵
    12.3使用均衡处理
    12.3.1什么是均衡
    12.3.2均衡工作原理
    12.3.3房间响应
    12.3.4均衡处理方式
    12.3.5图示均衡器(GEQs)
    12.4系统均衡技术
    12.4.1创建一个音响全景图
    12.4.2补声和延时扬声器
    12.4.3声反馈

    第13章舞台传声器设置
    13.1动圈传声器和电容传声器
    13.1.1动圈传声器
    13.1.2电容传声器
    13.1.3触摸噪声
    13.2传声器的声学特性
    13.2.1近讲效应
    13.2.2临界距离
    13.3极性响应
    13.4传声器设置
    13.4.1传声器轴向
    13.4.2敲击区域
    13.4.3表演者
    13.5鼓组的拾音
    13.5.1底鼓
    13.5.2小军鼓
    13.5.3通通鼓
    13.5.4踩镲、置顶传声器、吊镲和打击乐器
    13.5.5钢鼓
    13.6电声乐器音箱的拾音
    13.7声学吉他的拾音
    13.8人声的拾音
    13.9钢琴的拾音
    13.10号管乐器的拾音
    13.11直接输入接口盒(DI)
    13.12如果别无选择……
    13.13接线

    第14章音响系统检测
    14.1通信系统
    14.2线路检测
    14.3线路电平检测
    14.4增益调整和音响系统检测
    14.5满场和空场
    14.6监听
    14.7舞台监听和主扩之间的相互影响
    14.8站起来、走出去、四处听一听……
    14.9噪声警察
    14.9.1分贝仪
    14.9.2加权曲线
    14.9.3快速响应和慢速响应
    14.9.4峰值和LEQ
    14.9.5环境声压级
    14.9.6压力区域声压级读数
    14.9.7限制声压级
    14.10完成音响系统检测
    14.11音乐节
    14.12没有时间进行音响系统检测
    14.13音响系统检测完成!

    第15章现场混音
    15.1本能行为
    15.1.1自然天性
    15.1.2打击乐器
    15.1.3情感的交流
    15.2音乐动态
    15.2.1控制音乐动态
    15.2.2能量累积、音乐张力、声音转换
    15.2.3一致性和连续性
    15.3混音的搭建
    15.3.1什么才是一个理想的混音所需要的
    15.3.2了解乐手的需要
    15.3.3频率和均衡
    15.3.4相位关系
    15.3.5预录素材
    15.4混音融合
    15.4.1创造力
    15.4.2焦点
    15.4.3能量转换
    15.4.4创建空间定位
    15.4.5增加或去除
    15.5创建声音动态
    15.5.1压缩比
    15.5.2门限
    15.5.3建立时间
    15.5.4释放时间
    15.5.5处理过程
    15.5.6建设性和破坏性动态处理
    15.6有效地使用效果器
    15.6.1混响
    15.6.2自然房间混响
    15.6.3混响加厚
    15.6.4干声
    15.6.5鼓组混响
    15.6.6门式混响
    15.6.7延时
    15.7完成混音
    15.7.1收紧加固混音
    15.7.2阅读观众
    15.7.3音量
    15.7.4混音功率
    15.7.5寻求帮助!

    第16章现场演出
    16.1节目单
    16.2演出换场
    16.3开场准备
    16.4第一首歌曲
    16.5节目演出顺序调整
    16.6不要干站在那里!
    16.7现场气氛开始热烈
    16.8监听
    16.9演出结束
    后记
    致谢篇
  • 内容简介:
    一名现场音响工程师主要的工作环境就是各种各样的演出场馆。不管所面对的是安逸舒适的酒吧还是宽阔巨大的音乐厅剧场,每一个演出场地都是一次新的挑战。这项工作远远不只是连接一些功率放大器以及将音量调到最大,更需要丰富的实践经验和睿智的独出心裁,才能确保演出乐队的声音效果是无与伦比的。
    《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典》是一本实践性很强的实用指导参考书,它包含了作者多年以来在现场混音和现场扩声方面的专业实践经验。通过生动的文字描述以及对现场演出中所涵盖的技术细节和实践经验的详细阐述,全书为读者展示了一个现场演出过程的真实写照。
    《传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛:现场扩声演出混音宝典》涵盖了现场演出工作中所涉及的技术层面、实践环节等方面的内容:
    *选择最适合于现场演出所需设备
    *灵活运用所拥有的设备和工具
    *让混音结果变得更具自然性
    *了解现场混音中的重要组成部分
    *与演出乐队保持亲密无间的合作
    本书相关网站,包括了大量的视频片断、技术提示以及处理工艺等方面的内容,希望能够帮助读者更好地应对现场演出时的工作需要。
  • 目录:
    第1部分演出之前
    第1章现场音响工程师
    1.1主扩工程师(FOH)
    1.2监听返送工程师
    1.3扩声系统工程师
    1.4值得思考的事情
    1.5家庭生活

    第2章音响工程基础
    2.1耳朵
    2.1.1我们听到的都一样吗
    2.1.2耳朵如何进行工作
    2.1.3耳朵和频率
    2.1.4感知响度
    2.1.5反射
    2.1.6听觉定位
    2.2听力损失
    2.2.1听力损失类型
    2.2.2听力保护
    2.3声音如何进行传播
    声速
    2.4波形
    2.4.1波形的类型
    2.4.2波形能量
    2.5谐波
    泛音
    2.6术语和定义
    2.6.1赫兹、周期和频率
    2.6.2波长
    2.6.3幅度和响度
    2.6.4相位和极性
    2.6.5音调
    2.6.6瞬态和音色
    2.6.7声反馈
    2.6.8波形包络
    2.7分贝(dB)
    2.7.1dBSPL:声压级
    2.7.2dBV:电压比值
    2.7.3dBFS:数字满刻度电平
    2.7.4定义
    2.8+4dBu和-10dBV:专业设备和民用设备

    第3章电子学基础
    3.1电子学奥林匹克
    3.1.1跑道(电路)
    3.1.2运动员(电子)
    3.1.3导体
    3.2电流和安培
    交流/直流(AC/DC)
    3.3伏特(电压)
    3.4瓦特
    3.5欧姆(Ω)
    3.5.1欧姆定律
    3.5.2电阻和阻抗
    3.5.3负载
    3.5.4功率容量

    第4章电源及电路连接
    4.1频率
    4.2接地
    低频嗡声和地回路
    4.3危险、危险、高电压……
    4.4变压器
    全世界供电系统
    4.5解决与交流电相关的问题

    第5章演出之前的准备
    5.1预算
    5.2演出主管
    5.3通道列表和舞台规划
    5.3.1通道列表
    5.3.2舞台规划
    5.4扩声技术规范
    5.4.1场馆技术规范
    5.4.2供电技术规范
    5.4.3灵活性
    5.5拿起电话

    第6章排演
    6.1音乐和演员
    6.2日程表
    6.3设备:设备的准备
    6.4声音编排
    6.5演出平台
    6.6运输箱
    6.7多芯线缆及标注
    6.8创建舞台设备连接架构
    6.9主扩声设备机箱
    6.9.1铅笔盒
    6.9.2接头转换器、适配器和Y型分线器
    6.9.3耳机
    6.9.4CD播放器和传声器
    6.9.5笔记本
    6.9.6工具包
    6.10应对出现的问题

    第2部分演出现场
    第7章设备进场
    当地工作团队

    第8章扩声系统
    8.1扩声技术
    8.2扬声器
    8.2.1声阻抗
    8.2.2尺寸问题
    8.2.3扬声器的辐射扩散
    8.2.4扬声器箱设计
    8.2.5点声源系统和线阵列系统的对比
    8.2.6声音的"聚焦"
    8.2.7辐射覆盖、扬声器组、扬声器阵列、前场补声、外侧补声和延时扬声器
    8.2.8次低音扬声器
    8.3扬声器管理
    8.3.1相位和时间统一
    8.3.2分频点
    8.3.3功率放大器
    8.4监听返送系统
    8.4.1舞台返送音箱
    8.4.2补声音箱
    8.4.3时间对齐(信号对齐)
    8.4.4入耳监听系统(IEM,In-EarMonitors)
    8.4.5均衡和音量
    8.5结论

    第9章调音台架设
    9.1混音位置
    9.1.1不可取的混音位置
    9.1.2可取的混音位置
    9.1.3理想的混音位置
    9.2调音台
    9.3数字术语
    9.3.1比特精度(BitDepth)
    9.3.2采样率
    9.3.3比特率
    9.3.4数字信号处理(DSP)
    9.3.5数字接口
    9.3.6延时
    9.4数字化过程
    9.5模拟与数字
    9.6通道条
    9.6.1前置放大模块
    9.6.2均衡(EQ)模块
    9.6.3插入接口(Inserts)
    9.6.4送出和返回
    9.6.5辅助模块
    9.6.6声像控制
    9.6.7路由分配和母线分配
    9.6.8哑音
    9.6.9监听
    9.6.10SoloinPlace(独听入位)
    9.6.11推子
    9.7主控输出模块
    9.7.1立体声
    9.7.2单声道
    9.7.3子编组
    9.7.4压控放大器(VCA)和数控放大器(DCA)
    9.7.5矩阵模块
    9.7.6场景模块
    9.7.7对讲模块
    9.8外部设备
    9.8.1图示均衡器
    9.8.2Dynamics
    9.8.3动态处理器
    9.8.4嘶声消除器
    9.9控制参数
    9.9.1门限
    9.9.2比率
    9.9.3上升时间
    9.9.4释放时间
    9.9.5自动控制
    9.9.6拐点
    9.9.7增益衰减
    9.9.8峰值和均方值检测
    9.9.9立体声
    9.9.10输出增益(补偿增益)
    9.9.11旁链
    9.9.12透明度
    9.10效果处理
    9.10.1混响
    9.10.2房间尺寸
    9.10.3预延时
    9.10.4混响时间
    9.10.5扩散
    9.10.6密度
    9.10.7滤波器
    9.10.8人声混响
    9.10.9房间混响
    9.10.10厅堂混响
    9.10.11板式混响
    9.10.12门控混响
    9.10.13延时器
    9.10.14调制效果和低频振荡器
    9.10.15振铃效果
    9.10.16基于计算机的效果处理系统
    9.10.17效果重放

    第10章系统接线
    10.1非平衡线缆连接
    10.2平衡线缆连接
    10.3传声器和线路电平
    10.4舞台接口箱和小型接口盒
    10.5音分接口箱
    10.6多芯线缆

    第11章声学环境
    11.1空间环境
    11.2波长和驻波
    11.3声波的控制
    11.4低频信号处理
    11.5声学材料
    11.5.1反射体和吸声体
    11.5.2事物的两面性
    11.5.3声波的弯曲
    11.5.4声波的透射
    11.5.5不同材料的反射
    11.6场馆声学环境
    11.7舞台声学环境
    11.8凹形建筑结构
    11.9结论

    第12章扩声系统调整
    12.1粉红噪声测试
    12.2使用你的耳朵
    12.3使用均衡处理
    12.3.1什么是均衡
    12.3.2均衡工作原理
    12.3.3房间响应
    12.3.4均衡处理方式
    12.3.5图示均衡器(GEQs)
    12.4系统均衡技术
    12.4.1创建一个音响全景图
    12.4.2补声和延时扬声器
    12.4.3声反馈

    第13章舞台传声器设置
    13.1动圈传声器和电容传声器
    13.1.1动圈传声器
    13.1.2电容传声器
    13.1.3触摸噪声
    13.2传声器的声学特性
    13.2.1近讲效应
    13.2.2临界距离
    13.3极性响应
    13.4传声器设置
    13.4.1传声器轴向
    13.4.2敲击区域
    13.4.3表演者
    13.5鼓组的拾音
    13.5.1底鼓
    13.5.2小军鼓
    13.5.3通通鼓
    13.5.4踩镲、置顶传声器、吊镲和打击乐器
    13.5.5钢鼓
    13.6电声乐器音箱的拾音
    13.7声学吉他的拾音
    13.8人声的拾音
    13.9钢琴的拾音
    13.10号管乐器的拾音
    13.11直接输入接口盒(DI)
    13.12如果别无选择……
    13.13接线

    第14章音响系统检测
    14.1通信系统
    14.2线路检测
    14.3线路电平检测
    14.4增益调整和音响系统检测
    14.5满场和空场
    14.6监听
    14.7舞台监听和主扩之间的相互影响
    14.8站起来、走出去、四处听一听……
    14.9噪声警察
    14.9.1分贝仪
    14.9.2加权曲线
    14.9.3快速响应和慢速响应
    14.9.4峰值和LEQ
    14.9.5环境声压级
    14.9.6压力区域声压级读数
    14.9.7限制声压级
    14.10完成音响系统检测
    14.11音乐节
    14.12没有时间进行音响系统检测
    14.13音响系统检测完成!

    第15章现场混音
    15.1本能行为
    15.1.1自然天性
    15.1.2打击乐器
    15.1.3情感的交流
    15.2音乐动态
    15.2.1控制音乐动态
    15.2.2能量累积、音乐张力、声音转换
    15.2.3一致性和连续性
    15.3混音的搭建
    15.3.1什么才是一个理想的混音所需要的
    15.3.2了解乐手的需要
    15.3.3频率和均衡
    15.3.4相位关系
    15.3.5预录素材
    15.4混音融合
    15.4.1创造力
    15.4.2焦点
    15.4.3能量转换
    15.4.4创建空间定位
    15.4.5增加或去除
    15.5创建声音动态
    15.5.1压缩比
    15.5.2门限
    15.5.3建立时间
    15.5.4释放时间
    15.5.5处理过程
    15.5.6建设性和破坏性动态处理
    15.6有效地使用效果器
    15.6.1混响
    15.6.2自然房间混响
    15.6.3混响加厚
    15.6.4干声
    15.6.5鼓组混响
    15.6.6门式混响
    15.6.7延时
    15.7完成混音
    15.7.1收紧加固混音
    15.7.2阅读观众
    15.7.3音量
    15.7.4混音功率
    15.7.5寻求帮助!

    第16章现场演出
    16.1节目单
    16.2演出换场
    16.3开场准备
    16.4第一首歌曲
    16.5节目演出顺序调整
    16.6不要干站在那里!
    16.7现场气氛开始热烈
    16.8监听
    16.9演出结束
    后记
    致谢篇
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